大家應(yīng)該都知道GTA5中的貼圖MOD嗎?各位玩家想過(guò)自己制作一個(gè)嗎?不會(huì)沒關(guān)系,今天給大家?guī)?lái)的就是GTA5貼圖MOD制作圖文教程!快跟王遠(yuǎn)12345一起來(lái)看看吧!
首先,如果我們先自己制作貼圖并放進(jìn)游戲里的話,我們需要三種工具:(OPEN IV 2.6)、(TextureTool)(Photoshop+DDS插件)
(補(bǔ)充說(shuō)明:將下載好的DDS插件放進(jìn)PS文件夾里的Plug-Ins\File Formats文件夾中即可)
我這里放了前兩個(gè)工具供大家下載,而Photoshop需要大家依據(jù)自己喜好自行下載版本
OPEN IV 2.6下載:點(diǎn)擊進(jìn)入
TextureTool:點(diǎn)擊進(jìn)入 TextureTool 和PS的安裝位置隨意,OPEN IV的安裝請(qǐng)百度一下教程。
好了,當(dāng)準(zhǔn)備工作完成了之后,我們開始執(zhí)行第一步,使用OPEN IV 打開你的游戲文件,找到你想要修改的車輛,這里用丁卡小丑做說(shuō)明講解。
我們先找到他的路徑 :Grand Theft AutoV\update\x64\dlcpacks\mpchristmas2\dlc. rpf\x64\levels\gta5\vehicles\xmas2vehicles.rpf\
找到了之后,我們可以雙擊【jester2.ytd】這個(gè)文件查看他的貼圖情況。并點(diǎn)擊貼圖,然后點(diǎn)擊Export selected把它導(dǎo)出到桌面上。
之后我們把【jester2.ytd】也導(dǎo)出到桌面上去。右鍵文件點(diǎn)紅框位置導(dǎo)出。


導(dǎo)出之后,我們來(lái)做第二步,打開你的PS編輯圖片軟件,把它放到PS里面去。這里我把這臺(tái)車的大概位置給大家說(shuō)明下,請(qǐng)大家參考我貼好的樣圖



好了,下面我可以可以根據(jù)圖片所給的大概位置,自己找喜愛的圖片往上貼,下面我放一張我自己事先貼好的圖片。

之后關(guān)鍵的一步來(lái)了,我們需要保存圖片的格式是DDS。當(dāng)我們保存的時(shí)候會(huì)出現(xiàn)一個(gè)框,這里我們需要填寫這個(gè)圖片的一些屬性
而這里填寫的東西要和游戲里默認(rèn)的一樣。我們看教程的第一張圖片的下方,有圖片信息說(shuō)明。注意紅框的位置。
上面給的是1024*1024 DXT5 mipmaps 9 所以我們保存圖片的時(shí)候也要按照這個(gè)信息來(lái)填寫。


好啦,圖片弄好了之后,我們開始執(zhí)行下一步驟,打開 TextureTool 。選擇之前我們導(dǎo)出的【jester2.ytd】文件。
點(diǎn)擊File 選擇 load


然后我們?cè)邳c(diǎn)擊選中要替換的貼圖

接著點(diǎn)擊Edit 選擇 Import

最后選中我們之前保存好的PS制作的DDS文件。這樣就成功導(dǎo)入進(jìn)ytd文件里了。
最后我們還需要點(diǎn)擊一下File 然后點(diǎn)擊Save,進(jìn)行保存。



好了最后一步,將TextureTool 保存好的【jester2.ytd】文件放回游戲里去。
我們先點(diǎn)擊一下 Edit Mode ,紅框位置。彈出一個(gè)英文對(duì)話框,我們點(diǎn)是。

完之后,我們直接把做好的【jester2.ytd】拖到OPEN IV里面去覆蓋就行了。
之后我們?cè)陔p擊一下【jester2.ytd】,看看是不是保存成功了。

好啦,保存成功了,那么我們關(guān)閉OPEN IV ,進(jìn)游戲看一看吧~


哈哈,成功了。怎么樣是不是很有趣?當(dāng)然你可以DIY任何你想要的貼圖
對(duì)了,紋身也是可以DIY的哦~我把另一輛可以貼圖的車,還有紋身的路徑告訴大家。
大家可以去試一試~
馬沙高 賽道版 \update\x64\dlcpacks\patchday3ng\dlc.rpf\x64\levels\gta5\vehicles.rpf\massacro2.ytd
紋身 Grand Theft Auto V\x64v.rpf\models\cdimages\ped_sp_overlay_txds.rpf\