【畫皮2評測】資深網(wǎng)游玩家對畫皮2的一點看法
畫皮2這款游戲總體來說在當今網(wǎng)游界RPG模式內(nèi)來說還算是一個蹣跚學步的小孩。從首測開服到現(xiàn)在我發(fā)帖為止。我所了解的畫皮2還算是值得一玩的。但是,里面的游戲設(shè)定依舊有很多的不足,我具體看了下,總結(jié)出一下幾點,望游戲技術(shù)人員與策劃團隊能考慮下:
1 裝備的獲得 誠然,游戲里在40級之前的裝備,也就是兩儀基礎(chǔ)裝備還是比較好獲得的,這點很好,沒有在新手階段限制大家的游戲積極性。但是后續(xù)升級裝備的條件就比較讓人糾結(jié)了。是以幫貢,榮譽,以及主線任務(wù)所需要的精英副本。幫貢。。在首測期間,幫貢的獲得可以說并不容易。2件幫貢裝備要3200,這個限制條件就很讓人糾結(jié)了。沒有活動開放的情況下一件裝備要2~3天。所以,也就間接的導致了很多人裝備上不去 然后,就是榮譽了。榮譽的獲得現(xiàn)在有兩種,一個是每天刷搜神錄有幾率獲得榮譽。但是相比起要兌換的裝備以及要升級裝備的卷軸兌換來說,無異于天文數(shù)字。畫皮2這款游戲我看了下介紹,暫時是100級封頂。但是50多級的人了,連20級的紫色基礎(chǔ)裝都不能穿上也太坑爹了。其次,是主線任務(wù),現(xiàn)在的精英副本普遍很簡單。但是偶爾也會出這么1~2個比較變態(tài)的。當然。一方面是讓玩家去搞裝備一方面是測試游戲的BUG。這我們可以理解。但是,裝備升級的卷軸是精英副本掉落。限制了精英副本那么玩家怎樣去獲得更好的裝備呢。那就是BUG。當然。我也不知道這算是諷刺還是別的什么,但是個人認為此點不可取。裝備升級卷軸可以放在多人副本BOSS掉落可能會更好些
2 副本 這款游戲很多人說是一款掛機游戲,其實不然,這款游戲還是要講究些策略與技術(shù)的。游戲的樂趣也就在于副本?;顒印R约癙K了。但是副本限制太多了。每天2次。根本不夠那些玩家的需求。個人建議改為5次。裝備升級卷軸可以適當?shù)袈?,幾率不需要高。這樣玩家玩的也開心。副本的主要問題也就是次數(shù)問題
3 游戲幣的流通 這款游戲現(xiàn)在所知是設(shè)置了金卡銀卡銀子,其中金卡其實個人感覺是很需要的,市面明顯供不應(yīng)求。而且金卡的數(shù)量也關(guān)系著體力的多少,同樣也關(guān)系著經(jīng)驗的多少。因為不管副本還是什么。都需要體力。但是如果說作為首次內(nèi)測,只是為了測試。其實每天可以增加更多的游戲金卡發(fā)放。個人建議為500金卡。因為畢竟是測試,而且刪檔。沒有必要太多的限制玩家。作為首測,玩家更需要的是了解這款游戲,以及幫你們的技術(shù)人員找出一些隱藏的BUG。至于銀子,個人認為。現(xiàn)階段基本已經(jīng)失去了作用。
4活力體力 活力是制作所需要的,體力是副本。其中體力的恢復需要金卡?;盍s只能等待10分鐘6點的恢復速度。個人感覺?;盍謴偷奶倭?。1分鐘1點或者10分鐘12點更能讓玩家接受
以上4點是我對于這款游戲的看法。嗯,提點建議。人物模型可以適當提高,類似永恒之塔人物模型那么大更好一些。同時增加適當?shù)臅r裝以及坐騎在商城里。同樣,也可以適當出售些BUFF藥品。價格你們可以自己定。但是希望不要太高,畢竟金卡獲得有限
繼續(xù)體驗游戲中。如果我的建議能被你們的技術(shù)人員以及策劃團隊采納,我表示很榮幸。當然,也對游戲內(nèi)的金卡有些想法。最近有些不夠用了。
1 裝備的獲得 誠然,游戲里在40級之前的裝備,也就是兩儀基礎(chǔ)裝備還是比較好獲得的,這點很好,沒有在新手階段限制大家的游戲積極性。但是后續(xù)升級裝備的條件就比較讓人糾結(jié)了。是以幫貢,榮譽,以及主線任務(wù)所需要的精英副本。幫貢。。在首測期間,幫貢的獲得可以說并不容易。2件幫貢裝備要3200,這個限制條件就很讓人糾結(jié)了。沒有活動開放的情況下一件裝備要2~3天。所以,也就間接的導致了很多人裝備上不去 然后,就是榮譽了。榮譽的獲得現(xiàn)在有兩種,一個是每天刷搜神錄有幾率獲得榮譽。但是相比起要兌換的裝備以及要升級裝備的卷軸兌換來說,無異于天文數(shù)字。畫皮2這款游戲我看了下介紹,暫時是100級封頂。但是50多級的人了,連20級的紫色基礎(chǔ)裝都不能穿上也太坑爹了。其次,是主線任務(wù),現(xiàn)在的精英副本普遍很簡單。但是偶爾也會出這么1~2個比較變態(tài)的。當然。一方面是讓玩家去搞裝備一方面是測試游戲的BUG。這我們可以理解。但是,裝備升級的卷軸是精英副本掉落。限制了精英副本那么玩家怎樣去獲得更好的裝備呢。那就是BUG。當然。我也不知道這算是諷刺還是別的什么,但是個人認為此點不可取。裝備升級卷軸可以放在多人副本BOSS掉落可能會更好些
2 副本 這款游戲很多人說是一款掛機游戲,其實不然,這款游戲還是要講究些策略與技術(shù)的。游戲的樂趣也就在于副本?;顒印R约癙K了。但是副本限制太多了。每天2次。根本不夠那些玩家的需求。個人建議改為5次。裝備升級卷軸可以適當?shù)袈?,幾率不需要高。這樣玩家玩的也開心。副本的主要問題也就是次數(shù)問題
3 游戲幣的流通 這款游戲現(xiàn)在所知是設(shè)置了金卡銀卡銀子,其中金卡其實個人感覺是很需要的,市面明顯供不應(yīng)求。而且金卡的數(shù)量也關(guān)系著體力的多少,同樣也關(guān)系著經(jīng)驗的多少。因為不管副本還是什么。都需要體力。但是如果說作為首次內(nèi)測,只是為了測試。其實每天可以增加更多的游戲金卡發(fā)放。個人建議為500金卡。因為畢竟是測試,而且刪檔。沒有必要太多的限制玩家。作為首測,玩家更需要的是了解這款游戲,以及幫你們的技術(shù)人員找出一些隱藏的BUG。至于銀子,個人認為。現(xiàn)階段基本已經(jīng)失去了作用。
4活力體力 活力是制作所需要的,體力是副本。其中體力的恢復需要金卡?;盍s只能等待10分鐘6點的恢復速度。個人感覺?;盍謴偷奶倭?。1分鐘1點或者10分鐘12點更能讓玩家接受
以上4點是我對于這款游戲的看法。嗯,提點建議。人物模型可以適當提高,類似永恒之塔人物模型那么大更好一些。同時增加適當?shù)臅r裝以及坐騎在商城里。同樣,也可以適當出售些BUFF藥品。價格你們可以自己定。但是希望不要太高,畢竟金卡獲得有限
繼續(xù)體驗游戲中。如果我的建議能被你們的技術(shù)人員以及策劃團隊采納,我表示很榮幸。當然,也對游戲內(nèi)的金卡有些想法。最近有些不夠用了。