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樓主 #1樓
炒飯絕倫 發(fā)表于 2013-01-19

《仙劍奇?zhèn)b傳5:前傳》玩家詳細(xì)點(diǎn)評(píng):翩翩舞劍 穿梭仙境

游戲簡(jiǎn)介

《仙劍5前傳》作為《仙劍5》背景20多年前發(fā)生的故事,故取名為前傳。姚仙在采訪(fǎng)中表示,此次前傳與《仙劍5》在基于同一套3D引擎,并在此基礎(chǔ)上做出了相當(dāng)大的革新,無(wú)論是企劃、人設(shè)、畫(huà)面都投入了大量的人力財(cái)力,還加入了機(jī)關(guān)、解密、迷宮、支線(xiàn)劇情等新穎玩法,試圖將更為完美的仙劍作品展現(xiàn)在玩家面前。

對(duì)于創(chuàng)新之處,姚仙表示,《仙劍5前傳》在戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面做出了很大改進(jìn),會(huì)帶來(lái)耳目一新的效果,而具體的操作方式需要玩家在自主游戲中體驗(yàn)。此外,玩家可操縱的角色數(shù)目相當(dāng)龐大,除了目前公布的角色以外,還會(huì)陸續(xù)公布新角色,希望讓玩家在選擇不同類(lèi)型的人物的游戲過(guò)程中,體會(huì)到更多的樂(lè)趣。

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評(píng)測(cè)前言

以下評(píng)測(cè)只代表筆者客觀看法,部分言語(yǔ)純屬制造詼諧氣氛,絕無(wú)任何諷刺該游戲的舉動(dòng),該評(píng)測(cè)只供玩家用于參考,更多細(xì)節(jié)還需玩家進(jìn)入游戲親身體驗(yàn),祝大家游戲快樂(lè),謝謝。

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一、游戲評(píng)測(cè)

游戲內(nèi)容:

比起前作,本作內(nèi)容豐富程度有所提高,可見(jiàn)7G游戲包里面不單單只是依靠音樂(lè)和對(duì)白撐出來(lái)的,看出制作商的用心。在游戲剛開(kāi)始,根據(jù)對(duì)白了解到本作主角為夏侯瑾軒,也了解了大概的游戲背景,利用街頭賣(mài)藝的方式巧遇另外兩名主角瑕、謝滄行,發(fā)生了一件有趣的故事,為后面的見(jiàn)面埋下伏筆,主角夏侯瑾軒回家后遇見(jiàn)本作第四位出現(xiàn)的主角姜承,隨后共同前往品劍大會(huì),在去的途中當(dāng)然少不了妖魔鬼怪的擾亂,后續(xù)如何?自己玩就知道了~

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劇情結(jié)構(gòu):

上下搭配合理,從剛開(kāi)始玩,筆者已經(jīng)有些入迷了,吸引我的就是想知道下一個(gè)劇情會(huì)發(fā)生什么,這也是仙劍的魅力之一。

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沙發(fā) #2樓
炒飯絕倫 發(fā)表于 2013-01-19
Re:《仙劍奇?zhèn)b傳5:前傳》玩家詳細(xì)點(diǎn)評(píng):翩翩舞劍 穿梭仙境

游戲任務(wù):

在進(jìn)行主線(xiàn)任務(wù)之余會(huì)巧接支線(xiàn)任務(wù),巧妙穿插兩者關(guān)系,例如,準(zhǔn)備出城時(shí)遇到海鯊幫少幫主離家出走前往品劍大會(huì)拜師。

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游戲界面:

剛打開(kāi)游戲,既是以船港為背景的游戲選項(xiàng)主頁(yè)面,在這代中的選項(xiàng)上,多了“曲”這一個(gè)選項(xiàng),讓我們可以在閑暇之余,游戲休息之余欣賞具有濃烈中國(guó)風(fēng)的曲目。如能在欣賞之余展現(xiàn)乘坐仙鶴遨游青天的畫(huà)面,這會(huì)使得這一選項(xiàng)更具特色。

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游戲性:

對(duì)于一款RPG游戲而言,游戲性著實(shí)重要,如果劇情無(wú)趣、單一乏味,再加上耗時(shí)的回合制,會(huì)使玩家很快失去興趣,所幸的是,本作中劇情上下連接得不錯(cuò),在打上語(yǔ)音包后,更容易讓玩家進(jìn)入游戲中去,代入感十足。本作更是增加了收集卡片等小游戲,遇見(jiàn)神秘的軟星包子拿到豐富的獎(jiǎng)勵(lì),也讓這款游戲趣味十足。戰(zhàn)斗不單單靠速度決定一切,還包含了偷襲或被偷襲的因素。

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引擎:

本作采用的引擎與前作相同,在前作飽受爭(zhēng)議的無(wú)法調(diào)節(jié)角度,遠(yuǎn)近也可以用了,但是鏡頭的自動(dòng)調(diào)節(jié)導(dǎo)致時(shí)遠(yuǎn)時(shí)近,有時(shí)還被樹(shù)葉擋住等問(wèn)題,有待加強(qiáng),在城鎮(zhèn)中走路也是極為困難,墻面也能點(diǎn),所以筆者還是采用鍵盤(pán)走路,讓我更郁悶的是,主角夏侯瑾軒走路實(shí)在是太慢了。。都得按Tab切換至其他角色走路。

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板凳 #3樓
炒飯絕倫 發(fā)表于 2013-01-19
Re:《仙劍奇?zhèn)b傳5:前傳》玩家詳細(xì)點(diǎn)評(píng):翩翩舞劍 穿梭仙境

二、畫(huà)面評(píng)測(cè)

主角造型:

本作主角穿衣較為唯美,穿衣風(fēng)格與其性格相似,夏侯瑾軒的儒雅書(shū)生風(fēng),瑕那身衣服就感覺(jué)是耍雜技賣(mài)藝的,與相遇情形一樣,謝滄行穿衣簡(jiǎn)單豪邁,袒胸露乳,一看就知道力大如牛,較為粗俗,姜承那一身裝扮看上去就感覺(jué)是武藝高強(qiáng)的保鏢,紫色裝扮的他多一絲冷酷,少一絲歡笑。

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物品造型:

物品造型與前作相似,增加了稱(chēng)號(hào)欄,武器依然可以加入符文。夏侯瑾軒武器為毛筆,瑕武器為雙劍,謝滄行武器為大劍,姜承武器為拳頭上綁把匕首的玩意~~暮菖蘭武器為長(zhǎng)劍。

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怪物造型:

不虧是怪物,長(zhǎng)得確實(shí)怪~~前面大部分怪物都是花~~~第一關(guān)的BOSS硬是耗了筆者接近半小時(shí),狂回血~~

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城鎮(zhèn)造型:

城鎮(zhèn)建筑明顯增多,在這款不吃顯卡的游戲中,全開(kāi)的效果下更能體現(xiàn)出中國(guó)古代建筑獨(dú)特之處,在一磚一瓦上,更能看出制作方的仔細(xì),在民居與夏侯府的對(duì)比中也能看出,高富帥與屌絲的區(qū)別,當(dāng)?shù)谝谎劭匆?jiàn)夏侯府時(shí),游戲還會(huì)出現(xiàn)特寫(xiě)鏡頭,夏侯府確確實(shí)實(shí)散發(fā)出一種武林霸主的霸氣及其身份顯赫的感覺(jué)。

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#4樓
炒飯絕倫 發(fā)表于 2013-01-19
Re:《仙劍奇?zhèn)b傳5:前傳》玩家詳細(xì)點(diǎn)評(píng):翩翩舞劍 穿梭仙境

技能效果:

比起前作明顯華麗,讓單一的回合制不再乏味,更帶來(lái)一種生動(dòng)的感覺(jué)。

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環(huán)境細(xì)節(jié):

貼圖做得不錯(cuò),并沒(méi)有感覺(jué)是“貼”上去的,雖然不能與國(guó)外大作相提并論,但是畫(huà)面一直不是《仙劍》的主打,不同游戲有不同的吸引點(diǎn),但是也能夠看得出制作商還是在畫(huà)面上做出了努力,光暈效果有待加強(qiáng),光暈應(yīng)該是朦朦朧朧數(shù)不盡的圓圈,在本作中清晰度較高。在國(guó)內(nèi),這個(gè)畫(huà)質(zhì)也算是數(shù)一數(shù)二了。

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戰(zhàn)斗畫(huà)面:

本作比起前作在參戰(zhàn)方面增加多了一個(gè)人的位置,也就是4人同時(shí)參戰(zhàn),滅團(tuán)也是4人~黃泉路上多一個(gè)伙伴~~可控人數(shù)達(dá)到10人,可在戰(zhàn)斗中切換。合擊技筆者暫時(shí)無(wú)法使用,所以暫未體驗(yàn)。

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視角:

一改上作喪失民意的根源——無(wú)法調(diào)節(jié)鏡頭遠(yuǎn)近、左右,但是依然不夠完善,自動(dòng)調(diào)節(jié)功能導(dǎo)致老是看不到路。。筆者感嘆道:“這真是一把雙刃劍呀”~哎...

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#5樓
炒飯絕倫 發(fā)表于 2013-01-19
Re:《仙劍奇?zhèn)b傳5:前傳》玩家詳細(xì)點(diǎn)評(píng):翩翩舞劍 穿梭仙境

三、音效評(píng)測(cè)

背景音效:

蕩氣回腸的中國(guó)風(fēng)音樂(lè),清脆,悅耳,筆者很少聽(tīng)中國(guó)風(fēng)的音樂(lè),在玩本作時(shí),總算是感受到了中國(guó)音樂(lè)的特色,配合國(guó)內(nèi)數(shù)一數(shù)二的風(fēng)景畫(huà)面,如果還能乘坐仙鶴遨游天際中間,那樣會(huì)更具有仙境的感覺(jué)。但是過(guò)場(chǎng)時(shí)候的音樂(lè)轉(zhuǎn)換較為生硬,如能在轉(zhuǎn)換過(guò)程,音量從低到高,效果應(yīng)該會(huì)好很多。

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戰(zhàn)斗音效:

充滿(mǎn)戰(zhàn)斗緊張、急促的音樂(lè),配合怪物的攻擊,讓筆者有點(diǎn)兒小緊張。不過(guò)主角們被攻擊時(shí)候那個(gè)叫聲沒(méi)有被挨打的疼痛感,特別是瑕的聲音,筆者朋友還好奇的問(wèn)了筆者一句,“你在玩YY游戲”??。。。汗顏~

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#6樓
炒飯絕倫 發(fā)表于 2013-01-19
Re:《仙劍奇?zhèn)b傳5:前傳》玩家詳細(xì)點(diǎn)評(píng):翩翩舞劍 穿梭仙境

四、操作評(píng)測(cè)

對(duì)于RPG回合制游戲,操作非常的簡(jiǎn)單,一個(gè)鼠標(biāo)就能完成基本操作,但是由于本作依舊略差的視角~~讓筆者寧可選擇鍵盤(pán)移動(dòng),也不點(diǎn)鼠標(biāo),也習(xí)慣按鍵盤(pán)“M”來(lái)看小地圖,看對(duì)話(huà)時(shí)也喜歡用“空格”,唯一不好的就是,如果玩家是在玩二周目,依然無(wú)法快速略過(guò)對(duì)白與動(dòng)畫(huà)~估計(jì)二周目點(diǎn)對(duì)白都能按壞一個(gè)鼠標(biāo)或者空格鍵,但是最浪費(fèi)的還是玩家的時(shí)間。

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#7樓
炒飯絕倫 發(fā)表于 2013-01-19
Re:《仙劍奇?zhèn)b傳5:前傳》玩家詳細(xì)點(diǎn)評(píng):翩翩舞劍 穿梭仙境

總體小結(jié)

本作修改了上作大部分的玩家不滿(mǎn)意的地方,在加上吸引人的劇情,雖然仙劍迷都知道大概結(jié)局,仙劍一直都是用這樣的結(jié)局,凄美的愛(ài)情(瓊瑤小說(shuō)),拯救某人或者事情而犧牲某人,昔日好友天各一方。但是這也算中國(guó)游戲的魅力所在,也是《仙劍》獨(dú)特的魅力,也是因?yàn)檫@些,才能讓仙劍在近20年來(lái),一直保持人氣。

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總而言之,本作看到了制作商的努力,雖然創(chuàng)新度不高,但是改進(jìn)程度很高,玩起來(lái)不會(huì)覺(jué)得浪費(fèi)時(shí)間,代入感更強(qiáng),畫(huà)質(zhì)更好,通關(guān)后玩家依舊會(huì)沉浸在這具有強(qiáng)烈中國(guó)特色的仙境游戲中,回味時(shí)可以理解為看完一部電視劇或者可以說(shuō)是參與了一部電視劇。

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截圖欣賞

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#8樓
cinderella 發(fā)表于 2013-01-19
Re:《仙劍奇?zhèn)b傳5:前傳》玩家詳細(xì)點(diǎn)評(píng):翩翩舞劍 穿梭仙境
游民星空的。。。。。。
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#9樓
炒飯絕倫 發(fā)表于 2013-01-19
Re:《仙劍奇?zhèn)b傳5:前傳》玩家詳細(xì)點(diǎn)評(píng):翩翩舞劍 穿梭仙境

O(∩_∩)O~轉(zhuǎn)來(lái)看看唄。。。。

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#10樓
mantousasa 發(fā)表于 2013-02-01
Re:《仙劍奇?zhèn)b傳5:前傳》玩家詳細(xì)點(diǎn)評(píng):翩翩舞劍 穿梭仙境
感覺(jué)點(diǎn)評(píng)的挺細(xì)的,其實(shí)這部里還是劇情比較吸引我,這部的怪感覺(jué)沒(méi)有仙劍五難(至今難忘那該死的有彈力的包子),那個(gè)什么自由視角經(jīng)常把我轉(zhuǎn)暈,玩游戲怎么都不適應(yīng)那個(gè),這部里的支線(xiàn)感觸不深,總覺(jué)得缺點(diǎn)什么,不過(guò)倒是很好的補(bǔ)充了人物的完整性,人物挺漂亮的,配音很強(qiáng),這部里不再只是講愛(ài)情,更有友情、親情,和仙劍五一樣不再是一男N女戀的戲碼,我感覺(jué)很好,特別是謝叔兵解最是震撼,希望仙劍系列在未來(lái)能更有所突破,有更多的故事讓我們?nèi)チ魬佟?
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