咳...首先簡(jiǎn)單介紹一下《怪術(shù)書(shū)》,這是一款橫版出兵類(lèi)型的卡牌策略游戲。是由中國(guó)美術(shù)學(xué)院游戲美術(shù)設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)學(xué)生創(chuàng)作的作品,算是中國(guó)美院首款完整的獨(dú)立游戲。雖然有很多不足但也擁有一套完整的美術(shù)設(shè)定和比較嚴(yán)謹(jǐn)?shù)某绦蛑С帧F浯我驗(yàn)槭钱厴I(yè)創(chuàng)作,所以時(shí)間點(diǎn)上也要按照學(xué)校的規(guī)定來(lái)走,為了在全校畢業(yè)展上展出匆匆忙忙導(dǎo)致現(xiàn)在游戲并不是我們理想中的樣子,留下了很多遺憾也讓我們擁有了一次寶貴的創(chuàng)作經(jīng)驗(yàn)。
關(guān)于《怪術(shù)書(shū)》的創(chuàng)作前期
開(kāi)始啟動(dòng)之前我們就定義好要?jiǎng)?chuàng)作的游戲類(lèi)型,以卡牌作為游戲創(chuàng)作的突破口是因?yàn)榭ㄅ瓶梢愿杂傻谋憩F(xiàn)美術(shù),但是大家都知道卡牌類(lèi)游戲一般屬于策略性游戲,也會(huì)有明顯的RPG特征,卡牌內(nèi)容主要包含生物、裝備、法術(shù)等RPG中基本的元素。開(kāi)始我們按照棋盤(pán)游戲來(lái)進(jìn)行試驗(yàn),卡牌雖然是最有利于美術(shù)的表現(xiàn)方式,但是卡牌游戲中復(fù)雜的數(shù)學(xué)判斷算是美術(shù)專(zhuān)業(yè)學(xué)生一道無(wú)法逾越的障礙。試驗(yàn)了幾番游戲方式,同時(shí)我們自己摸索用VT或者flash都以失敗告終,浪費(fèi)了很多時(shí)間…所謂隔行如隔山…所謂學(xué)術(shù)有專(zhuān)攻...于是通過(guò)老師認(rèn)識(shí)了牛逼的大三程序員史澤寰同學(xué)!(<溟滅>的主程序)~~寰子啊~~我愛(ài)你啊!~我們終于有程序員了...淚奔,好吧我們有了程序員那我們就可以專(zhuān)心干本職了! 按照他之前比較成熟的程序,我們終于在最后半年進(jìn)入了亢奮的創(chuàng)作期...
關(guān)于《怪術(shù)書(shū)》的美術(shù)設(shè)計(jì)
終于可以講到我們發(fā)揮的地方了...中國(guó)古代神話(huà)題材雖然是國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)的大主流,泛濫的過(guò)程中必然出現(xiàn)一大票粗制濫造互相山寨的“中國(guó)風(fēng)”游戲。但是相對(duì)于其他游戲風(fēng)格主題,我們最了解也最有把握的還是中國(guó)民族特色的主題。作為主美...我成長(zhǎng)在西安這樣一個(gè)民間藝術(shù)泛濫的城市,出于環(huán)境影響很自然的產(chǎn)生《怪術(shù)書(shū)》的美術(shù)概念構(gòu)想,在這里我要感謝我的爹娘...= = 而且我們作為中國(guó)美術(shù)學(xué)院的學(xué)生也很想挑戰(zhàn)一下“中國(guó)風(fēng)”,用我們的熱血?jiǎng)?chuàng)作出這渾濁洪流中的一葉扁舟。民間美術(shù)的繪畫(huà)手法非常多元化,加上運(yùn)用的工藝材料不同和地域風(fēng)格的多樣性,形成了種類(lèi)繁多、風(fēng)格迥異的藝術(shù)形式。最后,通過(guò)造型與顏色的實(shí)驗(yàn)篩選,藝術(shù)風(fēng)格借鑒壁畫(huà)年畫(huà)的造型,木雕皮影的圖案,結(jié)合年畫(huà)的色彩運(yùn)用與表現(xiàn)形式,再加一些我們特有的奇怪漫畫(huà)風(fēng)格最后產(chǎn)生的東西就是現(xiàn)在這個(gè)樣子了…
曾幾何時(shí),在游戲之余,你的腦中是否靈感閃現(xiàn)“假如改成這樣就好了”,隨著游戲產(chǎn)業(yè)的迅速崛起,越來(lái)越多的游戲愛(ài)好者投入到游戲設(shè)計(jì)領(lǐng)域,其中也包括我們…= = 。我們是一群美院學(xué)生,美術(shù)人員有著區(qū)別于其他學(xué)科出身的游戲人更獨(dú)特的創(chuàng)意優(yōu)勢(shì),但最大障礙往往是想的天馬行空,但做不出來(lái),所以制作游戲的可行性方案就是根據(jù)程序和美術(shù)能力妥協(xié)后的作品。
現(xiàn)在看到大家對(duì)《怪術(shù)書(shū)》的評(píng)價(jià)很多是對(duì)美術(shù)的肯定,對(duì)我們來(lái)說(shuō)就是最大的鼓勵(lì),非常感謝大家。但是游戲它集合了計(jì)算機(jī)程序,繪畫(huà)、電影、攝影、音樂(lè)、文學(xué)等眾多門(mén)類(lèi)于一身,所以只是某方面的一枝獨(dú)秀的游戲不是好游戲。也因?yàn)闆](méi)有一款游戲是完美的,全世界男女老少都喜愛(ài)的游戲是不存在的,所以我們美院學(xué)生設(shè)計(jì)的游戲必然有它可愛(ài)之處和喜歡它的玩家。
因?yàn)槌绦虻南拗坪蛯W(xué)校畢業(yè)創(chuàng)作的時(shí)間點(diǎn),很多想法被模糊化,減少化或者就直接放棄,這都是非常遺憾的。但是無(wú)論怎樣我們也算是成長(zhǎng)了,希望我們第一次創(chuàng)作的獨(dú)立游戲能拋磚引玉,讓大家都能出現(xiàn)一個(gè)虛擬的小燈泡在你的頭頂上亮起來(lái),“假如改成這樣就好了!”然后能讓更多對(duì)獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)有興趣的人員集結(jié)起來(lái)一起來(lái)對(duì)國(guó)產(chǎn)游戲進(jìn)行革命吧。
特別要感謝獨(dú)立星球,你們對(duì)獨(dú)立游戲的責(zé)任心讓我們又一次燃了,還有對(duì)國(guó)內(nèi)原創(chuàng)力量的支持和理解都是對(duì)我們極大的鼓舞。再次感謝獨(dú)立星球,感謝廣大玩家。