我認為MMO武俠類國戰(zhàn)游戲,打怪任務升級聊天和PK國戰(zhàn)的時間分配比應該是升級聊天90%,PK國戰(zhàn)10%。因為過長時間的國戰(zhàn)只會讓玩家乏味! 所以國戰(zhàn)時間應該是百分之10! 這樣大家才會期待國戰(zhàn)!
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我認為MMO武俠類國戰(zhàn)游戲,打怪任務升級聊天和PK國戰(zhàn)的時間分配比應該是升級聊天90%,PK國戰(zhàn)10%。因為過長時間的國戰(zhàn)只會讓玩家乏味! 所以國戰(zhàn)時間應該是百分之10! 這樣大家才會期待國戰(zhàn)!
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我認為MMO武俠類國戰(zhàn)游戲,打怪任務升級聊天和PK國戰(zhàn)的時間分配比應該是升級聊天95%,PK國戰(zhàn)5% 往往越容易得到的人們才不會珍惜,百分之五才會讓玩家覺得國戰(zhàn)最珍貴的!
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我認為MMO武俠類國戰(zhàn)游戲,打怪任務升級聊天和PK國戰(zhàn)的時間分配比應該是升級聊天60%,PK國戰(zhàn)40%。因為我比較喜歡國戰(zhàn),畢竟國戰(zhàn)是征途的主要特色,當然大部分時間還是在打怪升級上的,只有滿足強者的條件才能更好的參與國戰(zhàn)。
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我認為MMO武俠類國戰(zhàn)游戲,打怪任務升級聊天和PK國戰(zhàn)的時間分配比應該是升級聊天50%,PK國戰(zhàn)50%。
我覺得他們應該成正比,升級也有升級的樂趣國戰(zhàn)有國戰(zhàn)的樂趣,如果他們不平衡了,這個游戲我感覺是失敗的,既然是個MMO類游戲,
就應該在所有娛樂功能上下功夫,不經升級打怪好玩, PK國戰(zhàn)也要很刺激。這樣成正比,才說明這是一個好游戲!
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我認為MMO武俠類中打怪升級聊天占60%,PK國戰(zhàn)占余下部分,因為游戲主要還是交友聊天,再高的級別無人相伴才是孤獨,因此把多余的時間應用去聊天,和自己的小伙伴們一起玩才是真的王道,也更易感受游戲帶來的快樂。
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我認為MMO武俠類國戰(zhàn)游戲,打怪任務升級聊天和PK國戰(zhàn)的時間分配比應該是升級聊天80%,PK國戰(zhàn)20%。因為我不是RMB玩家,打不過別人,休閑娛樂為主。
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