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現(xiàn)在位置征途2動作版 > 論壇 > 《征途2動作版》9月18日開放測試 你心中的國戰(zhàn)該是什么樣的?
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#82樓
看我的嗷嗷 發(fā)表于 2015-09-19
Re:《征途2動作版》9月18日開放測試 你心中的國戰(zhàn)該是什么樣的?

我認為MMO武俠類國戰(zhàn)游戲,打怪升級應(yīng)占30%,聊天占70%,理由是:現(xiàn)在游戲不在是個人的娛樂,而是多個伙伴一起競技游戲,非常有趣。打怪升級若占比例太大,就會覺得這游戲沒意思,自己一個人玩,就像有些單機游戲。但單機至少有劇情嘛,這個聊天要是少了的話,那就算不上一款真正的好游戲了。當然,聊天還是一個交友的好方法,若在游戲中遇到和自己情投意合,與自己同城的,那感覺真是棒極了,老鄉(xiāng)見老鄉(xiāng)啊,兩眼淚汪汪啊,有種說不出的快樂。打怪升級還是不錯,游戲總要自己動手打發(fā)時間的,偶爾打打怪也是蠻不錯的,現(xiàn)在很多人都不那么重視等級,而看你的技術(shù)人品。

論壇ID:看我的嗷嗷

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#83樓
a021090424 發(fā)表于 2015-09-19
Re:《征途2動作版》9月18日開放測試 你心中的國戰(zhàn)該是什么樣的?
打怪升級 20%:玩了累了,留點時間給電腦吧,掛機升級速度杠杠的!
任務(wù) 20%:任務(wù)完成的速度還是蠻快的,花點時間去完成,收獲頗豐哦!
聊天  25% :和兄弟聊聊天,和對手瞎扯,對罵還是很有意思的!
PK&國戰(zhàn) 35% :這是游戲的精華,必須花時間去享受,哈哈,那個爽??!
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#84樓
a021090424 發(fā)表于 2015-09-19
Re:《征途2動作版》9月18日開放測試 你心中的國戰(zhàn)該是什么樣的?
打怪升級 20%:玩了累了,留點時間給電腦吧,掛機升級速度杠杠的!
任務(wù) 20%:任務(wù)完成的速度還是蠻快的,花點時間去完成,收獲頗豐哦!
聊天  25% :和兄弟聊聊天,和對手瞎扯,對罵還是很有意思的!
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#85樓
diskmans 發(fā)表于 2015-09-19
Re:《征途2動作版》9月18日開放測試 你心中的國戰(zhàn)該是什么樣的?
認為MMO武俠類國戰(zhàn)游戲,打怪任務(wù)升級聊天和PK國戰(zhàn)的時間分配比應(yīng)該是升級聊天80%,PK國戰(zhàn)20%。理由:1.很少做任務(wù),主要是刷怪升級-打BOSS-PK 很懷念 不過現(xiàn)在偶爾玩玩私服也還行.2.國戰(zhàn)熱血勁爆的戰(zhàn)斗畫面和流暢快速的戰(zhàn)斗感官,是PK國戰(zhàn)核心體驗。精益求精的戰(zhàn)斗玩法,讓你身臨其境的感受冷兵器時代的勁猛打斗。 

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#86樓
小蟲愛爸爸 發(fā)表于 2015-09-19
Re:《征途2動作版》9月18日開放測試 你心中的國戰(zhàn)該是什么樣的?

認為MMO武俠類國戰(zhàn)游戲時間分配如下:

打怪 10%           可自動打怪,G機黨的福利     

任務(wù)20%           劇情任務(wù)和日常任務(wù)
副本 25%         副本掉落裝備,升級必需
升級 10%        RMB玩家的專屬
聊天 5%          游戲之必有
PK國戰(zhàn) 30%      游戲特色,玩家之間實戰(zhàn)PK,刺激與娛樂并存~
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#87樓
diskmans 發(fā)表于 2015-09-19
Re:《征途2動作版》9月18日開放測試 你心中的國戰(zhàn)該是什么樣的?

認為MMO武俠類國戰(zhàn)游戲,打怪任務(wù)升級聊天和PK國戰(zhàn)的時間分配比應(yīng)該是升級聊天80%,PK國戰(zhàn)20%。理由:1.很少做任務(wù),主要是刷怪升級-打BOSS-PK 很懷念 不過現(xiàn)在偶爾玩玩私服也還行.2.國戰(zhàn)熱血勁爆的戰(zhàn)斗畫面和流暢快速的戰(zhàn)斗感官,是PK國戰(zhàn)核心體驗。精益求精的戰(zhàn)斗玩法,讓你身臨其境的感受冷兵器時代的勁猛打斗。

 

 

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#88樓
o夜楓o 發(fā)表于 2015-09-19
Re:《征途2動作版》9月18日開放測試 你心中的國戰(zhàn)該是什么樣的?
我認為游戲時間的15%用在做任務(wù)上,10%的時間用在副本上,20%的時間用在處理個人私務(wù)上比如升級強化裝備之類的,5%的時間用來休閑聊天,最后50%的時間用來國戰(zhàn)PK。
玩游戲往往是為了休閑娛樂,不能在游戲中一味的只做某種事情,這樣不但不能起到休閑娛樂的作用,反而會使人更乏,所以勞逸結(jié)合,合更分配時間才是王道。

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#89樓
o夜楓o 發(fā)表于 2015-09-19
Re:《征途2動作版》9月18日開放測試 你心中的國戰(zhàn)該是什么樣的?
我認為游戲時間的15%用在做任務(wù)上,10%的時間用在副本上,20%的時間用在處理個人私務(wù)上比如升級強化裝備之類的,5%的時間用來休閑聊天,最后50%的時間用來國戰(zhàn)PK。
玩游戲往往是為了休閑娛樂,不能在游戲中一味的只做某種事情,這樣不但不能起到休閑娛樂的作用,反而會使人更乏,所以勞逸結(jié)合,合更分配時間才是王道。

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#90樓
skcyu 發(fā)表于 2015-09-19
Re:《征途2動作版》9月18日開放測試 你心中的國戰(zhàn)該是什么樣的?

怪升級 15% 每個游戲不可避免的東西~挺無趣的 
任務(wù) 15% 了解游戲故事背景的重要因素啊
副本 15% 和小伙伴一起推倒BOSS 還是很愉快 很重要的啦
聊天 20% 作為一個妹子還是 喜歡在游戲公會里 一起聊天啥的,比較悠閑
PK 10% 好多玩家追求的PVP 

國戰(zhàn) 25% 這款游戲的特色比例肯定要多多的啦

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#91樓
我愛論壇 發(fā)表于 2015-09-19
Re:《征途2動作版》9月18日開放測試 你心中的國戰(zhàn)該是什么樣的?
打怪任務(wù)升級聊天和PK國戰(zhàn)的時間分配比應(yīng)該是 
1.打怪任務(wù)65% 打怪賺裝備等等是游戲的主體,所以占主導地位
2.PK國戰(zhàn)的話 是游戲最激情的部分 每周2-3次比較好 畢竟不是人人每天都有時間的 太多不好會很累 太少的話沒激情,所以呢這個占比應(yīng)該在20%左右  
3.聊天交友占比10% 游戲一味的任務(wù)、升級等操作會太枯燥無味,玩游戲把妹交帥哥肯定也是頭等戲 所以呢10%差不多 當然在打怪升級的過程中也包括了帶妹紙把帥哥的時間啦!
4.還有5%的時間當然是掛機啦,人無完人 不可能做到分分鐘都守著電腦 突然有急事 有事情要處理 那游戲就掛著唄 

最后 期待游戲越做越好 加油吧!

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