我第一次封測(cè)的時(shí)候領(lǐng)了布拉格公會(huì)的多人號(hào),玩了下刀2,給點(diǎn)意見(jiàn):玩了將近10天左右,因工作被迫停測(cè)。直至現(xiàn)在。
游戲有個(gè)缺點(diǎn),就是太省面,感覺(jué)建筑人物和怪物沒(méi)有真實(shí)感,可能是照顧到國(guó)內(nèi)平均電腦機(jī)器不怎么樣的緣故。但是,3D有個(gè)致命的弱點(diǎn),就是面數(shù)少的模型就是不怎么好看。雖然有貼圖的彌補(bǔ),但是我看了下游戲,好像各種高光貼圖,凹凸貼圖都沒(méi)有,是我的錯(cuò)覺(jué)嗎?
那時(shí)我玩了兩個(gè)號(hào),一個(gè)是劍客號(hào),一個(gè)是槍號(hào)。主要是玩槍號(hào),槍過(guò)去一段時(shí)間里,我看了游戲的官方網(wǎng)站,出現(xiàn)了軟槍,這個(gè)真不賴,但是有個(gè)缺點(diǎn),就是每個(gè)角色這樣設(shè)計(jì),是不是失去了角色的打擊真實(shí)度呢?這與刀劍系列,比如單機(jī)的刀劍封魔錄外傳和,刀劍封魔錄的直打直往的厚重感,是不是有很大的出入呢,打擊感下降~~沒(méi)有單機(jī)的那樣有霸氣??赡苁?D的緣故,有很多限制性原因迫使游戲沒(méi)有那種優(yōu)點(diǎn)。
取而代之的是刀劍ONLINE中的一些做任務(wù)的環(huán),這些現(xiàn)象既好又壞,但,本人認(rèn)為不怎么樣。長(zhǎng)時(shí)間下去,會(huì)使不玩PK的大蝦們憂郁而走。
再來(lái)說(shuō)說(shuō)物品道具,物品道具刀劍2是打副本BOSS掉珍品,一般都是套裝,本人第一次封測(cè)時(shí),幾次刷副本甩骰子體驗(yàn)過(guò)了,團(tuán)隊(duì)游戲的快感,但是,又來(lái)但是了,套裝雖好,但是收集地點(diǎn)很固定,使玩家不得不去自己很不愿意呆很久膩了的地方,持續(xù)的打怪,況且有個(gè)致命的弱點(diǎn),等級(jí)越裝備等級(jí)了。
再來(lái)說(shuō)說(shuō)刀劍2需要改進(jìn)的地方,刀2說(shuō)實(shí)話,真的缺少了以前的刀劍系列,那種游戲性了,請(qǐng)不要像劍網(wǎng)3學(xué)習(xí)。
走不了自己的優(yōu)點(diǎn)。這個(gè)騰訊代理商有些關(guān)系,他們金錢頭腦非常非常的好。
經(jīng)驗(yàn)換技能等級(jí)說(shuō)好也好,說(shuō)壞也壞,個(gè)人覺(jué)得需要改進(jìn)。比如說(shuō),做個(gè)任務(wù),比如和同等級(jí)玩家對(duì)練,贏的一方獲取技能預(yù)加成,進(jìn)入技能熟練副本,用此種技能預(yù)判打死怪物,預(yù)判錯(cuò)誤重新來(lái)過(guò),找機(jī)會(huì)預(yù)判。成功后獲取技能等級(jí)提升,總比就一個(gè)靠經(jīng)驗(yàn)升級(jí)來(lái)的好。不單調(diào)。前面說(shuō)的只是方法舉例可以忽略。
先說(shuō)到這里,字算多的了。