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現(xiàn)在位置F1 2012 > 論壇 > 《F1 2012》游戲心得與系統(tǒng)介紹
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樓主 #1樓
杜貴林 發(fā)表于 2012-11-28

《F1 2012》游戲心得與系統(tǒng)介紹

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喜歡賽車游戲的玩家一定對Codemasters 這個開發(fā)商相當(dāng)熟系,而獲獎無數(shù)的F1系列是這家公司的招牌賽車作品之一,這也是本人每年都相當(dāng)期待的賽車游戲,系列作《F1 2012》終于在9月堂堂登場了,開發(fā)總監(jiān)之前信誓旦旦的說要將游戲中重要的物理模型,特別是懸浮液;將大海水氣對車體的細(xì)微影響變化感真實呈現(xiàn)出來,看樣子也真的兌現(xiàn)了,《F1 2012》整體評價超越去年的《F1 2011》不少,國外各大網(wǎng)站給分都不吝嗇,在這個游戲擁擠期一個賽車游戲還能獲得IGN等知名網(wǎng)站給9分的超高分,實在是相當(dāng)不容易。

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今年有別于去年的紅色主題,改以鮮明的藍色為主調(diào),無論包裝、海報、開頭動畫都是以藍色為主色。

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同一個視角與彎道,上圖為《F1 2011》下圖為《F1 2012》,這樣就可以看出制作小組的用心,無論是車體反光、動態(tài)模糊特效、場景物品與建筑物,甚至是路樹都有重新制作過,整體呈現(xiàn)出來的真實感與速度感進步相當(dāng)大。

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進入游戲一開始會要玩家選擇車隊,法拉利是所有男人的夢想,所以先加入法拉利車隊了。

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游戲開始之前會進入教學(xué)模式,在這邊助理工程師等等會把所有游戲中該知道的游戲玩法與規(guī)則一步一步讓玩家了解,所以沒接觸過F1游戲的玩家也不用擔(dān)心。

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Codemasters公司首創(chuàng)的FLASHBACKS回放系統(tǒng)也終于加入F1系列,在失誤的地方可以倒帶重開相信可以讓很多不敢接觸F1游戲的人鼓起勇氣吧。

跟前作一樣,《F1 2012》完整呈現(xiàn)了2012 FIA FORMULA ONE WORLD CHAMPIONSHIP 所有的官方車手,車隊以及賽道以及各種賽事,F(xiàn)1車迷一定對游戲里面的人事物都不陌生,《F1 2012》也簡化了去年繁瑣的車隊生涯模式,讓本玩家更專注在F1賽車的刺激過程。而游戲模式除了該有的季賽、生涯職業(yè)賽、時間挑戰(zhàn)賽等,今年還加入了全新的CHAMPIONS MODE,讓玩家親自參與偉大賽車手各種經(jīng)典的時刻歷程。

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CHAMPIONS 這模式中,玩家必須通過各大名賽車手經(jīng)典賽試的考驗才能開啟下一個人物關(guān)卡,而這模式中第一關(guān)就是2012年重返F1的芬蘭冰人KIMI RAIKKONEN,F(xiàn)1車迷對這號人物一定不陌生,他曾經(jīng)得過F1冠軍之后,跑了幾年的WRC拉力賽車,2012年終于重返F1,這樣重大的事跡放在本模式第一關(guān)一點都不為過,如果不認(rèn)識芬蘭冰人的可以上網(wǎng)查一下資料,連女神志琳姐姐都曾經(jīng)訪問過他呢。

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季賽部分是以世界各大賽事為主,累積各站的積分,并且可以設(shè)定一個玩家的死敵做為競爭對象。

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生涯模式乍看下與季賽差不多,一樣先選車隊,創(chuàng)造車手,但賽事要開的圈數(shù)與真實比賽相同,所以常常一場下來都要15圈甚至45圈,非??简炌婕业囊庵玖?。

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如果不想玩這么真實的季賽或生涯模式,也可以輕松的玩大型電玩模式,自己選擇賽道、規(guī)則或是天氣,享受f1賽車單純的飆車快感。

游戲畫面的真實感,一直是賽車游戲追求的重點之一,能否忠實的在游戲中呈現(xiàn)出原來賽道的真實度,關(guān)系到玩家開車的投入感,所以《F1 2012》除了上面所說的畫面大剩上一代以外,本次天候系統(tǒng)又更加細(xì)化,由于f1賽事是長時間的比賽,所以有可能比賽到途中下雨甚至是白天到黑夜,有時候同樣的賽道還會出現(xiàn)地面濕度不一樣的狀況,這些天候變化細(xì)節(jié),《F1 2012》也都注意到了。

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時間的天候變化在《F1 2012》只是小兒科而已。

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路面的積水反射相當(dāng)真實自然。

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本系列最漂亮的雨天效果在這一代中真實度又升級了,除了雨水會不斷的噴到鏡頭以外,隨著速度提升還會有很自然的有水滴滑落效果。

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壓到草皮時輪胎也會沾到草屑或是沙子,影響接下來的行車。

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夜晚碰上大雨,前方視線極度惡劣,幾乎快看不清楚前方的彎道,只能靠著前方車輛的車尾燈來辨識距離,非??简炌婕业募夹g(shù)。

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由于本人曾經(jīng)住過上海五年,所以上海嘉定區(qū)也是本人唯一去過真實世界f1賽車場,所以對這個賽道特別有感覺,從這幾張圖與真實照片對比就知道本游戲?qū)τ谫惖赖募?xì)節(jié)再現(xiàn)度相當(dāng)高。

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車輛模組當(dāng)然不用多說,無論建?;蜍圀w上雨水滑落效果,連轉(zhuǎn)動中的輪框表現(xiàn)也都不馬虎帶過。

《F1 2012》評價很高的原因還不只這些,以往玩F1游戲由于時速都在300公里以上,所以大部分的F1游戲都極難操控,但是《F1 2012》卻能做到既真實又不至于太刁難玩家,游戲可以調(diào)整的選項相當(dāng)多樣化,所以從入門型玩家到追求真實賽車感覺的高級型玩家都能滿足,加上這次的回歸的FLASHBACKS回放系統(tǒng),這樣就不至于領(lǐng)先了10幾圈最后一個彎道失誤就得全部從來。

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《F1 2012》一樣提供了多樣化的視角調(diào)整,其中有一個賽車游戲從沒出現(xiàn)過的新視角,就是最后一張圖,攝影機在車手頭部上方靠左側(cè)的位置,第一次選這種視角一定會覺得奇怪為什么游戲公司要做這種視角,不過實際開起來卻意外的好開。

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車量的調(diào)整可以很傻瓜也可以很細(xì)膩,如果只是想單純享受F1賽車樂趣的,就只要選擇輪胎種類就好,右邊DRY左邊WET,就是從干到濕,看天氣做調(diào)整就可以雨天就選WET,雖然比較不會打滑但是速度會變慢,而重度賽車玩家就可以去仔細(xì)調(diào)教各種車輛部位或是真實動力或傷害度,以達到最真實的F1體驗。

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DRS是2011年引進的可調(diào)式尾翼技術(shù),原理就是在賽車進入直道時,通過車手按下一個按鈕,把尾翼的最下方那一塊端板調(diào)平,減少尾部的下壓力,進而讓賽車減少在高速情況下的下壓力,讓氣流暢通的流過賽車尾部,從而在速度上更快,大約可以增加60匹的馬力。這樣的技術(shù)當(dāng)然在《F1 2012》中也是忠實呈現(xiàn),從這兩張圖中就可以看到開啟DRS時尾翼的變化。

介紹到這邊,我只能說Codemasters不愧是專門制作賽車游戲的廠商,一個賽車系列作要年年進步是非常不容易的事情,可以看看其它賽車游戲系列作就知道,很少可以不斷超越前作的,即使是出在年底這些大作連發(fā)的月份,《F1 2012》依然是值得推薦的一線大作。

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想當(dāng)F1車神舒馬克,買一片回去就對了。

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