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現(xiàn)在位置征途2動作版 > 論壇 > 《征途2動作版》9月18日開放測試 你心中的國戰(zhàn)該是什么樣的?
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#92樓
我愛論壇 發(fā)表于 2015-09-19
Re:《征途2動作版》9月18日開放測試 你心中的國戰(zhàn)該是什么樣的?
打怪升級 20%因為晚上可以掛機,看看電影什么的休息一下
任務500% 升級還是靠做任務比較快
副本20% 這里是組隊和個人一起算的,打裝備什么的還是很好的
國戰(zhàn)10% 一個星期一次還是差不多的,多了就沒時間了,好忙的感覺有沒有
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#93樓
shangchuang 發(fā)表于 2015-09-19
Re:《征途2動作版》9月18日開放測試 你心中的國戰(zhàn)該是什么樣的?

應該是80%的時間用在PK還有打Boss上吧。然后其他的20%就用在任務升級吧。

理由:像什么聊天啥的一般不整,太沒意思。對,就這樣

 

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#94樓
shangchuang 發(fā)表于 2015-09-19
Re:《征途2動作版》9月18日開放測試 你心中的國戰(zhàn)該是什么樣的?
時間分配應該是60%用在打boss上,10%用在任務和國戰(zhàn)上吧。其他的30就是掛機了。
理由:玩游戲就是打怪升級,但是老玩很累好吧,所以,就休息掛機,哇哈哈。
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#95樓
花骨頭 發(fā)表于 2015-09-19
Re:《征途2動作版》9月18日開放測試 你心中的國戰(zhàn)該是什么樣的?

1, 打怪任務的時間占比為:40%為好,這樣不至于在游戲中太累,最好能有任務追蹤系統(tǒng),能方便玩家入手和完成任務。
2,聊天的時間占比最好為10%,游戲嘛,首先就是需要休閑的,聊聊天,交流下經(jīng)驗或感情,心情愉悅
3,PK國戰(zhàn)的時間占比最好為40%,PK國戰(zhàn)能練習我們的手法,如果玩的時間過少,就會落后于人,就會被動挨打,所以要多花點時間,同樣,也能在國戰(zhàn)的過程中,交很多很多的朋友4, 剩余的10%的時間,自由發(fā)揮啦!

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#96樓
花骨頭 發(fā)表于 2015-09-19
Re:《征途2動作版》9月18日開放測試 你心中的國戰(zhàn)該是什么樣的?

刷圖殺怪30%,國戰(zhàn)70%不太明白國戰(zhàn)到底要干嘛,是不是群毆?如果是的話就需要升級了啊,國戰(zhàn)是主要的,多玩玩才好玩!

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#97樓
我愛論壇 發(fā)表于 2015-09-19
Re:《征途2動作版》9月18日開放測試 你心中的國戰(zhàn)該是什么樣的?
打怪任務升級聊天和PK國戰(zhàn)的時間分配比應該是 
1.打怪任務65% 打怪賺裝備等等是游戲的主體,所以占主導地位
2.PK國戰(zhàn)的話 是游戲最激情的部分 每周2-3次比較好 畢竟不是人人每天都有時間的 太多不好會很累 太少的話沒激情,所以呢這個占比應該在20%左右  
3.聊天交友占比10% 游戲一味的任務、升級等操作會太枯燥無味,玩游戲把妹交帥哥肯定也是頭等戲 所以呢10%差不多 當然在打怪升級的過程中也包括了帶妹紙把帥哥的時間啦!
4.還有5%的時間當然是掛機啦,人無完人 不可能做到分分鐘都守著電腦 突然有急事 有事情要處理 那游戲就掛著唄 

最后 期待游戲越做越好 加油吧!

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#98樓
shangchuang 發(fā)表于 2015-09-19
Re:《征途2動作版》9月18日開放測試 你心中的國戰(zhàn)該是什么樣的?

打怪任務升級聊天和PK國戰(zhàn)的時間分配比(10%打怪升級,10%聊天,80%PK國戰(zhàn)等等活動動吧),還是要點時間閑逛看風景。

 

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#99樓
shangchuang 發(fā)表于 2015-09-19
Re:《征途2動作版》9月18日開放測試 你心中的國戰(zhàn)該是什么樣的?
我認為MMO武俠類國戰(zhàn)游戲,打怪任務升級聊天和PK國戰(zhàn)的時間分配比應該是升級聊天60%,PK國戰(zhàn)40%。因為我認為只有等級升上去了,才能國戰(zhàn)戰(zhàn)斗的更過癮更刺激,玩游戲就是要交朋友,所以也要花費時間聊天。叫上新交的朋友一起國戰(zhàn)吧!
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#100樓
花骨頭 發(fā)表于 2015-09-19
Re:《征途2動作版》9月18日開放測試 你心中的國戰(zhàn)該是什么樣的?

認為MMO武俠類國戰(zhàn)游戲

打怪升級 20%因為晚上可以掛機,看看電影什么的休息一下

任務500% 升級還是靠做任務比較快
副本20% 這里是組隊和個人一起算的,打裝備什么的還是很好的
國戰(zhàn)10% 一個星期一次還是差不多的,多了就沒時間了,好忙的感覺有沒有

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#101樓
叛逆先鋒 發(fā)表于 2015-09-19
Re:《征途2動作版》9月18日開放測試 你心中的國戰(zhàn)該是什么樣的?

我認為MMO武俠類國戰(zhàn)游戲,打怪任務升級聊天以40%和PK國戰(zhàn)的時間以60%分配比最合適。

因為:40%的時間用以打怪任務升級聊天,可以讓玩家有充足的時間來召集隊友,探討戰(zhàn)斗方案,優(yōu)化格斗組合。

60%的國戰(zhàn)PK時間,畢竟國戰(zhàn)PK才是玩家進入游戲的重頭戲和目的性,時間分配長一些可以讓玩家更好的在游戲中格斗廝殺,獲得滿足的游戲體驗感受。


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