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現(xiàn)在位置我的世界[國(guó)服] > 論壇 > 《我的世界1.9.0重大更新》最新正式版1.9新玩法詳解
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廖862341225 發(fā)表于 2016-05-07

《我的世界1.9.0重大更新》最新正式版1.9新玩法詳解

我的世界1.9.0》是經(jīng)典的像素風(fēng)格生存冒險(xiǎn)游戲《我的世界》的最新版本,作為一款無(wú)所不能的沙盒游戲,《我的世界》游戲自由度非常高,玩家能夠在游戲中利用各種材料建造自己的建筑甚至是城市和國(guó)家,本次發(fā)布的1.9版本可是吊足了廣大玩家的胃口,感興趣的玩家可以了解一下。

 

 

游戲中玩家要面對(duì)的是一個(gè)由方塊像素構(gòu)成的世界,雖然可能有些玩家不太能適應(yīng),但本系列的重點(diǎn)是在游戲的玩法而不是游戲畫(huà)面上。

游戲的玩法高度自由,玩家能夠根據(jù)自己的想象建造各種建筑,創(chuàng)造出屬于自己的世界,同時(shí)你還能制作各種工具、武器裝備、食物等,他們?cè)谀氵M(jìn)行冒險(xiǎn)的時(shí)候是不可多得的重要物資。

 

1、為Mod制作者與插件作者制作一個(gè)新的載入并注冊(cè)命令的簡(jiǎn)便方式。

2、動(dòng)態(tài)材質(zhì)/自定義模型實(shí)體

3、可能會(huì)加入以NBT修改模型的方式。

4、可能會(huì)以資源包的形式實(shí)現(xiàn)。

5、這樣可以更好地利用代碼的變化,使地圖制作者與Mod制作者做出更好的,新的怪物。

6、這基本上等于1.8對(duì)方塊數(shù)據(jù)值的改變。

7、需要一些時(shí)間來(lái)完成

8、壓縮泥土:一種15/16方格高的,長(zhǎng)得像小路的,材質(zhì)類似于草方塊的泥土方塊。

9、木棍將不是主要的合成材料 接下來(lái)會(huì)出現(xiàn)鐵棍合成方法和木棍一樣,把木棍替換成鐵錠即可合成 所有鐵錠制成的工具武器的把都會(huì)替換成鐵的顏色和樣子,鐵錠做的東西加零點(diǎn)五的傷害耐久將會(huì)提高三分之一左右。

10、金胡蘿卜屬性改了 但是沒(méi)有具體講要改什么 也要加入烤熟的小丑魚(yú)和金小丑魚(yú)金小丑魚(yú)可以煉藥但是官方?jīng)]有具體說(shuō)能煉出什么藥水。

11、兔肉煲的配方改了 但也是沒(méi)有透露改了什么。

12、加入了二個(gè)新的生態(tài)環(huán)境。

13、加入了新的武器 一種新的弓 一下可以射2還是3發(fā)箭需要用鐵棍合成 但是消耗的箭也是雙倍的要消耗4還是6根箭 

14、加入了新的附魔作用就像Mcmoo(好像是Mmoo)里的把礦挖了就可以直接融為鐵錠金錠什么的I級(jí)是百分之五25II級(jí)是百分之50III是百分之100的幾率。

15、加入了龍頭,名為Dragon Head,可以貼在你院子門(mén)口嚇唬人。生存模式對(duì)于新手來(lái)說(shuō),還是有一定的難度的,很多新手玩家剛進(jìn)入《我的世界》都是比較盲目的,不知道具體要做什么,小編建議大家去看看下面推薦的攻略,這里給大家簡(jiǎn)單的說(shuō)說(shuō)度過(guò)第一天的攻略。

生存模式對(duì)于新手來(lái)說(shuō),還是有一定的難度的,很多新手玩家剛進(jìn)入《我的世界》都是比較盲目的,不知道具體要做什么,小編建議大家去看看下面推薦的攻略,這里給大家簡(jiǎn)單的說(shuō)說(shuō)度過(guò)第一天的攻略。

1、第一天白天瘋狂打木頭。

2、到了黑夜就可挖個(gè)小洞,然后在做工作臺(tái)和木稿,然后挖石頭(注意留幾個(gè)木頭做木炭)。

3、挖到了8個(gè)石頭就做熔爐,靠木炭。

4、在挖石頭,挖3+2+3=8(個(gè))做石稿,做石劍,做石斧。

5、第二天天亮后去找羊,順便找一些動(dòng)物斬殺。

6、找到羊的做床(沒(méi)找到的像第一天一樣)。

 

 

裝備搭配

 

 

這里指的是生存模式下的裝備搭配,因?yàn)樵谏婺J较?,很多時(shí)候玩家需要抵達(dá)很遠(yuǎn)的地方,一些玩家經(jīng)常走到一半的時(shí)候因?yàn)檠b備不全返航或者因?yàn)楸还治餁⑺?。所以一套合理的裝備時(shí)必須的。

黑色區(qū):黑色區(qū)域通常是放置一些最常用的工具,四個(gè)格子更方便和快捷。

綠色區(qū):這里可以放一些功能性方塊,比如工作臺(tái)、熔爐,都是些遠(yuǎn)征時(shí)必備的物品。

藍(lán)色區(qū):藍(lán)色區(qū)域放置我們的拳套盔甲,為了保證你的人生安全,離家那么遠(yuǎn),遇到怪物的概率還是很高的。

**區(qū):存放食物和食物來(lái)源,木材等,這些是為了在殖民地做長(zhǎng)期打算的玩家準(zhǔn)備的。

橙色區(qū):是放置建筑方塊和火把的地方,火把的重要性不言而喻,沒(méi)有火你晚上怎么玩?

 

就目前放出的消息來(lái)看,《我的世界1.9.0》的開(kāi)發(fā)過(guò)程還處在內(nèi)測(cè)階段,不過(guò)估計(jì)跟玩家見(jiàn)面的時(shí)間也快到了,在本作中玩家將會(huì)體驗(yàn)到許多新鮮有趣的內(nèi)容,喜歡的玩家可以下載試玩一下哦~!

 

 

1.9更新了多數(shù)方塊,生物,并對(duì)原版的生物進(jìn)行了很大的修改,在手持,pvp方面也做了很大的改進(jìn),添加了更多物品以及新的玩法,而且末地世界經(jīng)過(guò)改進(jìn)已經(jīng)變得非常強(qiáng)大,也添加了末地堡壘等等

 

 

下載地址http://down.61haodian.com/kylin/【我的世界】Minecraft1.9.rar

 

[本帖由 管理員(GK小南) 于 2018-02-18 19:41:35 重新編輯]
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沙發(fā) #2樓
廖862341225 發(fā)表于 2016-05-07
Re:《我的世界1.9.0重大更新》最新正式版 1.9新玩法詳解

                                          關(guān)于1.9的更新內(nèi)容

 

通用

閃爍標(biāo)題

“More Digital!”

世界選擇菜單

現(xiàn)在顯示最后一次使用時(shí)的游戲版本或“未知”(如果版本比快照15w32a舊的話)

如果存檔的版本比當(dāng)前版本新的話會(huì)用紅色顯示

現(xiàn)在每一個(gè)世界都有一個(gè)略縮圖,它會(huì)顯示世界的樣子(在快照15w32b及更新的版本中為當(dāng)你剛剛創(chuàng)建世界或第一次打開(kāi)世界時(shí)的截圖)

如果沒(méi)有略縮圖,將會(huì)顯示一幅灰色的圖像

存儲(chǔ)為世界文件夾中的“icon.png”

這允許玩家安全快捷地改變它

如果做過(guò)存檔沒(méi)有在當(dāng)前版本中使用過(guò)的話會(huì)在略縮圖上顯示一個(gè)感嘆號(hào)

玩家現(xiàn)在可以通過(guò)點(diǎn)擊略縮圖上的箭頭來(lái)進(jìn)入世界,類似服務(wù)器列表

編輯世界菜單中有兩個(gè)新的選項(xiàng)

重置圖標(biāo)

這允許你在不打開(kāi)存檔文件夾的情況下刪除略縮圖

打開(kāi)文件夾

這會(huì)打開(kāi)你的.minecraft文件夾下的你的存檔的文件夾

主手選擇

玩家有一個(gè)可以改變他們玩家模型上的主手的選項(xiàng)

在“自定義皮膚”中

也會(huì)改變副手欄在快捷欄中的位置

統(tǒng)計(jì)

sneakTime:追蹤玩家按下潛行鍵時(shí)潛行的刻數(shù),無(wú)論玩家是否在行進(jìn)

pickup:追蹤玩家從地上撿起某一物品的數(shù)量

drop:追蹤玩家掉落某一物品的數(shù)量

拾取方塊

在生存模式中,它也對(duì)不在熱鍵欄中的物品有效了

在創(chuàng)造模式中,拾取方塊會(huì)給予你一個(gè)不帶NBT的方塊

Ctrl+鼠標(biāo)中鍵不再替換物品了

已存在的物品將會(huì)被放入物品欄而不是被刪除

快捷鍵

F3+N可以切換創(chuàng)造與旁觀模式,只要玩家的模式是其中之一

玩家必須有OP權(quán)限

Alt+F3將會(huì)顯示FPS統(tǒng)計(jì)

粒子

sweepAttack

用作劍的攻擊效果

 

 

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板凳 #3樓
廖862341225 發(fā)表于 2016-05-07
Re:《我的世界1.9.0重大更新》最新正式版 1.9新玩法詳解

游戲內(nèi)容

雙持

只有主手才能用來(lái)攻擊

即使副手中有東西,弓也可以用來(lái)攻擊

第一人稱顯示中副手沒(méi)有拿東西時(shí)不會(huì)顯示

默認(rèn)用F切換雙手的物品

例如,如果你在主手拿了稿子,并在副手拿了火把,用右鍵會(huì)放置火把

副手槽被顯示在快捷欄旁副手所在的一邊(用右手的玩家顯示在左邊,反之亦然)

部分屬性和附魔會(huì)對(duì)副手物品有效,但其它不能

藥水效果

飄浮

當(dāng)玩家被潛影貝擊中時(shí)產(chǎn)生

使玩家漂浮在空氣中

可以用來(lái)到達(dá)更高的地方

因?yàn)樾ЧY(jié)束后可能會(huì)因掉落傷害而死被列為負(fù)面效果

高等級(jí)的效果會(huì)導(dǎo)致更快地漂浮

例如,等級(jí)255會(huì)導(dǎo)致無(wú)法上升或下降

等級(jí)254會(huì)導(dǎo)致緩慢的下降(類似月球的引力)

如果玩家從足夠高的地方落下,碰到地面時(shí)仍然會(huì)受到通常的掉落傷害

發(fā)光

當(dāng)玩家或生物被幽靈箭擊中時(shí)產(chǎn)生

使得玩家的輪廓發(fā)光,即使透過(guò)不透明方塊也能看見(jiàn)

因?yàn)檫@使得你在被射中時(shí)不能躲藏被列為負(fù)面效果

支持不同的團(tuán)隊(duì)顏色,可被用于對(duì)抗或團(tuán)隊(duì)合作地圖等用途

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廖862341225 發(fā)表于 2016-05-07
Re:《我的世界1.9.0重大更新》最新正式版 1.9新玩法詳解

命令格式

scoreboard

增加/scoreboard players tag ...

玩家可以給任何實(shí)體增加或移除基于NBT的標(biāo)簽

例如/scoreboard players tag @a test {OnGround:0b}將會(huì)給所有在空中的玩家加上test標(biāo)簽

標(biāo)簽可以通過(guò)選擇器訪問(wèn);/give @a[tag=test] stone 1將會(huì)給予所有帶有標(biāo)簽test的玩家一塊石頭

可以用/scoreboard players tag <實(shí)體> list將會(huì)顯示指定實(shí)體的標(biāo)簽

標(biāo)簽作為字符串存儲(chǔ)于playerdata中,而不是scorboard文件

這意味著玩家的標(biāo)簽只能綁定到在線玩家或存在的實(shí)體

不像對(duì)象,標(biāo)簽不能被顯示在HUD中或物品欄中

只能通過(guò)list分命令來(lái)在聊天菜單中顯示實(shí)體帶有的標(biāo)簽

可以通過(guò)CommandStats來(lái)獲取實(shí)體含有的標(biāo)簽數(shù)量,通過(guò)QueryResult

增加五個(gè)新的對(duì)象類型:經(jīng)驗(yàn),饑餓,氧氣,盔甲與等級(jí)

xp可用來(lái)跟蹤玩家的經(jīng)驗(yàn)總量

food可用來(lái)跟蹤玩家的饑餓值(從0到20)

air可以用來(lái)跟蹤玩家在水下的時(shí)長(zhǎng)

從300開(kāi)始(在水面上)并且當(dāng)玩家在水中時(shí)每刻減少1(當(dāng)玩家露出水面時(shí)重置)

水下呼吸效果會(huì)凍結(jié)這個(gè)數(shù)值,而水下呼吸附魔會(huì)減緩數(shù)值下降的時(shí)間,根據(jù)附魔的等級(jí)而提高

armor可用來(lái)跟蹤盔甲值,也就是玩家穿戴的盔甲所給予的盔甲值

level可以用來(lái)跟蹤玩家的等級(jí),也就是顯示在經(jīng)驗(yàn)條上方的數(shù)字

不與經(jīng)驗(yàn)值直接相關(guān),因?yàn)槊可患?jí)需要的經(jīng)驗(yàn)越多

這之前也能做到,但是需要很多步驟

NBT標(biāo)簽

所有實(shí)體

Glowing(Byte):控制生物是否被發(fā)光效果影響

/summon Creeper ~ ~1 ~ {Glowing:1}

Tags(List):包含可以被tag選擇器選中的標(biāo)簽。/scoreboard可以設(shè)置標(biāo)簽。

/summon Creeper ~ ~1 ~ {Tags:["tag1","tag2"]}

所有生物

HandItems(List):定義主手與副手中的物品。第一個(gè)記錄是主手,第二個(gè)是副手

/summon Zombie ~ ~1 ~ {HandItems:[{id:"minecraft:stone"},{id:"minecraft:cobblestone"}]}

ArmorItems(List):用來(lái)定義生物穿戴的盔甲。順序?yàn)椋貉プ?、護(hù)腿、胸甲、頭盔

/summon Zombie ~ ~1 ~ {ArmorItems:[{id:"minecraft:leather_boots"},{id:"minecraft:leather_leggings"},{id:"minecraft:leather_chestplate"},{id:"minecraft:leather_helmet"}]}

LeftHanded(Byte):定義生物的主手。當(dāng)它為1時(shí),生物是左撇子。

/summon Zombie ~ ~1 ~ {LeftHanded:1,HandItems:[{id:"minecraft:stone"}]}

ArmorDropChances和HandDropChances(List):用來(lái)定義生物穿戴的物品以及手持的物品掉落的幾率

/summon Zombie ~ ~1 ~ {HandDropChances:[1.0f,1.0f],HandItems:[{id:"minecraft:stone"},{id:"minecraft:cobblestone"}]}

/summon Zombie ~ ~1 ~ {ArmorDropChances:[2.0f,2.0f,2.0f,2.0f],ArmorItems:[{id:"minecraft:leather_boots"},{id:"minecraft:leather_leggings"},{id:"minecraft:leather_chestplate"},{id:"minecraft:leather_helmet"}]}

所有物品

AttributeModifiers中的Slot(String):指明這個(gè)修飾符附加到的槽位

可用的值為:mainhand,offhand,feet,legs,torso,head

/give @p minecraft:stone 1 0 {AttributeModifiers:[{AttributeName:"generic.maxHealth",Name:"Test",Amount:10.0,Operation:0,UUIDLeast:1l,UUIDMost:1l,Slot:"torso"}]}

末地折躍門(mén)(minecraft:end_gateway)

ExitPortal(Compound):保存折越門(mén)將會(huì)把進(jìn)入的玩家安全地傳送到坐標(biāo)X/Y/Z的附近

ExactTeleport(Byte):當(dāng)它為1時(shí)實(shí)體將會(huì)被準(zhǔn)確地傳送到上述坐標(biāo),而不是它附近的安全位置

Age(Long):表明傳送門(mén)已經(jīng)存在的時(shí)間。當(dāng)它小于200時(shí),它會(huì)發(fā)出紫色光束。

/setblock ~ ~1 ~ minecraft:end_gateway 0 replace {Age:180,ExactTeleport:1,ExitPortal:{X:1,Y:2,Z:3}}

命令方塊

powered(Byte):命令方塊被充能。可以用于chain_command_block

/blockdata X Y Z {powered:1b}

auto(Byte):命令方塊不需要使用紅石信號(hào)來(lái)激活。當(dāng)用于脈沖型命令方塊時(shí),它會(huì)執(zhí)行一次。用于循環(huán)型命令方塊時(shí),會(huì)每一刻都被激活。當(dāng)用于連鎖型命令方塊時(shí),它不需要紅石信號(hào)來(lái)激活。

/blockdata X Y Z {auto:1b}

ConditionMet(Byte):代表命令是否執(zhí)行成功。當(dāng)為1時(shí)為成功而0為失敗。對(duì)于非條件型命令方塊總是為1

/testforblock X Y Z minecraft:command_block -1 {conditionMet:1b}

僵尸

VillagerProfession(Int):定義僵尸村民代表的村民種類,當(dāng)他們被治愈時(shí)將會(huì)是這種村民

/summon Zombie ~ ~1 ~ {IsVillager:1b,VillagerProfession:3}

潛影貝

Peek(Byte):潛影貝高度的百分比,最高為100

AttachFace(Byte):潛影貝附加的方塊的面。生成默認(rèn)的潛影貝會(huì)自動(dòng)附加到方塊,但你可以人工設(shè)置

APX,APY,APZ(Int):潛影貝位置的坐標(biāo)。潛影貝會(huì)模仿方塊,所以這個(gè)值用來(lái)保存它的實(shí)際位置。生成時(shí)會(huì)覆蓋使用/summon的坐標(biāo)。

ShulkerBullet實(shí)體

用來(lái)控制潛影貝彈射物

相關(guān)的NBT:{Steps:1,TXD:0.0,TYD:0.0,TZD:0.0,Dir:0,Owner:{X:0,Y:0,Z:0,L:1L,M:1L},Target:{X:0,Y:0,Z:0,L:1L,M:1L}

藥水

potion(String):存放藥水的種類,使用新的名稱。

/give @p minecraft:lingering_potion 1 0 {Potion:"minecraft:long_invisibility"}

ThrownPotion實(shí)體

Lingering(Byte):當(dāng)Lingering為1時(shí),藥水落地時(shí)會(huì)產(chǎn)生AreaEffectCloud實(shí)體

/summon ThrownPotion ~ ~1 ~ {Lingering:1,Potion:{id:"minecraft:lingering_potion",Count:1,tag:{Potion:"minecraft:long_invisibility"}}}

現(xiàn)在使用minecraft:splash_potion和minecraft:lingering_potion來(lái)標(biāo)記扔出時(shí)的種類

TippedArrow實(shí)體

Item(Compound):藥水箭的物品數(shù)據(jù)。

/summon TippedArrow ~ ~5 ~ {Item:{id:"minecraft:tipped_arrow",Count:1,tag:{Potion:"minecraft:long_invisibility"}}}

SpectralArrow實(shí)體

Duration(Int):定義了效果持續(xù)的時(shí)間

/summon SpectralArrow ~ ~5 ~ {Duration:200}

末影水晶

BeamTarget(Compound):指定激光目標(biāo)的位置

/summon EnderCrystal ~ ~1 ~ {BeamTarget:{X:1,Y:2,Z:3}}

末影龍

DragonPhase(Int):表明末影龍當(dāng)前的動(dòng)作

/summon EnderDragon ~ ~1 ~ {DragonPhase:7}

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Re:《我的世界1.9.0重大更新》最新正式版 1.9新玩法詳解

方塊

紫影花

在紫影植物頂部生成

在支持它的方塊被摧毀時(shí)不會(huì)掉落物品,所以你需要手工開(kāi)采它們

在任何維度只能種植在末地石上

紫影植物

在末地生成

可以通過(guò)紫影花獲得

當(dāng)支持它的方塊被摧毀時(shí)會(huì)掉落

掉落紫影果

龍首

當(dāng)一個(gè)玩家把它戴在頭上時(shí),它的嘴會(huì)不停地開(kāi)合

當(dāng)用紅石充能時(shí),它的下顎會(huì)開(kāi)始上下移動(dòng)

這個(gè)狀態(tài)會(huì)保持到它不被充能為止(下顎的位置會(huì)保持在被撤除充能的時(shí)刻)

末地燭

在末地城地牢中生成

可以豎著或橫著放置,并產(chǎn)生白色粒子

可以作為光源產(chǎn)生和螢石相同的亮度(15級(jí))

豎向的末地霓虹燈會(huì)和半磚一樣可以走上去

末地石磚

在末地城地牢中生成

可以用末地石生成

草徑

一個(gè)15/16方塊高的類似草的“路徑”。它的特征有點(diǎn)像草方塊的紋理

可以通過(guò)用任何鏟子右鍵草方塊來(lái)制造

用精準(zhǔn)采集工具來(lái)采集也只會(huì)掉落泥土

不能通過(guò)創(chuàng)造模式物品欄獲得

但與耕地不同,可以通過(guò)在創(chuàng)造模式中使用選取方塊按鍵來(lái)獲得(默認(rèn)為鼠標(biāo)中鍵/滾輪)

紫珀塊

在末地城地牢中生成

可以通過(guò)炸紫影果合成

豎紋紫珀塊

在末地城地牢中生成

可以通過(guò)紫珀半磚合成

紫珀樓梯

在末地城地牢中生成

可以通過(guò)紫珀塊合成

紫珀臺(tái)階

在末地城地牢中生成

可以通過(guò)紫珀塊合成

結(jié)構(gòu)方塊

只能通過(guò)/setblock放置,但不可用

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Re:《我的世界1.9.0重大更新》最新正式版 1.9新玩法詳解

物品

新的光靈箭(金色)

用隊(duì)伍顏色顯示生物和玩家的輪廓——即使它們是隱身的

可以用實(shí)體NBT標(biāo)簽來(lái)使輪廓無(wú)效

發(fā)光是藥水效果——你可以通過(guò)藥水效果HUD來(lái)查看你是否在發(fā)光

可以通過(guò)在一支箭周圍圍上4個(gè)螢石粉來(lái)合成

箭可以被賦予藥水

14種不同的箭

所有不同種的箭都可在創(chuàng)造模式物品欄中獲得,就像附魔書(shū)

在生物被擊中時(shí)賦予藥水效果

甜菜根

回復(fù)1飽食度

在村莊中自然生成

可以用來(lái)合成甜菜湯

可以用來(lái)合成玫瑰紅染料

甜菜根湯

回復(fù)6飽食度

用6個(gè)甜菜和1個(gè)碗合成

甜菜種子

用來(lái)種植甜菜根

紫影果

可從紫影植物獲得

可以在玩家不餓的時(shí)候下食用,就像金蘋(píng)果

可以在熔爐中烹制來(lái)獲得炸紫影果

當(dāng)玩家吃下時(shí)會(huì)傳送

爆裂紫影果

通過(guò)烹制紫影果來(lái)獲得

用來(lái)合成紫珀塊

噴濺水瓶

已知用途只有滅火

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廖862341225 發(fā)表于 2016-05-07
Re:《我的世界1.9.0重大更新》最新正式版 1.9新玩法詳解

世界生成

末地城

地牢式結(jié)構(gòu):用末地石和新方塊組成的“樹(shù)”屋,包括樓梯

生成在與主島分離的島上,它們以環(huán)型分布在主島周圍

在這些島周圍有許多的小島

包含漂浮的船

包含帶速度效果的信標(biāo)

戰(zhàn)利品包含甜菜種子,鉆石,金錠和高等級(jí)附魔過(guò)的鉆石/鐵裝備

還有內(nèi)含(生命恢復(fù))藥水的釀造臺(tái)

紫影植物

類似樹(shù)/仙人掌分布著新的紫珀塊

當(dāng)支持方塊被破壞時(shí)掉落,類似仙人掌

掉落可食用的紫影果實(shí)物品

可以通過(guò)種下其頂部的紫影花來(lái)進(jìn)行種植

分階段生長(zhǎng)

末地折躍門(mén)

殺死末影龍后出現(xiàn)

新的傳送門(mén),因?yàn)樗拇笮〉脑蛑荒芡ㄟ^(guò)使用末影珍珠或騎豬、船或礦車來(lái)進(jìn)入

用來(lái)傳送到其它的末影島,這依賴于扔出末影珍珠的方向

當(dāng)其生成時(shí)會(huì)有紫色的信標(biāo)效果貫穿它。這個(gè)效果會(huì)慢慢消失

當(dāng)玩家或?qū)嶓w傳送到另一個(gè)末地通路傳送門(mén)時(shí),它會(huì)輸出一個(gè)黃色光柱

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#8樓
廖862341225 發(fā)表于 2016-05-07
Re:《我的世界1.9.0重大更新》最新正式版 1.9新玩法詳解

生物

潛影貝(Shulker)

“潛藏的貝類”的簡(jiǎn)稱(Shell Lurker)

它的殼看起來(lái)像紫珀塊

它可能在地上或墻上出現(xiàn)

在末地城出現(xiàn)

使用指令可以使它成為隊(duì)伍的一員來(lái)攻擊其它隊(duì)伍,并可以用來(lái)防御生物

當(dāng)它們攻擊,打開(kāi)殼和射出彈射物時(shí)只會(huì)沿著x/y/z軸移動(dòng)

彈射物可以通過(guò)攻擊它來(lái)?yè)糇?/p>

被彈射物擊中會(huì)導(dǎo)致兩顆心的傷害并提供懸浮藥水效果

當(dāng)它被攻擊或使用活塞推動(dòng)(或碰到水?)時(shí),它會(huì)像末影人一樣瞬移

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#9樓
廖862341225 發(fā)表于 2016-05-07
Re:《我的世界1.9.0重大更新》最新正式版 1.9新玩法詳解

常規(guī)修改

選項(xiàng)

移除了Super Secret Settings和直播設(shè)置

從視頻設(shè)置中移除了替選方塊

屬性

CustomNameVisible:true會(huì)使得生物的名稱顯示方式和玩家一樣

實(shí)體可以直接通過(guò)team:"隊(duì)伍名稱"加入隊(duì)伍

DropChance和Equipment標(biāo)簽不再存在

ArmorItems、HandItems、ArmorDropChances和HandDropChances用來(lái)代替它們

方塊模型

不同的附加值/物品堆積數(shù)量/物品狀態(tài)有不同的模型/材質(zhì)

在指南針、鐘和所有有耐久條的物品上的工作,弓在被拉開(kāi)時(shí)根據(jù)拉開(kāi)多少有不同的狀態(tài),還有釣竿有投出和未投出的區(qū)分

模型可以根據(jù)方塊狀態(tài)放在一起——例如熔爐——這樣使得原版方塊模型減少了300多個(gè)

更好的旋轉(zhuǎn)和平移處理以及對(duì)左手的支持

你可以設(shè)置同一物品在副手中和在頭部槽中不同的方塊模型

方塊模型JSON現(xiàn)在必須是嚴(yán)格的了,注釋和沒(méi)有引號(hào)的標(biāo)示符變得不被允許

默認(rèn)的“display”標(biāo)簽改變了,并且"thirdperson"和"firstperson"標(biāo)簽被"thirdperson_righthand","thirdperson_lefthand","firstperson_righthand","firstperson_lefthand"替換

父節(jié)點(diǎn)和元素標(biāo)簽現(xiàn)在可以共存

移除選項(xiàng)來(lái)禁止替選方塊模型

方塊狀態(tài)

火焰方塊的狀態(tài)flip和alt被移除了,并且用整數(shù)存儲(chǔ)的方塊狀態(tài)被重新實(shí)現(xiàn)為字節(jié)存儲(chǔ)的方塊狀態(tài),這使得火焰的方塊狀態(tài)數(shù)從3072減少到512

資源包

pack.mcmeta中的版本現(xiàn)在需要是2

舊的資源包需要經(jīng)過(guò)確認(rèn)才能使用

結(jié)構(gòu)數(shù)據(jù)

現(xiàn)在從/assets/structures讀取

粒子

不再是實(shí)體了

這減少了內(nèi)存占用來(lái)提高性能


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#10樓
廖862341225 發(fā)表于 2016-05-07
Re:《我的世界1.9.0重大更新》最新正式版 1.9新玩法詳解

內(nèi)容修改

Boss

適當(dāng)?shù)亩郆oss血量槽支持,這樣它們能同時(shí)顯示而不是互相干擾

死亡信息

死亡信息會(huì)同時(shí)顯示在玩家的死亡屏幕和聊天中

物品欄

重新安排了生存模式物品欄并在創(chuàng)造模式中加入了“生存”頁(yè)面來(lái)支持新的副手欄

統(tǒng)一了物品欄中的許多物品

藥水效果

藥水效果現(xiàn)在在HUD中顯示,而不是只在物品欄中,與PE類似

藥水效果按剩余時(shí)間從左到右排序

正面效果在上面一排,負(fù)面效果在下面一排

即將結(jié)束的的效果會(huì)閃爍,越接近結(jié)束越快,最后消失

工具傷害提示

現(xiàn)在顯示為“When in main hand:”

方塊修改

盔甲架

現(xiàn)在可以雙持

枯死的灌木

現(xiàn)在會(huì)掉落0-2根木棍

活板門(mén)

不再需要支撐的方塊了

可被活塞推動(dòng)

臺(tái)階

現(xiàn)在在物品欄中旋轉(zhuǎn)90度顯示

箱子

現(xiàn)在在物品欄中旋轉(zhuǎn)90度顯示

壓力板

現(xiàn)在在物品欄中有更好的外觀