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現(xiàn)在位置刀劍2 > 論壇 > 3D江湖格斗《刀劍2》8.19不刪檔測試 提建議想玩法 送你游戲激活碼(已結(jié)束)(激活碼已發(fā)放)
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#102樓
DAIji 發(fā)表于 2013-08-10
Re:[管理員,#1樓]

像神器要是能發(fā)點(diǎn)光就好了

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#103樓
dy1556866295 發(fā)表于 2013-08-10
Re:3D江湖格斗《刀劍2》8.19不刪檔測試 提建議想玩法 送你游戲激活碼(開啟中)
我覺得最重要的還是娛樂無論怎么出只要玩家喜歡這游戲就非常棒了
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#104樓
sgzmody 發(fā)表于 2013-08-10
Re:3D江湖格斗《刀劍2》8.19不刪檔測試 提建議想玩法 送你游戲激活碼(開啟中)

職業(yè)平衡,營運(yùn)有方,刀劍必火

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#105樓
moshangli 發(fā)表于 2013-08-10
Re:3D江湖格斗《刀劍2》8.19不刪檔測試 提建議想玩法 送你游戲激活碼(開啟中)

自己YY了一個(gè)戰(zhàn)場

地形篇:1:重做一個(gè)大型戰(zhàn)場,至少是狹路的五倍2:平原式的戰(zhàn)場有些單調(diào)建議加入沼澤(進(jìn)入沼澤區(qū)域移動速度減慢,
而且遭到鱷魚,毒蛇攻擊)3:加入山谷,斷崖,斜坡,樹林....(流星
一線天那類)設(shè)想一下,從斜坡跳下去阻擊
敵人的后方部隊(duì)~~戰(zhàn)術(shù)什么的自己YY吧4:軍營前面放一下瞭望塔或箭塔什么的
玩法篇:1:建議加入出兵模式。比如XX連斬了10人,
系統(tǒng)獎(jiǎng)勵(lì)一個(gè)出兵號角,吹響號角(一定要
有聲音,就像古代劇那種)可以出動20到30
個(gè)NPC為己方?jīng)_鋒連斬20獎(jiǎng)勵(lì)一個(gè)戰(zhàn)鼓,在軍營前擂起戰(zhàn)鼓(
參考古代?。┱埑鲆幻蛯ⅲ梢宰杂蛇x擇
,小五郎的刺客型,童柏明的沖鋒型,穆飛
燕的阻擊型,左威左福流氓型...YY吧)連斬30獎(jiǎng)勵(lì)一面戰(zhàn)旗,陣前揮舞戰(zhàn)旗可以召喚一架血量1W+射程100+的拋石機(jī)(拋火球也可以,被火球砸到就像火烷衣一樣..)這戰(zhàn)車由玩家自己操作,戰(zhàn)車可以隨時(shí)丟棄,敵對殺到面前時(shí),風(fēng)緊~扯呼.這時(shí)的戰(zhàn)車任何人可以使用戰(zhàn)場60分鐘的時(shí)候雙方元帥出現(xiàn)在各自軍營(這家伙應(yīng)該有熊王的實(shí)力,弱一點(diǎn)也可以,不要太脆了,要不然不禁打)只有將對方的元帥殺死才能獲得勝利。要是戰(zhàn)場時(shí)間結(jié)束雙方元帥都沒掛就看雙方的比分
自己YY的下面有大嬸們補(bǔ)充

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#106樓
阿薩德上單 發(fā)表于 2013-08-10
Re:3D江湖格斗《刀劍2》8.19不刪檔測試 提建議想玩法 送你游戲激活碼(開啟中)
希望在pk 方面能夠 流暢   能夠見招拆招  任務(wù)系統(tǒng)不要太傳統(tǒng)化
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#107樓
wx197915 發(fā)表于 2013-08-10
Re:3D江湖格斗《刀劍2》8.19不刪檔測試 提建議想玩法 送你游戲激活碼(開啟中)
 文字略多,看完要有耐心!
    問題:
  副武器是刀劍2的一大特色,也吸引了許多玩家甚至不惜花時(shí)間花血本去獲得,本次測試副武器技能從開服初期的爛大街,到更新后的一本難求,都體現(xiàn)了兩個(gè)極端的尷尬,也看得出制作人員對副武器技能投放的猶豫:爛大街的話,缺少價(jià)值度,減少游戲時(shí)間;一本難求的話,又使副武器使用度不高,淪為可遠(yuǎn)觀不可褻玩的雞肋。
    建議:
  設(shè)想將副武器的投放與群俠任務(wù)結(jié)合起來。
  宏觀上說,玩家建立角色后,有兩個(gè)師傅:一個(gè)是職業(yè)師傅,用來學(xué)習(xí)本職業(yè)的技能;一個(gè)是群俠師傅,用來學(xué)習(xí)副武器的技能。
 
  1、與現(xiàn)今一樣,玩家每次挑戰(zhàn)群俠,可獲得5點(diǎn)的友好度;
  2、當(dāng)玩家與群俠的友好度達(dá)到到100點(diǎn)時(shí),將會在群俠處接到一個(gè)任務(wù),比如是在慕容澈處接得“身懷絕技——飛爪心法”任務(wù),玩家完成此任務(wù)后,任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)里可以獲得飛爪除必殺外的任一心法;當(dāng)玩家與群俠的友好度達(dá)到200時(shí),可以再次獲得此任務(wù);依此類推達(dá)到300時(shí),繼續(xù)獲得此任務(wù)。也就是說,玩家欲學(xué)滿除必殺外的三個(gè)心法,必須與群俠達(dá)到300友好度。一天獲得15點(diǎn),也必須20天,完全不會使游戲時(shí)間過短?;蛘呖梢詾?50、300、450點(diǎn)時(shí)獲得。至于必殺的獲得,可以沿襲現(xiàn)今的斗神賽積分獲得,或者達(dá)到1000友好度獲得等。在此,提議撤銷贈送禮物增加友好度的設(shè)置,或者禮物價(jià)格翻倍提高。
  3、以上第二點(diǎn)提到的群俠任務(wù),必須與群俠息息相關(guān)的任務(wù)。比如,在慕容澈處接得“身懷絕技——飛爪心法”任務(wù),可能是慕容澈要求玩家送情書給云頂天(風(fēng)物志里可知云頂天與慕容澈本是莫逆之交);又如在秋葉香處接得“身懷絕技——唐刀心法”任務(wù),可能是秋葉香要求玩家給秋紅葉捎去口信(風(fēng)物志里可知秋紅葉與秋葉香是兄妹,秋葉香苦苦尋找其兄),如此等等。
  4、同時(shí),隨著群俠等級的提高,玩家達(dá)到相應(yīng)級別才能挑戰(zhàn),比如,達(dá)到40級才能挑戰(zhàn)云頂天,那就是說,玩家至少四十級才有機(jī)會學(xué)習(xí)到葫蘆心法,如此,可以減少玩家卡等級的情況,一舉多得。另外,玩家等級不同,學(xué)習(xí)副武器的數(shù)量也不同,比如,30級可以學(xué)習(xí)3本副武器,40級可以學(xué)習(xí)6種 文字略多,看完要有耐心!
    問題:
  副武器是刀劍2的一大特色,也吸引了許多玩家甚至不惜花時(shí)間花血本去獲得,本次測試副武器技能從開服初期的爛大街,到更新后的一本難求,都體現(xiàn)了兩個(gè)極端的尷尬,也看得出制作人員對副武器技能投放的猶豫:爛大街的話,缺少價(jià)值度,減少游戲時(shí)間;一本難求的話,又使副武器使用度不高,淪為可遠(yuǎn)觀不可褻玩的雞肋。
    建議:
  設(shè)想將副武器的投放與群俠任務(wù)結(jié)合起來。
  宏觀上說,玩家建立角色后,有兩個(gè)師傅:一個(gè)是職業(yè)師傅,用來學(xué)習(xí)本職業(yè)的技能;一個(gè)是群俠師傅,用來學(xué)習(xí)副武器的技能。
    具體操作以下:
  1、與現(xiàn)今一樣,玩家每次挑戰(zhàn)群俠,可獲得5點(diǎn)的友好度;
  2、當(dāng)玩家與群俠的友好度達(dá)到到100點(diǎn)時(shí),將會在群俠處接到一個(gè)任務(wù),比如是在慕容澈處接得“身懷絕技——飛爪心法”任務(wù),玩家完成此任務(wù)后,任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)里可以獲得飛爪除必殺外的任一心法;當(dāng)玩家與群俠的友好度達(dá)到200時(shí),可以再次獲得此任務(wù);依此類推達(dá)到300時(shí),繼續(xù)獲得此任務(wù)。也就是說,玩家欲學(xué)滿除必殺外的三個(gè)心法,必須與群俠達(dá)到300友好度。一天獲得15點(diǎn),也必須20天,完全不會使游戲時(shí)間過短?;蛘呖梢詾?50、300、450點(diǎn)時(shí)獲得。至于必殺的獲得,可以沿襲現(xiàn)今的斗神賽積分獲得,或者達(dá)到1000友好度獲得等。在此,提議撤銷贈送禮物增加友好度的設(shè)置,或者禮物價(jià)格翻倍提高。
  3、以上第二點(diǎn)提到的群俠任務(wù),必須與群俠息息相關(guān)的任務(wù)。比如,在慕容澈處接得“身懷絕技——飛爪心法”任務(wù),可能是慕容澈要求玩家送情書給云頂天(風(fēng)物志里可知云頂天與慕容澈本是莫逆之交);又如在秋葉香處接得“身懷絕技——唐刀心法”任務(wù),可能是秋葉香要求玩家給秋紅葉捎去口信(風(fēng)物志里可知秋紅葉與秋葉香是兄妹,秋葉香苦苦尋找其兄),如此等等。
  4、同時(shí),隨著群俠等級的提高,玩家達(dá)到相應(yīng)級別才能挑戰(zhàn),比如,達(dá)到40級才能挑戰(zhàn)云頂天,那就是說,玩家至少四十級才有機(jī)會學(xué)習(xí)到葫蘆心法,如此,可以減少玩家卡等級的情況,一舉多得。另外,玩家等級不同,學(xué)習(xí)副武器的數(shù)量也不同,比如,30級可以學(xué)習(xí)3本副武器,40級可以學(xué)習(xí)6種,50級別可以學(xué)習(xí)12種,如此也可以起到減少玩家卡等級的作用。
    優(yōu)點(diǎn):
  1、延長并規(guī)范副武器的獲得,增加可玩性;
  2、減少卡等級的情況;
  3、將本職業(yè)師傅與群俠師傅區(qū)別,使本職業(yè)與副武器學(xué)習(xí)更具系統(tǒng)性;
  4、群俠特有的任務(wù),可以使玩家對群俠更全面的了解,不僅是每天挑戰(zhàn)群俠打打殺殺,更可以通過群俠任務(wù)了解群俠的基本狀況,使每一個(gè)群俠都有血有肉,風(fēng)物志的內(nèi)容,很少有人會看,會知道這些   ..這是我在別的地方看到的
,50級別可以學(xué)習(xí)12種,如此也可以起到減少玩家卡等級的作用。
    優(yōu)點(diǎn):
  1、延長并規(guī)范副武器的獲得,增加可玩性;
  2、減少卡等級的情況;
  3、將本職業(yè)師傅與群俠師傅區(qū)別,使本職業(yè)與副武器學(xué)習(xí)更具系統(tǒng)性;
  4、群俠特有的任務(wù),可以使玩家對群俠更全面的了解,不僅是每天挑戰(zhàn)群俠打打殺殺,更可以通過群俠任務(wù)了解群俠的基本狀況,使每一個(gè)群俠都有血有肉,風(fēng)物志的內(nèi)容,很少有人會看,會知道這些   ..這是我在別的地方看到的
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#108樓
帥非凡 發(fā)表于 2013-08-10
Re:3D江湖格斗《刀劍2》8.19不刪檔測試 提建議想玩法 送你游戲激活碼(開啟中)
我就一點(diǎn)意見,希望加入全鍵盤操作模式
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#109樓
txs111 發(fā)表于 2013-08-10
Re:3D江湖格斗《刀劍2》8.19不刪檔測試 提建議想玩法 送你游戲激活碼(開啟中)
建議不刪檔開放幫會戰(zhàn),教會戰(zhàn),刀1的經(jīng)典玩法,后期上線就是打幫戰(zhàn),延續(xù)經(jīng)典教會地圖,一個(gè)服務(wù)器開放三個(gè)教會,這樣才刺激嗎
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#110樓
dw942440744 發(fā)表于 2013-08-10
Re:3D江湖格斗《刀劍2》8.19不刪檔測試 提建議想玩法 送你游戲激活碼(開啟中)

希望商城不要BUG 游戲場景更加豐富 有更多空間給晚間自己探索 增加游戲自由度 PK有PK保護(hù) 保護(hù)新手玩家 最好有實(shí)在一點(diǎn)的奇遇系統(tǒng) 讓我們更有積極性

同樣希望優(yōu)化任務(wù)系統(tǒng) 不要所有人作著同樣的任務(wù) 游戲區(qū)分度不大 后期不要乏力 能在等級高了之后依然有可玩性

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#111樓
yuchft 發(fā)表于 2013-08-10
Re:3D江湖格斗《刀劍2》8.19不刪檔測試 提建議想玩法 送你游戲激活碼(開啟中)

1.錢莊可以存裝備和道具,卻不能存刀幣,有些人就專門等著殺那些開紅了做刺殺任務(wù)的玩家,建議錢莊可以存刀幣。
2.角色造型,現(xiàn)在各職業(yè)的主武器都是背在背上的。像刀客,劍客這樣的武器背在背上還是挺合適的,但像刺客這樣的職業(yè),執(zhí)行的是刺殺任務(wù),帶的匕首是越小越好,越隱藏越好,現(xiàn)在這樣2把大大的匕首背在背后,大大的影響了刺客的形象,和猥瑣刺殺的形象大大的不符。建議

匕首佩在腰間,或者靴子里,來達(dá)到完美的刺客形象。
3.夜戰(zhàn)瓦當(dāng),十面埋伏這樣的活動,真正體現(xiàn)了玩家的策略和智慧,如何借刀殺人,鷸蚌相爭漁翁得利,螳螂捕蟬黃雀在后。(不知道真正的

江湖有沒有這樣亂)。但這些活動卻把人性丑陋的一面表現(xiàn)了出來。一些喜歡正大光明,坦蕩蕩的玩家不屑去做這樣的事,也鄙視這樣做的人,去玩這樣的活動,心情都會很不爽。就算那些喜歡偷偷摸摸,常戚戚的玩家喜歡這樣的活動,自己認(rèn)為自己是黃雀,到最后可能只是螳螂,或者蟬,最后的心情也是很不爽的。這樣的活動大大的影響了玩家玩游戲的心情,建議取消,或者改成龍隊(duì)虎隊(duì)對抗。
4.現(xiàn)在副本掉落單調(diào),雷同。沒有那種推倒BOSS掉落驚喜的期待。建議增加副本隨機(jī)掉落多樣性,擴(kuò)大副本BOSS隨機(jī)掉落范圍,給玩家刷副本一點(diǎn)期待。
5.現(xiàn)在玩家可以選擇的裝備太少。建議增加裝備多樣性,普通小怪掉落增加掉落垃圾隨機(jī)屬性裝備,或者像刀劍online那樣,可掉落合成部件

。
6.精力值小建議:建議一些活動和副本都消耗精力值,例如,挑戰(zhàn)一次群俠消耗20點(diǎn)精力,一次5人副本消耗100,一次賽馬活動消耗10,一次狹路相逢消耗20等等,野外殺怪依舊也消耗精力值,這樣每個(gè)玩家都可以選擇做自己喜歡做的,喜歡PVP的就把精力用在PVP上,喜歡PVE的就把精力用在PVE上。