1.增加游戲可玩性,具體是什么我在下面一一列出。
2.增加尋人活動(dòng),比如在樓蘭,不給坐標(biāo),滿地圖尋找,獲得大量經(jīng)驗(yàn)和刀幣,運(yùn)氣好的話隨機(jī)送一本副武器心法書。
3.增加比武招親,游戲里的妹子想要結(jié)束單身的話,就可以去i報(bào)名,然后各路群俠進(jìn)行爭(zhēng)奪,當(dāng)然了為了公平性,兩個(gè)人屬性強(qiáng)制放在同一水平線上。
4.增加尋寶活動(dòng),玩家在擊殺野怪活著BOSS時(shí)候,有幾率得到殘缺的紂王寶藏圖,分成六部分,可以出售,這些寶藏合并在一起可以合成一張完整的,然后隨機(jī)觸發(fā)一些事件,比如挖出一個(gè)墓穴,挖到一個(gè)箱子,挖到守護(hù)寶藏的紂王親信.
5.增加運(yùn)鏢與劫鏢,每次運(yùn)鏢隨機(jī)跟著一名群俠護(hù)鏢,各位大俠只要和組團(tuán)擊殺群俠一樣擊殺護(hù)鏢者就可以了(這個(gè)可以有哦)。
6.增加住宅基地,嘿嘿可以有自己的房子,建在一個(gè)特定場(chǎng)景,里面可以全是玩家的房屋,里面可以飼種植菜,這樣就不用擔(dān)心幫會(huì)種的地不夠啦!
7.各位玩家可以去酒樓大吃一頓,當(dāng)然要花刀劵的,也可以請(qǐng)人吃飯哦,豪華的雅間一次2金刀劵,普通的請(qǐng)朋友吃一頓需要50銀刀劵。吃完飯會(huì)隨機(jī)加5小時(shí)的增益狀態(tài),下線取消。(這個(gè)真心感覺不錯(cuò)的)
8.接下來就要說說玲瓏谷了,關(guān)于玲瓏谷爭(zhēng)取共同開發(fā),弄一個(gè)可以PK的區(qū)域,不要進(jìn)去就殺,這樣導(dǎo)致好多人都進(jìn)去過玲瓏谷。
9.副本時(shí)候增加一些奇遇時(shí)間,比如碎木紂王魂魄,玩家正在攻擊時(shí)候,突然秒掉,紂王頭痛欲裂不小心魂飛魄散(這個(gè)只是隨便說說)。
10.最后一個(gè)就是武器能不能不要在背后背著,有點(diǎn)難受看著,比如劍客刀客可不可以在手里拿著。(廣大玩家的心聲)
希望刀劍2里的武多一些動(dòng)作更華麗希望給一個(gè)激活碼
的確占了玩家大量的時(shí)間。但是我又想說了,如果沒有這個(gè)設(shè)定,馬上又有人說,游戲好單調(diào)啊,整天就那么幾件事情可以做,上游戲都不知道干嘛!想迎合每個(gè)玩家的確是很難很難,刷聲望可以適可而止,沒有強(qiáng)求你每天必須得刷,你完全可以不刷,出錢去買,現(xiàn)在的聲望道具什么價(jià)自己算吧,你每天花個(gè)半小時(shí)把搶親,武館之類的一做 兩三天就可以買到自己想要的心法書。
首先說刀劍2是一款國產(chǎn)網(wǎng)游,我們自己的網(wǎng)游。我認(rèn)為游戲在畫面及場(chǎng)景上已經(jīng)做的很完美了。在上幾次測(cè)試中,人物的面部設(shè)計(jì)不佳,希望像素能夠在這次測(cè)試中改進(jìn)。本人在上次測(cè)試中發(fā)現(xiàn),職業(yè)之間還不能夠平衡,這個(gè)問題是必須要解決的。(也許小弟是手殘黨,不過平衡是大家需要的)刀劍2中的怪還是很靈活的,也體現(xiàn)出刀劍2的特點(diǎn),在游戲中小弟感覺怪的控制技能應(yīng)該減少,不然都起不來了。刀劍2的確是一個(gè)靠操控技術(shù)、走位多方面的游戲。(本人還是建議某些任務(wù)中怪的控制技能減少下,就算是為手殘黨們吧)
其實(shí)本人一直對(duì)陣營有看法,為什么搞成這樣,感覺就是倆服務(wù)器的概念,造成很多朋友不能一起玩,一旦見面就開殺咯。對(duì)陣營我的意見也提不出來,感覺陣營這樣搞不好。我的想法就是完全可以把游戲的場(chǎng)景變大,但同時(shí)增加傳送。陣營應(yīng)該分布在一個(gè)世界里,不同的地方,或許一個(gè)東邊,一個(gè)西北。一開始的人物不選擇陣營,待后來的任務(wù)后進(jìn)行選擇,這樣就能讓朋友一起玩,或許也應(yīng)該增加一個(gè)無陣營,這樣可以創(chuàng)建出三種勢(shì)力,更能體驗(yàn)出游戲的趣味。(本人因?yàn)樯洗渭せ畲a獲得的晚,到最后都沒能見到別的陣營的人)
刀劍2給我們一種身在江湖的感覺,我認(rèn)為副本的意義很重要。我覺得刀劍2的副本不是為了經(jīng)驗(yàn),副本的樂趣在于通過,然后爆裝備。所以我的想法是在副本中,應(yīng)該增加解密關(guān)卡,配合打法之類這樣才有意思,希望能搞出什么陣法、合擊這樣才能體現(xiàn)出副本樂趣。同時(shí)增加升級(jí)的必要任務(wù),刀劍2升級(jí)還是很累的,畢竟每一個(gè)怪都是玩家認(rèn)真打死的,希望升級(jí)不要太累。
嘿嘿...現(xiàn)在網(wǎng)上都說:“無輕功非武俠”,我覺得刀劍2有的,不過是叫跳躍。刀劍2中跑路用不錯(cuò),不過還是希望能增加些輕功,沒事的時(shí)候飛來飛去還是很爽的,比如水上漂吧,碰見水就慢慢游過去,真是很不爽的,就加一個(gè)水上漂絕不過分,更能體現(xiàn)出武俠的魅力。還有開紅什么的最喜歡了,不過殺了人變紅名,殺多人等著吃牢飯,還有什么呢。本人強(qiáng)烈要求殺人掉東西,往死里掉,當(dāng)然不可能,最起碼掉一點(diǎn)東西,讓殺人的來點(diǎn)成就感吧,不枉殺人后坐牢的苦難。
也許這些是小弟的片面了解,也許這些不可能在游戲中實(shí)現(xiàn),但是我還是希望能夠?yàn)橥婕腋嘀搿?/p>
我玩刀劍2是今年2月開始的,在斬紅葉 玩的職業(yè)有將領(lǐng)槍客、天靈散仙。
最大的體會(huì)是游戲畫面做得很好,游戲內(nèi)容很豐富,刀劍2武俠特色很鮮明,這是一個(gè)游戲要成功的條件吧算是。。。
它是很好的一部游戲,但是在我心中 它還有很大空間。
以前玩過尋仙,也是像素做的,在刀劍2里也驚喜地看到尋仙的痕跡了。首先,說印象深的幾個(gè)。 1 沿用體力系統(tǒng)。這是很好的一個(gè)策略,讓戰(zhàn)斗富有智慧,在刀劍2里經(jīng)常有圍觀pk,他們的PK具有觀賞性首先是打得出高技巧性,其次才是技能裝備時(shí)裝等,技巧就在打體用體。在群俠不好殺的現(xiàn)在,給群俠加上體力限制有所必要。體力使用和回復(fù)都恰恰好,個(gè)人覺得防御屬性里應(yīng)該要有戰(zhàn)斗中的體力上限與回復(fù)加速效果,數(shù)值多少另外討論,這種屬性好就好在看起來不強(qiáng)悍,但是打起來讓人頭疼。
2 斗神系統(tǒng)。我想應(yīng)該是在尋仙的基礎(chǔ)上做的。PK在裝備上做了平衡,相比尋仙靠等級(jí)劃區(qū)再累積分匹配對(duì)手要好得多,但是等級(jí)暫時(shí)沒有分開來,有技能上的差異,還要完善。
3 副本系統(tǒng)。威靈塔副本做得是不錯(cuò)的,后面續(xù)的地圖太大了,不適應(yīng)。五人副本根本比不了尋仙的五人副本,滕玉浪費(fèi)時(shí)間在看動(dòng)畫上,通關(guān)沒多大難度,完全是輸出的活。雖然明知道沒有醫(yī)生和抗,但是全輸出模式下副本也應(yīng)該多點(diǎn)花樣,比如滕玉里打那個(gè)貓,應(yīng)該多個(gè)炮臺(tái)的建筑讓玩家去占領(lǐng)然后操作,附帶擊退或者怎樣。打了幾次滕玉之后,不管是團(tuán)滅還是推得順順利利,對(duì)這個(gè)副本印象最深的只有開場(chǎng)動(dòng)畫了。副本死亡懲罰過輕,死都用作戰(zhàn)術(shù)了。出無涯的副本還行吧,第二個(gè)老大技能設(shè)計(jì)的很棒,這個(gè)副本里老大的技能都很有特色,挺好的。小型副本外加各種魔窟跑任務(wù)挺好的。
4 幫會(huì)系統(tǒng)。前期攻城蠻不錯(cuò),一個(gè)熱鬧的大型副本,有點(diǎn)土匪的感覺拿人家的山。但是后期材料難籌集,各種幫派功能還沒完全體驗(yàn),那個(gè)傳送是不錯(cuò)的,所以應(yīng)該降低升級(jí)難度,或者說各種功能的使用門檻調(diào)低點(diǎn)。增加點(diǎn)戰(zhàn)斗氣氛,搞個(gè)幫會(huì)約戰(zhàn),用狹路那種副本打,弄成一個(gè)報(bào)名的活動(dòng),每周一次,終獎(jiǎng)勵(lì)發(fā)大量幫派資金和材料好了。
5 世界boss。 在斬紅葉很幸運(yùn)地在聯(lián)盟里混,有不少紅利,但是在新的區(qū),估計(jì)很難拿到資源了。戰(zhàn)斗經(jīng)歷,有時(shí)候人少也會(huì)搶到資源,因?yàn)楣痔脷⒘耍劳鰶]有懲戒時(shí)間,死變成一項(xiàng)戰(zhàn)術(shù),槍客多死幾次推拿放大團(tuán)隊(duì)貢獻(xiàn)超大,這要改的,死了馬上起來趕赴了戰(zhàn)場(chǎng),打都打不散??!要改
6 其他。 操作上,個(gè)人覺得散仙比將領(lǐng)更好操作,技能也打得準(zhǔn),要想自己斷自己的招,因?yàn)槭沁h(yuǎn)程,操作起來更快掌握規(guī)律后很靈活,但槍客貼身后要想自己斷自己招很難,特別是剛體不能自己斷,又慢,馬上給人打一波。然而尋仙可以防御收招,非常的快,甚至在尋仙里,防御收招可以提高攻擊頻率,而刀劍2難操作的“彈反”是這么的不好用。不可收招是一點(diǎn),判定不準(zhǔn)也讓人難受。氣宗的那個(gè)捅一把劍投寄技能,有好幾次,打到我的身旁側(cè),感覺他應(yīng)該抓不到,但是我要出技能時(shí)被黏上去了,百思不得其解呀。。。 后面沒有機(jī)會(huì)玩上軟槍版,看視頻時(shí)心里想軟槍怎么這么土,完全沒有槍出如龍這詞的氣勢(shì),以前硬槍主要顏色不夠艷、威猛,不太關(guān)注形狀。。。。 最后說點(diǎn)刀玉的事情,以前找群俠,走副本,那么多路,心想一定得點(diǎn)卡制,怎么現(xiàn)在出玉了!想起了尋仙的傷心處:仙玉!
寫到這里了,預(yù)祝刀劍2馬到成功?。?! 給個(gè)激活碼唄~~~~萬分謝謝~~~~~感謝逗游~~