任務500% 升級還是靠做任務比較快
副本20% 這里是組隊和個人一起算的,打裝備什么的還是很好的
國戰(zhàn)10% 一個星期一次還是差不多的,多了就沒時間了,好忙的感覺有沒有
應該是80%的時間用在PK還有打Boss上吧。然后其他的20%就用在任務升級吧。 理由:像什么聊天啥的一般不整,太沒意思。對,就這樣
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論壇ID:shangchuang
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1, 打怪任務的時間占比為:40%為好,這樣不至于在游戲中太累,最好能有任務追蹤系統(tǒng),能方便玩家入手和完成任務。
2,聊天的時間占比最好為10%,游戲嘛,首先就是需要休閑的,聊聊天,交流下經(jīng)驗或感情,心情愉悅
3,PK國戰(zhàn)的時間占比最好為40%,PK國戰(zhàn)能練習我們的手法,如果玩的時間過少,就會落后于人,就會被動挨打,所以要多花點時間,同樣,也能在國戰(zhàn)的過程中,交很多很多的朋友4, 剩余的10%的時間,自由發(fā)揮啦!
論壇ID:花骨頭
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刷圖殺怪30%,國戰(zhàn)70%不太明白國戰(zhàn)到底要干嘛,是不是群毆?如果是的話就需要升級了啊,國戰(zhàn)是主要的,多玩玩才好玩!
論壇ID:花骨頭
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最后 期待游戲越做越好 加油吧!
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打怪任務升級聊天和PK國戰(zhàn)的時間分配比(10%打怪升級,10%聊天,80%PK國戰(zhàn)等等活動動吧),還是要點時間閑逛看風景。
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我認為MMO武俠類國戰(zhàn)游戲
打怪升級 20%因為晚上可以掛機,看看電影什么的休息一下
任務500% 升級還是靠做任務比較快
副本20% 這里是組隊和個人一起算的,打裝備什么的還是很好的
國戰(zhàn)10% 一個星期一次還是差不多的,多了就沒時間了,好忙的感覺有沒有
論壇ID:花骨頭
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我認為MMO武俠類國戰(zhàn)游戲,打怪任務升級聊天以40%和PK國戰(zhàn)的時間以60%分配比最合適。
因為:40%的時間用以打怪任務升級聊天,可以讓玩家有充足的時間來召集隊友,探討戰(zhàn)斗方案,優(yōu)化格斗組合。
60%的國戰(zhàn)PK時間,畢竟國戰(zhàn)PK才是玩家進入游戲的重頭戲和目的性,時間分配長一些可以讓玩家更好的在游戲中格斗廝殺,獲得滿足的游戲體驗感受。
論壇ID:叛逆先鋒
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