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樓主 #1樓
w489410216 發(fā)表于 2012-08-08

爆破元素全技能分析

1.冰晶墜

DNF爆破元素全技能分析 方便加點(diǎn)選擇

  一個(gè)可以無視的技能,發(fā)動(dòng)速度較慢,攻擊范圍小,正常情況攻擊力一般般,全中并不方便,無霸體站樁式攻擊,攻擊僵直低,自身僵直一般,cd還略長,優(yōu)點(diǎn)也有一點(diǎn)點(diǎn),就是瞬發(fā)自發(fā)性,只要這個(gè)技能被觸發(fā)即不可被打斷,這一點(diǎn)刷圖完全無視,pk可以再自身高硬直情況下用連發(fā)拼招作為反起手使用,但不推薦,目前版本被無視的一個(gè)技能

  出ex強(qiáng)化后攻擊力大幅度上升,技能效果更加華麗,但是真正收益的只有攻擊力,其余不變,對于爆破來說,不需要這么一個(gè)難用的小爆發(fā)技能,無視

2.地炎

DNF爆破元素全技能分析 方便加點(diǎn)選擇

  前期可以無視的技能,發(fā)動(dòng)速度滿,直線攻擊范圍較小,攻擊力較低(有這個(gè)時(shí)間xx兩下也比較快的),釋放后自身僵直極大,不可攻擊到與自身重疊位置,無霸體站樁式攻擊,優(yōu)點(diǎn)是cd短,浮空式攻擊判定,附帶略微吹飛效果,可疊加,攻擊延時(shí)超長,可以被多次攻擊到傷害翻倍。

  另外讀條自發(fā)性,即讀條完畢即不可被打斷,讀條后即使受到攻擊技能依舊自動(dòng)完成兩次攻擊,刷圖可以靠吃硬幣的方法對大體積怪物短時(shí)間造成更大的傷害,pk由于種種原因只能掃地使用,幾乎不可能做到兩次浮空連,但是可以用不屈來在角落里拖cd,很不推薦,你cd別人也cd了,作為浮空連需要一定高度,被滿級z第二次打中后立即地炎有可能可以在技能完成后再次浮空連,但是很難達(dá)成

  出ex強(qiáng)化后變成一個(gè)強(qiáng)力無色級別技能,超大攻擊范圍(雖然不能完全覆蓋),以及多次吹飛浮空導(dǎo)致傷害額外上升,對大體積怪物更可以做到兩條以上火焰全中效果,傷害翻幾倍,并且大范圍二次浮空清場控場更是不錯(cuò),很適合作為各種技能起手銜接使用,配合遠(yuǎn)古二cd套可以無限浮空控制玩燒烤,也可以攻擊范圍套攻擊范圍全面覆蓋并額外傷害提升大幅度提升,總體來說,殺人放火必備啊

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沙發(fā) #2樓
w489410216 發(fā)表于 2012-08-08
Re:爆破元素全技能分析

3.雷光鏈

DNF爆破元素全技能分析 方便加點(diǎn)選擇

  比較爭議的一個(gè)技能,讀條霸體,發(fā)動(dòng)速度較快,第一次攻擊范圍很大,但是必須在自身前方半徑600px的半圓形攻擊范圍內(nèi),第二次傳導(dǎo)傷害在第一個(gè)怪半徑200px的圓形以內(nèi),攻擊力一般,釋放中自身霸體,鎖定式攻擊,第一次miss也會(huì)把剩下幾次打出去,缺點(diǎn)就是對怪硬直較低,攻擊判定延時(shí)較短,純站樁式單體(只攻擊指定目標(biāo))攻擊技能,站樁時(shí)間較長,刷圖可以考慮加滿在地炎后面撿怪或者直接一擊清圖,適合高強(qiáng)黨耍帥黨,或者5前置清理殘血小怪追蹤隱身之類,比較適合大眾使用,pk場直接使用就是送死的,可以考慮浮空連最后掃地,或者對機(jī)械召喚順藤摸瓜打本身,最后清理殘血更是讓人吐血的無語,看個(gè)人習(xí)慣以及裝備了

  出ex強(qiáng)化后地位依舊,增加的只有攻擊力比較好一點(diǎn)點(diǎn),增加鎖定個(gè)數(shù)有勝于無,僵直時(shí)間區(qū)別不大,看喜歡程度了

4.暗域擴(kuò)張

DNF爆破元素全技能分析 方便加點(diǎn)選擇

  基本上必滿的技能,讀條霸體,發(fā)動(dòng)速度較快,發(fā)動(dòng)后僵直較低,攻擊范圍挺大,攻擊力很高,z軸攻擊范圍無限,近身攻擊判定,可掃地,掃地時(shí)會(huì)超低浮空一次,不可連招,附加武器攻擊屬性(吃火蜥蜴可以燒尸體),攻擊延時(shí)較長,附帶短時(shí)間必中失明效果(但是并不一定會(huì)失明,只是無敵狀態(tài)也會(huì)受到失明攻擊,而且不會(huì)miss),失明程度為完全失明,即不會(huì)再出手的樣子。

  缺點(diǎn)也有,就是攻擊僵直一般,無擊退或擊倒屬性,怪堆中使用不安全,在一邊使用感覺又不爽,某些危險(xiǎn)場合如果沒有失明的話是一個(gè)致命破綻,比如絕望,不過一般刷圖的話還是不錯(cuò)的,適合加滿瞬間爆發(fā)或者作為起手使用,pk場被嚴(yán)重削弱,過小的攻擊范圍,較慢的發(fā)動(dòng)速度,除了對空和頂遠(yuǎn)程起手幾乎不能安全使用,幾乎用一次就會(huì)送一套,攻擊力還不咋地

  ex強(qiáng)化后失明等級增加,攻擊力大幅增加,但除此以外無其他明顯變化,作為輸出還是加上吧,當(dāng)tp感到不夠用的時(shí)候可以優(yōu)先擠出來

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板凳 #3樓
w489410216 發(fā)表于 2012-08-08
Re:爆破元素全技能分析

5.冰晶之雨

DNF爆破元素全技能分析 方便加點(diǎn)選擇

  有爭議但不大,技能優(yōu)點(diǎn)是釋放速度較快,范圍較大,讀條自發(fā)性,讀條后自身僵直較低,對普通怪冰凍率高,控場較為優(yōu)越,cd較短,可以冰凍絕望里面大部分npc,但是缺點(diǎn)也很明顯,首先沒有什么攻擊力,即使大體積能全中也比不上地炎的一半,對普通怪冰凍率高但是部分很需要控制的怪凍不上,比如各大boos,作為攻擊技能沒什么攻擊力,作為控場卻并不可靠。

  此技能看習(xí)慣了,非常喜歡而裝備非常好可以加滿單做額外爆發(fā)力或者清圖技能使用,追求干脆或暴力的可以無視此技能,還可以省出來前置技能的sp,另外,在決斗場里,這只是一個(gè)清理機(jī)器和嚇人拖cd用的技能,可以考慮不屈在角落里防壓制,但是效果不怎么好

  ex強(qiáng)化后攻擊力上升不少,但控場能力嚴(yán)重削弱,作為控場完全無視,作為爆發(fā)可以考慮

6.炫炎破

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  目前爭議比較大,技能缺點(diǎn)是攻擊范圍小,環(huán)繞部分屬于遠(yuǎn)程攻擊,最后一擊沒有y軸,攻擊力對不起20秒cd,但優(yōu)點(diǎn)也還行,瞬發(fā)持續(xù)霸體,環(huán)繞部分僵直較高,最后一擊附帶武器攻擊屬性,最后一擊x軸攻擊范圍大于暗域擴(kuò)張,附帶擊飛,可掃地,不要無色,有強(qiáng)制,刷圖來說不怎么好用但是使用效果還行,雖然并沒有目前的暗域擴(kuò)張好用,攻擊力也比不上,但是還行吧,總比冰晶墜什么的好用吧,至少瞬發(fā)霸體呢,pk場目前的秒人技能,由于開場無cd瞬發(fā)霸體掃地等特性使這個(gè)技能嚇壞了一大片新人,但是攻擊范圍的微小還是不適合直接使用,二次保護(hù)掃地或連招收尾或拼招使用最好,算是一個(gè)神技了

  ex強(qiáng)化后攻擊力大幅度提升,超越暗域和光墻成為第一爆發(fā)技能,只是范圍還是那么點(diǎn),tp緊張時(shí)候可以優(yōu)先擠出來,不過什么時(shí)候開啊

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w489410216 發(fā)表于 2012-08-08
Re:爆破元素全技能分析

7.雷光屏障

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  沒什么爭議的技能,加滿沒話說的,技能優(yōu)點(diǎn)是霸體讀條,讀條完畢即有攻擊判定,發(fā)射出去時(shí)候范圍會(huì)變大一點(diǎn),x,z軸攻擊范圍無限,攻擊力超高,附帶必中觸電效果(即使miss也會(huì)被點(diǎn)一下下),未發(fā)射出去之前攻擊延時(shí)長,對起身霸體震波無敵什么的第一神技,缺點(diǎn)就是發(fā)射速度太慢,經(jīng)常怪跑遠(yuǎn)了技能才扔出去,y軸攻擊范圍還是有點(diǎn)小。

  總體來說,很不錯(cuò)的一個(gè)技能,借用別人的一句話,用過這個(gè)技能之后,我才知道了什么叫做刷——圖,作為pk來說的話,還行,有意識的拼技能很好用,壓制起身絕對是第一神技,另外打組隊(duì)的時(shí)候,這就是一個(gè)超級強(qiáng)化版的激光啊,可惜不能蓄力......

  加滿這個(gè)的沒有不加ex的吧,這句是廢話

8.暗黑禁域

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  比較爭議的技能之一,缺點(diǎn)很明顯,超慢釋放速度,超高釋放后僵直(非常建議先吃硬幣在用技能),釋放后到攻擊延時(shí)太大,吸附范圍還不是很大,攻擊力還行(作為無色來說),技能釋放太不安全了,不過有不屈的情況下可以保證放出去,至于放出去后被揍死就很常見了,優(yōu)點(diǎn)也很明顯,而且逆天。

  首先是讀條自發(fā)性,減速,剛釋放開就會(huì)發(fā)出去一次無傷害的暗屬性減速判定,攻擊判定延時(shí)很長,一秒多的樣子,只要這1秒內(nèi)出現(xiàn)在攻擊范圍內(nèi)都會(huì)被幾率減速,可被miss,之后開始逆天般的吸附狀態(tài),這個(gè)效果會(huì)強(qiáng)行把攻擊范圍內(nèi)所有可移動(dòng)物體拉扯到黑洞中心位置使之重疊,除猛龍之類瞬移技能均不可逃脫。

  當(dāng)然,這只是開始,此技能與連射配合使用可以達(dá)到類似召喚油瓶獻(xiàn)祭類似的效果,瞬間秒殺群怪之最,雖然比較難用,但是用的好了是可以瞬間秒怪的,而且是一大群,pk場直接用就是送死來著,可以用在快出保護(hù)的時(shí)候放黑洞,然后對方要是不蹲伏就會(huì)被吸附,二次起手什么的,蹲伏就用光墻破起身,完成一次瞬間絕殺,雖然很難,但是能連上的,都是別人惹不起的

  ex強(qiáng)化后范圍增加不少,可以吸附更多怪了,但是挨打還是要挨打,先開了再說吧

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Re:爆破元素全技能分析

  9.元素轟炸

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  比較無爭議的技能之一,優(yōu)點(diǎn)是全中攻擊高,自身浮空,可以拖浮空時(shí)間,剩下的幾乎全是缺點(diǎn)了,命中率極低,和冰晶墜比起來這個(gè)才叫只是華麗麗的一堆,就算和黑洞連用也只能命中一半,最后一球發(fā)動(dòng)太慢了,攻擊力也不高,總的來說,這就是耍帥用的,在pk場倒是可以拖cd清理機(jī)器人工廠什么的,但是除了這些就是等著讓人打的技能

  出遠(yuǎn)古3倒是可以讓此技能大幅度改變,變成向前方發(fā)射,命中率會(huì)大幅度上升,但是,自己看吧

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Re:爆破元素全技能分析

  10.被動(dòng)覺醒

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  需要注意的是每次使用技能都會(huì)使所有屬性得到強(qiáng)化,使用新技能時(shí)以前得到的強(qiáng)化不疊加但是會(huì)被覆蓋,就是說,快速使用兩個(gè)技能會(huì)全屬性強(qiáng)化32點(diǎn),就這樣了

  11.主動(dòng)覺醒

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  推薦黑洞后使用,可以保證盡可能多的連擊數(shù),全中傷害不低,但是不受燃燒增幅,遠(yuǎn)古有效,但是也就那么回事了,由于覺醒時(shí)不吃異常,所以可以在悲鳴凱恩和野豬公爵那里安逸使用,至于能打多少看智力了,還有你的覺醒等級,另外黑洞處覺醒不能掃地,近身和遠(yuǎn)處可以,不過一般都是浮空的啦

  12.元素濃縮球

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  嗯,一代神技,出手速度快,收招極快,瞬發(fā)大范圍擊飛技能,作為所有技能的起手很適合,對于不能浮空的也有超高僵直效果,另外擊飛效果是向前的,且攻擊判定延時(shí)很長,雖然還是不受燃燒加成,但是沒有不滿的其他理由了

  13.元素幻滅

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  還好吧,缺點(diǎn)是不加成,出手較慢,攻擊范圍較小,攻擊效果一般般,優(yōu)點(diǎn)是瞬發(fā)自發(fā)性,可以考慮硬幣等一下下在仍技能在12在2在7在8在其他什么的

  魔力燃燒

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  ,這個(gè)技能沒有不加滿的吧,更耗藍(lán)攻擊更高,對6070覺醒無效,換裝備無效,其余沒了元素盾

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  ,可以1擋一下爆炸,建議21擋3下,另有2.1秒長時(shí)間僵直效果,出ex后加滿極限自殘流或者還是21的6次防御元素轉(zhuǎn)換

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  ,光屬性的逆天僵直需要攻速支持才能逆天,感電效果會(huì)被感電炮強(qiáng)化20倍,感電幾率強(qiáng)化10倍,冰屬性冰凍幾率強(qiáng)化10倍,持續(xù)時(shí)間2倍,其余的沒什么變化,有一點(diǎn)就是球會(huì)爆炸,打到重疊的怪會(huì)攻擊力翻幾倍,另外魔法炮可以直接按cs出炮更好一點(diǎn),最有趣的應(yīng)用就是燃燒瓶,異界,cs向下發(fā)射火炮,自身不會(huì)倒地什么的,好玩的一個(gè)自殺方式罷了,實(shí)用的還是旋炎盾

  另外,想學(xué)點(diǎn)射的請回復(fù),到20樓我會(huì)詳細(xì)在介紹一次的,超越20%攻速的壓制力,極限xx流的入門手法,學(xué)會(huì)的有資格學(xué)習(xí)我的各種詳細(xì)思路什么的