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現(xiàn)在位置征途2動作版 > 論壇 > 《征途2動作版》9月18日開放測試 你心中的國戰(zhàn)該是什么樣的?
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#11樓
a2404480265 發(fā)表于 2015-09-14
Re:《征途2動作版》9月18日開放測試 你心中的國戰(zhàn)該是什么樣的?

         我認為MMO武俠類國戰(zhàn)游戲,打怪任務升級聊天和PK國戰(zhàn)的時間分配比應該是升級聊天90%,PK國戰(zhàn)10%。因為過長時間的國戰(zhàn)只會讓玩家乏味! 所以國戰(zhàn)時間應該是百分之10! 這樣大家才會期待國戰(zhàn)! 

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#12樓
巨龍之光 發(fā)表于 2015-09-14
Re:《征途2動作版》9月18日開放測試 你心中的國戰(zhàn)該是什么樣的?

    我認為MMO武俠類國戰(zhàn)游戲,打怪任務升級聊天和PK國戰(zhàn)的時間分配比應該是升級聊天95%,PK國戰(zhàn)5%   往往越容易得到的人們才不會珍惜,百分之五才會讓玩家覺得國戰(zhàn)最珍貴的!

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#13樓
xyzniuda 發(fā)表于 2015-09-14
Re:《征途2動作版》9月18日開放測試 你心中的國戰(zhàn)該是什么樣的?
游戲時間的10%打怪升級,50%PK國戰(zhàn),40%打寶和賺錢
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#14樓
z491659785 發(fā)表于 2015-09-15
Re:《征途2動作版》9月18日開放測試 你心中的國戰(zhàn)該是什么樣的?

認為MMO武俠類國戰(zhàn)游戲,打怪任務升級聊天和PK國戰(zhàn)的時間分配比應該是升級聊天60%,PK國戰(zhàn)40%。因為我比較喜歡國戰(zhàn)竟國戰(zhàn)是征途的主要特色,當然大部分時間還是在打怪升級上的,只有滿足強者的條件才能更好的參與國戰(zhàn)。


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#15樓
qq904698424 發(fā)表于 2015-09-15
Re:《征途2動作版》9月18日開放測試 你心中的國戰(zhàn)該是什么樣的?

認為MMO武俠類國戰(zhàn)游戲,打怪任務升級聊天和PK國戰(zhàn)的時間分配比應該是升級聊天50%,PK國戰(zhàn)50%。

我覺得他們應該成正比,升級也有升級的樂趣國戰(zhàn)有國戰(zhàn)的樂趣,如果他們不平衡了,這個游戲我感覺是失敗的,既然是個MMO類游戲,

就應該在所有娛樂功能上下功夫,不經升級打怪好玩, PK國戰(zhàn)也要很刺激。這樣成正比,才說明這是一個好游戲!

 

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#16樓
幸運降臨 發(fā)表于 2015-09-15
Re:《征途2動作版》9月18日開放測試 你心中的國戰(zhàn)該是什么樣的?

20%打怪升級,打怪升級是非??菰锓ξ兜氖虑?!在現(xiàn)在任務副本也能獲得大量經驗的情況下,可以把打怪升級時間的比例拉到最低!
30%任務,每天的任務比重肯定是最高的,這里面包含著和小伙伴的互動!還有大量經驗和道具!
20%團戰(zhàn)PK,團戰(zhàn) 行會戰(zhàn) 單挑 PK 這是游戲不可缺少的一部分!
30%世界活動 當然希望游戲方能出多一些世界活動 因為這是拿到高級道具與大量資源的最好方式!
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#17樓
幸運降臨 發(fā)表于 2015-09-15
Re:《征途2動作版》9月18日開放測試 你心中的國戰(zhàn)該是什么樣的?

20%打怪升級,打怪升級是非??菰锓ξ兜氖虑?!在現(xiàn)在任務副本也能獲得大量經驗的情況下,可以把打怪升級時間的比例拉到最低!
30%任務,每天的任務比重肯定是最高的,這里面包含著和小伙伴的互動!還有大量經驗和道具!
20%團戰(zhàn)PK,團戰(zhàn) 行會戰(zhàn) 單挑 PK 這是游戲不可缺少的一部分!
30%世界活動 當然希望游戲方能出多一些世界活動 因為這是拿到高級道具與大量資源的最好方式!

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#18樓
看我的嗷嗷 發(fā)表于 2015-09-15
Re:《征途2動作版》9月18日開放測試 你心中的國戰(zhàn)該是什么樣的?

  我認為MMO武俠類中打怪升級聊天占60%,PK國戰(zhàn)占余下部分,因為游戲主要還是交友聊天,再高的級別無人相伴才是孤獨,因此把多余的時間應用去聊天,和自己的小伙伴們一起玩才是真的王道,也更易感受游戲帶來的快樂。

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#19樓
qq84296465 發(fā)表于 2015-09-15
Re:《征途2動作版》9月18日開放測試 你心中的國戰(zhàn)該是什么樣的?
我認為MMO武俠類國戰(zhàn)游戲,打怪任務升級聊天和PK國戰(zhàn)的時間分配比應該是升級聊天50%,PK國戰(zhàn)50%。雖然說《征途2動作版》的核心就是國戰(zhàn),但是整天打打殺殺也是會讓人產生厭倦感,所以適當的國戰(zhàn)時間以及升級聊天相平衡,才能使游戲更具耐玩性1
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#20樓
qq310612486 發(fā)表于 2015-09-15
Re:《征途2動作版》9月18日開放測試 你心中的國戰(zhàn)該是什么樣的?

認為MMO武俠類國戰(zhàn)游戲,打怪任務升級聊天和PK國戰(zhàn)的時間分配比應該是升級聊天80%,PK國戰(zhàn)20%。因為我不是RMB玩家,打不過別人,休閑娛樂為主。

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