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現(xiàn)在位置征途2動(dòng)作版 > 論壇 > 《征途2動(dòng)作版》9月18日開(kāi)放測(cè)試 你心中的國(guó)戰(zhàn)該是什么樣的?
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#72樓
紅衣衫 發(fā)表于 2015-09-18
Re:《征途2動(dòng)作版》9月18日開(kāi)放測(cè)試 你心中的國(guó)戰(zhàn)該是什么樣的?

我認(rèn)為MMO武俠類國(guó)戰(zhàn)游戲,打怪任務(wù)升級(jí)聊天和PK國(guó)戰(zhàn)的時(shí)間分配比應(yīng)該是:

打怪 10%:打怪升級(jí)是游戲必須的東西,掛機(jī)升級(jí)的什么的主要還是打怪!

任務(wù) 20%:做任務(wù)是玩家升級(jí)拿裝備的過(guò)程,熟悉游戲的過(guò)程,順帶了故事情節(jié),任務(wù)的獎(jiǎng)勵(lì)也很豐富!

副本 20%:副本往往是爆裝備的好地方,即使沒(méi)爆到裝備也可以拿到大量經(jīng)驗(yàn)!

升級(jí) 0%: 升級(jí)這一項(xiàng),我覺(jué)得沒(méi)必要?jiǎng)澐直壤?,因?yàn)槟阕鋈蝿?wù)打怪,做副本,難道不是在升級(jí)嗎?其實(shí)以上幾項(xiàng)都可以說(shuō)是在升級(jí)!

聊天  5% :其實(shí)個(gè)人不喜歡太多的聊天,只有需要組隊(duì)或者在幫派里聊聊就可以了!所以比例只給5%

PK&國(guó)戰(zhàn) 45% :個(gè)人比較喜歡國(guó)戰(zhàn),整天的打怪做任務(wù)升級(jí)很無(wú)趣的,感覺(jué)國(guó)戰(zhàn)才能體現(xiàn)你在游戲中的價(jià)值,那么高的戰(zhàn)力,那么好的裝備,那么高的等級(jí),必須要體現(xiàn)出來(lái)!

         論壇ID:紅衣衫

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#73樓
兵器ii 發(fā)表于 2015-09-18
Re:《征途2動(dòng)作版》9月18日開(kāi)放測(cè)試 你心中的國(guó)戰(zhàn)該是什么樣的?
我認(rèn)為MMO武俠類國(guó)戰(zhàn)游戲,打怪任務(wù)升級(jí)聊天和PK國(guó)戰(zhàn)的時(shí)間分配比應(yīng)該是打怪升級(jí) 5% 、任務(wù) 20% 、副本 30% 、聊天 10% 、PK國(guó)戰(zhàn) 35% 
因?yàn)槲冶容^喜歡和小伙伴一起打副本,推BOSS,一起激情的玩耍。 更喜歡征途的國(guó)戰(zhàn),征途的特色就在于國(guó)戰(zhàn),我就是沖著國(guó)戰(zhàn)來(lái)的!
      論壇ID:兵器ii
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#74樓
skcyu 發(fā)表于 2015-09-18
Re:《征途2動(dòng)作版》9月18日開(kāi)放測(cè)試 你心中的國(guó)戰(zhàn)該是什么樣的?
打怪 10%:打怪是玩游戲的基本,必須保留但是時(shí)間太長(zhǎng)影響游戲的娛樂(lè)性。
任務(wù) 25%:因?yàn)橥瓿筛鞣N任務(wù)是屬性升級(jí)的基礎(chǔ),尤其新手必須通過(guò)完成任務(wù)升級(jí)。
副本 30%:比重比較大因?yàn)橐粋€(gè)游戲的靈魂就是副本玩家可以在副本中充分發(fā)揮自己的游戲天才,只是個(gè)激情碰撞的戰(zhàn)場(chǎng)。
升級(jí) 20%:這個(gè)是必須的應(yīng)該沒(méi)啥說(shuō)的,玩游戲不升級(jí)原地踏步走是不可能的。
聊天  5% :不能缺少但是滿世界的瞎聊不是我想要的,浪費(fèi)時(shí)間的地方就是聊天。

PK&國(guó)戰(zhàn) 10% :PK這種游戲方式只是高級(jí)玩家需要的,一個(gè)游戲中這是最高點(diǎn),不需要太多,但是這一塊要的是巔峰

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#75樓
hecuifen 發(fā)表于 2015-09-18
Re:《征途2動(dòng)作版》9月18日開(kāi)放測(cè)試 你心中的國(guó)戰(zhàn)該是什么樣的?
我認(rèn)為 游戲時(shí)間的25%打怪升級(jí),75%PK國(guó)戰(zhàn).

常規(guī)的MMO游戲打怪升級(jí)就會(huì)占據(jù)玩家大部分時(shí)間,每天忙碌的時(shí)間都泡在了這些“不得不做”的事情上,一旦一天沒(méi)有做任務(wù)或打怪的話,等級(jí)就會(huì)落后........我的看法:

打怪 5%               打怪升級(jí)是游戲必須的東西,雖然無(wú)聊、枯燥太無(wú)味了,不打怪就不能繼續(xù)。

任務(wù) 15%        做任務(wù)是玩家升級(jí)拿裝備和金錢之一,順帶了故事情節(jié),也能當(dāng)成看書看電影一樣,這個(gè)不錯(cuò),一舉二得。

副本 25%        這個(gè)比較有趣,爆裝備的好地方,也可以拿到大量經(jīng)驗(yàn)!

升級(jí)15%        必要的,不升級(jí)一切皆無(wú)。

聊天 10%        不喜歡聊天,只有需要組隊(duì)下副本聊聊就可以了!

PK&國(guó)戰(zhàn) 30%       個(gè)人劃分大多數(shù)玩家熱愛(ài)PK類游戲,但由于各種因素的制約,會(huì)讓其根本沒(méi)“資格”與他人PK,從而漸漸的對(duì)PK淡下了興趣。

《征途2動(dòng)作版》在營(yíng)造PK的氛圍上,首先為了讓每一位玩家都具有“PK資格”,在游戲中增加了專屬的PK道具“戰(zhàn)車”,當(dāng)團(tuán)戰(zhàn)或過(guò)邊的時(shí)候,你可以開(kāi)著戰(zhàn)車“橫沖直撞”,體驗(yàn)群戰(zhàn)的激情與樂(lè)趣;其次,加強(qiáng)PVP玩法的獎(jiǎng)勵(lì)產(chǎn)出,同時(shí)改進(jìn)PVP玩法機(jī)制,更加重視PK規(guī)則的公平性,吸引更多玩家加入PK戰(zhàn)列;再次,更注重賽事,通過(guò)RMB或?qū)嵨铼?jiǎng)勵(lì)來(lái)吸引更多玩家參與各大賽事之中。

          無(wú)PK不征途,《征途2動(dòng)作版》為PK而生,讓你和朋友們一起并肩戰(zhàn)斗 , 才有激情 !PK之旅更激情澎湃!

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#76樓
o夜楓o 發(fā)表于 2015-09-19
Re:《征途2動(dòng)作版》9月18日開(kāi)放測(cè)試 你心中的國(guó)戰(zhàn)該是什么樣的?
我認(rèn)為游戲時(shí)間的15%用在做任務(wù)上,10%的時(shí)間用在副本上,20%的時(shí)間用在處理個(gè)人私務(wù)上比如升級(jí)強(qiáng)化裝備之類的,5%的時(shí)間用來(lái)休閑聊天,最后50%的時(shí)間用來(lái)國(guó)戰(zhàn)PK。
玩游戲往往是為了休閑娛樂(lè),不能在游戲中一味的只做某種事情,這樣不但不能起到休閑娛樂(lè)的作用,反而會(huì)使人更乏,所以勞逸結(jié)合,合更分配時(shí)間才是王道。

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#77樓
o夜楓o 發(fā)表于 2015-09-19
Re:《征途2動(dòng)作版》9月18日開(kāi)放測(cè)試 你心中的國(guó)戰(zhàn)該是什么樣的?
我認(rèn)為游戲時(shí)間的15%用在做任務(wù)上,10%的時(shí)間用在副本上,20%的時(shí)間用在處理個(gè)人私務(wù)上比如升級(jí)強(qiáng)化裝備之類的,5%的時(shí)間用來(lái)休閑聊天,最后50%的時(shí)間用來(lái)國(guó)戰(zhàn)PK。
玩游戲往往是為了休閑娛樂(lè),不能在游戲中一味的只做某種事情,這樣不但不能起到休閑娛樂(lè)的作用,反而會(huì)使人更乏,所以勞逸結(jié)合,合更分配時(shí)間才是王道。

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#78樓
愛(ài)自己 發(fā)表于 2015-09-19
Re:《征途2動(dòng)作版》9月18日開(kāi)放測(cè)試 你心中的國(guó)戰(zhàn)該是什么樣的?
我心目中的國(guó)戰(zhàn):一、國(guó)戰(zhàn)中可以添加戰(zhàn)車對(duì)抗模式,打爆敵方戰(zhàn)車可以得到大量功勛,戰(zhàn)車可以設(shè)計(jì)成攻城利器,在破掉敵人的城池后,勝利方可以得到大量金錢經(jīng)驗(yàn)功勛獎(jiǎng)勵(lì),而且攻進(jìn)敵方城池還可以進(jìn)行掠奪資源。  二、國(guó)戰(zhàn)游戲,進(jìn)行國(guó)戰(zhàn)一定需要大量國(guó)庫(kù)資金,而且不能天天能打,不然玩家們天天打國(guó)戰(zhàn)還有空刷副本嗎?國(guó)戰(zhàn)可以設(shè)計(jì)成攻擊的那一方挑起國(guó)戰(zhàn)需要大量資金,如果不勝利就會(huì)虧損很多,這樣就可以調(diào)動(dòng)玩家的積極性  三、每個(gè)城池還可以設(shè)計(jì)成有四道門,青龍 白虎 朱雀 玄武四大神獸各自看守一道,玄武門神獸血量最厚,青龍可以二次變身,朱雀攻擊力最高,白虎可以復(fù)活等等。  四、國(guó)戰(zhàn)失敗懲罰,設(shè)置國(guó)家戰(zhàn)敗計(jì)算方式。方式為某國(guó)連續(xù)勝利某國(guó),某國(guó)失敗與某國(guó)多少次數(shù)。中間與第三方勝負(fù)不計(jì)算連續(xù)勝負(fù)場(chǎng)。失敗方國(guó)王每次國(guó)戰(zhàn)后上供勝利方國(guó)王銀子若干,若不上供或不滿足上供條件,失敗方連續(xù)失敗3次以上強(qiáng)制下王。  五、所謂國(guó)戰(zhàn),就是很多人在一起PK,肯定會(huì)有一方攻擊一方防守,但國(guó)戰(zhàn)不能一味的追求PK,應(yīng)該加些其他元素彩蛋等。比如國(guó)戰(zhàn)中各大工會(huì)可以建立臨時(shí)據(jù)點(diǎn),商人趁機(jī)擺攤出售攻城道具,血藥藍(lán)藥等。(戰(zhàn)爭(zhēng)財(cái)最好發(fā)了~)  論壇ID:愛(ài)自己 領(lǐng)獎(jiǎng)QQ:1359875401
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#79樓
hurz2011 發(fā)表于 2015-09-19
Re:《征途2動(dòng)作版》9月18日開(kāi)放測(cè)試 你心中的國(guó)戰(zhàn)該是什么樣的?
 我認(rèn)為MMO武俠類國(guó)戰(zhàn)游戲,應(yīng)該以團(tuán)隊(duì)對(duì)戰(zhàn)為主,多玩家組隊(duì)對(duì)抗,豐富了聊天系統(tǒng),使玩家能夠跟容易身臨其境,暢游在宇宙之中。
      論壇ID:hurz2011
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#80樓
丁少 發(fā)表于 2015-09-19
Re:《征途2動(dòng)作版》9月18日開(kāi)放測(cè)試 你心中的國(guó)戰(zhàn)該是什么樣的?

認(rèn)為MMO武俠類國(guó)戰(zhàn)游戲,打怪任務(wù)升級(jí)聊天和PK國(guó)戰(zhàn)的時(shí)間分配比應(yīng)該是升級(jí)聊天70%,PK國(guó)戰(zhàn)30%。游戲還是喜歡之前的打怪升級(jí),喜歡之前游戲的感覺(jué)。另外,PK也是必不可少的,所以就這么配比了。

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#81樓
yuueshi 發(fā)表于 2015-09-19
Re:《征途2動(dòng)作版》9月18日開(kāi)放測(cè)試 你心中的國(guó)戰(zhàn)該是什么樣的?

我認(rèn)為MMO武俠類國(guó)戰(zhàn)游戲,打怪任務(wù)升級(jí)聊天和PK國(guó)戰(zhàn)的時(shí)間分配比應(yīng)該是:

                                                          打怪任務(wù)升級(jí)聊天占%75,PK國(guó)戰(zhàn)的時(shí)間%25。

                                                     因?yàn)樯?jí)搞準(zhǔn)備才是網(wǎng)游的王道,國(guó)戰(zhàn)pk玩的不就是

                                                     誰(shuí)的裝備好誰(shuí)牛B 不打怪升級(jí) 裝備都穿不上!上去就

                                                     被秒玩毛!



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