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現(xiàn)在位置戰(zhàn)地:叛逆連隊(duì)2 > 論壇 > 戰(zhàn)地好玩還是使命召喚好玩
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#25樓
YANG2003 發(fā)表于 2013-03-13
Re:[tanq,#10樓]
以下是引用 tanq 于 2012-08-17 17:59:48 在10樓的發(fā)言:
戰(zhàn)地操控上要強(qiáng)戰(zhàn)地很多,劇情也不錯(cuò)。但細(xì)節(jié)上使命召喚要強(qiáng)上一點(diǎn)。

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#26樓
a1310069478 發(fā)表于 2013-05-27
Re:[我2251819452,#23樓]
以下是引用 我2251819452 于 2013-03-04 19:25:02 在23樓的發(fā)言:
畫面戰(zhàn)地好,不過我玩了使命召喚1,2,4,5,6,7,8都覺得結(jié)尾都很感人,總體來說COD怎么都比戰(zhàn)地好

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#27樓
asd1647786586 發(fā)表于 2013-06-12
Re:[ZYZMZGHG,#9樓]
以下是引用 ZYZMZGHG 于 2012-08-16 17:20:39 在9樓的發(fā)言:
我最喜歡使命召喚5了,劇情太好了,打小日本。

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#28樓
ruixinzhang1989 發(fā)表于 2013-06-19
Re:戰(zhàn)地好玩還是使命召喚好玩
當(dāng)然是使命召喚了,都出到9了,能不好玩嗎?
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#29樓
wo21451 發(fā)表于 2013-07-06
Re:[CRYSIS,#2樓]
嗯  你這么一說我十分想念普萊斯
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#30樓
a2273575604 發(fā)表于 2013-07-07
Re:[tanq,#10樓]
細(xì)節(jié)?戰(zhàn)地細(xì)節(jié)能比得上光環(huán)系列?光環(huán)系列除了1、2,細(xì)節(jié)上的刻畫是很好的
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#31樓
a1144819951 發(fā)表于 2013-07-31
Re:戰(zhàn)地好玩還是使命召喚好玩
叛逆連隊(duì)2和使命召喚6的畫面都比較好,人物刻畫很用心,個(gè)人推薦這兩款。
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#32樓
a1144819951 發(fā)表于 2013-07-31
Re:戰(zhàn)地好玩還是使命召喚好玩
XBOX上的光環(huán)也不錯(cuò),PS3、XBOX 360都建議樓樓玩我可是買了哦!
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#33樓
戰(zhàn)地?cái)]過使命避讓 發(fā)表于 2013-08-01
Re:戰(zhàn)地好玩還是使命召喚好玩
戰(zhàn)地講究的不光是載具高手之間的配合與壓制,但最為精髓的應(yīng)該是要比COD更為講究團(tuán)隊(duì)配合,COD除了劇情外,多人模式是屬于那種沖,見面,對射,你死我活,繼續(xù)這種節(jié)奏的,而戰(zhàn)地則是需要各自的兵種最大的發(fā)揮他在團(tuán)隊(duì)中的作用,在戰(zhàn)地中你士兵的射擊能力再強(qiáng)也強(qiáng)不過坦克或裝甲車,而你的坦克或裝甲車再強(qiáng)又強(qiáng)不過武直,而武直再強(qiáng)又強(qiáng)不過JET,醫(yī)療兵擔(dān)任著隊(duì)伍中的治療作用,沒有他,等著你的只有死亡,工程兵是隊(duì)伍中的靈魂人物,所有的載具全部要靠他才能推進(jìn),也只有他能與敵人的坦克正面相抗,支援兵為你提供彈藥,否則你只能在耗光彈藥之后自殺,迫擊炮更是為隊(duì)伍的前進(jìn)壓制提供了舉足輕重的作用,偵察兵,將告訴你敵人單位的方位以及為你擊殺重要的目標(biāo),所以所有的單位都是有互相克制和配合的,只有在所有玩家齊心合力之下,你才能扭轉(zhuǎn)局勢,這在COD的多人中是永遠(yuǎn)體會(huì)不到的,那就是隊(duì)友之間的相互信任和配合!
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#34樓
他馬毛 發(fā)表于 2013-09-08
Re:戰(zhàn)地好玩還是使命召喚好玩
個(gè)人喜歡玩劇情好的游戲 所以喜歡使命召喚多點(diǎn)