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現(xiàn)在位置征途2動(dòng)作版 > 論壇 > 《征途2動(dòng)作版》9月18日開放測(cè)試 你心中的國戰(zhàn)該是什么樣的?
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#62樓
diskmans 發(fā)表于 2015-09-18
Re:《征途2動(dòng)作版》9月18日開放測(cè)試 你心中的國戰(zhàn)該是什么樣的?

分配:游戲時(shí)間的20%打怪任務(wù)升級(jí),80%PK聊天和PK國戰(zhàn)
理由:1.很少做任務(wù),主要是刷怪升級(jí)-打BOSS-PK 很懷念 不過現(xiàn)在偶爾玩玩也還行.2.國戰(zhàn)熱血?jiǎng)疟膽?zhàn)斗畫面和流暢快速的戰(zhàn)斗感官,是PK國戰(zhàn)核心體驗(yàn),讓你身臨其境的感受冷兵器時(shí)代的勁猛打斗。

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#63樓
白目小馬 發(fā)表于 2015-09-18
Re:《征途2動(dòng)作版》9月18日開放測(cè)試 你心中的國戰(zhàn)該是什么樣的?

怪任務(wù)升級(jí)聊天時(shí)間30%,PK國戰(zhàn)的時(shí)間70%

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#64樓
我愛論壇 發(fā)表于 2015-09-18
Re:《征途2動(dòng)作版》9月18日開放測(cè)試 你心中的國戰(zhàn)該是什么樣的?

問題:你認(rèn)為MMO武俠類國戰(zhàn)游戲,打怪任務(wù)升級(jí)聊天和PK國戰(zhàn)的時(shí)間分配比應(yīng)該是怎樣的,為什么?
游戲時(shí)間的30%打怪升級(jí);沒有升級(jí)的艱辛,哪有PK的樂趣
30% 副本活動(dòng); 副本增加游戲的可玩性
40%PK國戰(zhàn);游戲最終還是以PK為主


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#65樓
我愛論壇 發(fā)表于 2015-09-18
Re:《征途2動(dòng)作版》9月18日開放測(cè)試 你心中的國戰(zhàn)該是什么樣的?
我認(rèn)為MMO武俠類國戰(zhàn)游戲,打怪任務(wù)升級(jí)聊天和PK國戰(zhàn)的時(shí)間分配比應(yīng)該是:
1.打怪10%首先打怪是為了做任務(wù),而百分之10的比例是為了配合百分之10的任務(wù)時(shí)間,所有打怪同樣是必不可少的。
2.任務(wù)10%任務(wù)必要的是做主線任務(wù),一個(gè)游戲必不可少的是劇情,為了配合劇情主線任務(wù)也是密不可分的。
3.升級(jí)10%前期的打怪和做主線任務(wù)是為了能讓人物等級(jí)提升,也就是升級(jí),升級(jí)之后才能體驗(yàn)到更多更好玩的游戲體驗(yàn)。
4.聊天10%升級(jí)之余當(dāng)然少不了和朋友分享戰(zhàn)果,聊天也是需要的,通常會(huì)和好友一起組隊(duì)進(jìn)行任務(wù)和刷本。
5.PK國戰(zhàn)時(shí)間60%為什么把國戰(zhàn)比例分到60,前期的打怪主線任務(wù)升級(jí)都是為了能使自己的裝備和屬性得到提升,而最終的目的是為了打PK國戰(zhàn),

這就對(duì)我們的人物等級(jí)和裝備進(jìn)行考驗(yàn)了,裝備好的玩家,當(dāng)然打國戰(zhàn)也會(huì)輕松許多,所以我會(huì)將更多的時(shí)間花在PK國戰(zhàn)上,勝利了那就是無上的光榮和豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)啦!

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#66樓
shangchuang 發(fā)表于 2015-09-18
Re:《征途2動(dòng)作版》9月18日開放測(cè)試 你心中的國戰(zhàn)該是什么樣的?

  打怪任務(wù)升級(jí)聊天80%,PK國戰(zhàn)的時(shí)間20%

游戲主要內(nèi)容還是在打怪任務(wù)升級(jí)聊天中,PK打不了一整天、國戰(zhàn)一般都是固定時(shí)間,不論時(shí)間怎么分配,玩的開心就好,想花多少時(shí)間就多少時(shí)間~       


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#67樓
我愛論壇 發(fā)表于 2015-09-18
Re:《征途2動(dòng)作版》9月18日開放測(cè)試 你心中的國戰(zhàn)該是什么樣的?
我認(rèn)為 游戲時(shí)間的25%打怪升級(jí),75%PK國戰(zhàn). 

因?yàn)橹皇谴蚬稚?jí)游戲略顯枯燥 , 只有玩國戰(zhàn)和朋友們一起并肩戰(zhàn)斗 , 才有激情 !

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[本帖由 我愛論壇 于 2015-09-18 20:50:19 重新編輯]
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#68樓
suran521 發(fā)表于 2015-09-18
Re:《征途2動(dòng)作版》9月18日開放測(cè)試 你心中的國戰(zhàn)該是什么樣的?

認(rèn)為MMO武俠類國戰(zhàn)游戲,打怪任務(wù)升級(jí)聊天和PK國戰(zhàn)的時(shí)間分配比應(yīng)該是升級(jí)聊天20%,PK國戰(zhàn)80%.    因?yàn)槲沂且粋€(gè)比較喜歡熱鬧的人,再說這么緊促的戰(zhàn)斗很想真實(shí)國與國之間的斗爭(zhēng).   每個(gè)國家的人都肯定不服別的國家, 一定都不會(huì)安安靜靜的升級(jí)。   國與國之間的碰撞越激烈,玩家們的激情就會(huì)越高, 如果你不想國戰(zhàn)只想好好發(fā)展 那抱歉,你只會(huì)被淘汰!   這種優(yōu)勝略汰的制度會(huì)迫使大家都努力的戰(zhàn)斗,  玩游戲也會(huì)鍛煉個(gè)人不服輸努力堅(jiān)持的性格...  所以說還是國戰(zhàn)多一點(diǎn)吧


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#69樓
suran521 發(fā)表于 2015-09-18
Re:《征途2動(dòng)作版》9月18日開放測(cè)試 你心中的國戰(zhàn)該是什么樣的?
認(rèn)為MMO武俠類國戰(zhàn)游戲,打怪任務(wù)升級(jí)聊天和PK國戰(zhàn)的時(shí)間分配比應(yīng)該是升級(jí)聊天20%,PK國戰(zhàn)80%.    因?yàn)槲沂且粋€(gè)比較喜歡熱鬧的人,再說這么緊促的戰(zhàn)斗很想真實(shí)國與國之間的斗爭(zhēng).   每個(gè)國家的人都肯定不服別的國家, 一定都不會(huì)安安靜靜的升級(jí)。   國與國之間的碰撞越激烈,玩家們的激情就會(huì)越高, 如果你不想國戰(zhàn)只想好好發(fā)展 那抱歉,你只會(huì)被淘汰!   這種優(yōu)勝略汰的制度會(huì)迫使大家都努力的戰(zhàn)斗,  玩游戲也會(huì)鍛煉個(gè)人不服輸努力堅(jiān)持的性格...  所以說還是國戰(zhàn)多一點(diǎn)吧
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#70樓
diskmans 發(fā)表于 2015-09-18
Re:《征途2動(dòng)作版》9月18日開放測(cè)試 你心中的國戰(zhàn)該是什么樣的?

論壇ID:diskmans
分配:游戲時(shí)間的20%打怪任務(wù)升級(jí),80%PK聊天和PK國戰(zhàn)
理由:

1.很少做任務(wù),主要是刷怪升級(jí)-打BOSS-PK 很懷念 不過現(xiàn)在偶爾玩玩也還行.

2.國戰(zhàn)熱血?jiǎng)疟膽?zhàn)斗畫面和流暢快速的戰(zhàn)斗感官,是PK國戰(zhàn)核心體驗(yàn)。精益求精的戰(zhàn)斗玩法,讓你身臨其境的感受冷兵器時(shí)代的勁猛打斗。

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#71樓
紅衣衫 發(fā)表于 2015-09-18
Re:《征途2動(dòng)作版》9月18日開放測(cè)試 你心中的國戰(zhàn)該是什么樣的?

我認(rèn)為MMO武俠類國戰(zhàn)游戲,打怪任務(wù)升級(jí)聊天和PK國戰(zhàn)的時(shí)間分配比應(yīng)該是:

打怪 10%:打怪升級(jí)是游戲必須的東西,掛機(jī)升級(jí)的什么的主要還是打怪!

任務(wù) 20%:做任務(wù)是玩家升級(jí)拿裝備的過程,熟悉游戲的過程,順帶了故事情節(jié),任務(wù)的獎(jiǎng)勵(lì)也很豐富!

副本 20%:副本往往是爆裝備的好地方,即使沒爆到裝備也可以拿到大量經(jīng)驗(yàn)!

升級(jí) 0%:升級(jí)這一項(xiàng),我覺得沒必要?jiǎng)澐直壤?,因?yàn)槟阕鋈蝿?wù)打怪,做副本,難道不是在升級(jí)嗎?其實(shí)以上幾項(xiàng)都可以說是在升級(jí)!

聊天  5% :其實(shí)個(gè)人不喜歡太多的聊天,只有需要組隊(duì)或者在幫派里聊聊就可以了!所以比例只給5%

PK&國戰(zhàn) 45% : 個(gè)人比較喜歡國戰(zhàn),整天的打怪做任務(wù)升級(jí)很無趣的,感覺國戰(zhàn)才能體現(xiàn)你在游戲中的價(jià)值,那么高的戰(zhàn)力,那么好的裝備,那么高的等級(jí),必須要體現(xiàn)出來!

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