像神器要是能發(fā)點(diǎn)光就好了
職業(yè)平衡,營運(yùn)有方,刀劍必火
自己YY了一個(gè)戰(zhàn)場
而且遭到鱷魚,毒蛇攻擊)3:加入山谷,斷崖,斜坡,樹林....(流星
一線天那類)設(shè)想一下,從斜坡跳下去阻擊
敵人的后方部隊(duì)~~戰(zhàn)術(shù)什么的自己YY吧4:軍營前面放一下瞭望塔或箭塔什么的
玩法篇:1:建議加入出兵模式。比如XX連斬了10人,
系統(tǒng)獎(jiǎng)勵(lì)一個(gè)出兵號角,吹響號角(一定要
有聲音,就像古代劇那種)可以出動20到30
個(gè)NPC為己方?jīng)_鋒連斬20獎(jiǎng)勵(lì)一個(gè)戰(zhàn)鼓,在軍營前擂起戰(zhàn)鼓(
參考古代?。┱埑鲆幻蛯ⅲ梢宰杂蛇x擇
,小五郎的刺客型,童柏明的沖鋒型,穆飛
燕的阻擊型,左威左福流氓型...YY吧)連斬30獎(jiǎng)勵(lì)一面戰(zhàn)旗,陣前揮舞戰(zhàn)旗可以召喚一架血量1W+射程100+的拋石機(jī)(拋火球也可以,被火球砸到就像火烷衣一樣..)這戰(zhàn)車由玩家自己操作,戰(zhàn)車可以隨時(shí)丟棄,敵對殺到面前時(shí),風(fēng)緊~扯呼.這時(shí)的戰(zhàn)車任何人可以使用戰(zhàn)場60分鐘的時(shí)候雙方元帥出現(xiàn)在各自軍營(這家伙應(yīng)該有熊王的實(shí)力,弱一點(diǎn)也可以,不要太脆了,要不然不禁打)只有將對方的元帥殺死才能獲得勝利。要是戰(zhàn)場時(shí)間結(jié)束雙方元帥都沒掛就看雙方的比分
自己YY的下面有大嬸們補(bǔ)充
希望商城不要BUG 游戲場景更加豐富 有更多空間給晚間自己探索 增加游戲自由度 PK有PK保護(hù) 保護(hù)新手玩家 最好有實(shí)在一點(diǎn)的奇遇系統(tǒng) 讓我們更有積極性
同樣希望優(yōu)化任務(wù)系統(tǒng) 不要所有人作著同樣的任務(wù) 游戲區(qū)分度不大 后期不要乏力 能在等級高了之后依然有可玩性
1.錢莊可以存裝備和道具,卻不能存刀幣,有些人就專門等著殺那些開紅了做刺殺任務(wù)的玩家,建議錢莊可以存刀幣。
2.角色造型,現(xiàn)在各職業(yè)的主武器都是背在背上的。像刀客,劍客這樣的武器背在背上還是挺合適的,但像刺客這樣的職業(yè),執(zhí)行的是刺殺任務(wù),帶的匕首是越小越好,越隱藏越好,現(xiàn)在這樣2把大大的匕首背在背后,大大的影響了刺客的形象,和猥瑣刺殺的形象大大的不符。建議
匕首佩在腰間,或者靴子里,來達(dá)到完美的刺客形象。
3.夜戰(zhàn)瓦當(dāng),十面埋伏這樣的活動,真正體現(xiàn)了玩家的策略和智慧,如何借刀殺人,鷸蚌相爭漁翁得利,螳螂捕蟬黃雀在后。(不知道真正的
江湖有沒有這樣亂)。但這些活動卻把人性丑陋的一面表現(xiàn)了出來。一些喜歡正大光明,坦蕩蕩的玩家不屑去做這樣的事,也鄙視這樣做的人,去玩這樣的活動,心情都會很不爽。就算那些喜歡偷偷摸摸,常戚戚的玩家喜歡這樣的活動,自己認(rèn)為自己是黃雀,到最后可能只是螳螂,或者蟬,最后的心情也是很不爽的。這樣的活動大大的影響了玩家玩游戲的心情,建議取消,或者改成龍隊(duì)虎隊(duì)對抗。
4.現(xiàn)在副本掉落單調(diào),雷同。沒有那種推倒BOSS掉落驚喜的期待。建議增加副本隨機(jī)掉落多樣性,擴(kuò)大副本BOSS隨機(jī)掉落范圍,給玩家刷副本一點(diǎn)期待。
5.現(xiàn)在玩家可以選擇的裝備太少。建議增加裝備多樣性,普通小怪掉落增加掉落垃圾隨機(jī)屬性裝備,或者像刀劍online那樣,可掉落合成部件
。
6.精力值小建議:建議一些活動和副本都消耗精力值,例如,挑戰(zhàn)一次群俠消耗20點(diǎn)精力,一次5人副本消耗100,一次賽馬活動消耗10,一次狹路相逢消耗20等等,野外殺怪依舊也消耗精力值,這樣每個(gè)玩家都可以選擇做自己喜歡做的,喜歡PVP的就把精力用在PVP上,喜歡PVE的就把精力用在PVE上。