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現(xiàn)在位置刀劍2 > 論壇 > 3D江湖格斗《刀劍2》8.19不刪檔測試 提建議想玩法 送你游戲激活碼(已結(jié)束)(激活碼已發(fā)放)
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#22樓
zhuo46730541 發(fā)表于 2013-08-09
Re:3D江湖格斗《刀劍2》8.19不刪檔測試 提建議想玩法 送你游戲激活碼(預(yù)告)

刀劍2總體來說是個很不錯的游戲,但是仍然存在一些瑕疵,下面是我所要提的建議望采納:

1,加強(qiáng)職業(yè)平衡,加強(qiáng)近戰(zhàn)的追蹤能力和大規(guī)模的群體傷害來抵消遠(yuǎn)程的自然優(yōu)勢。

2,副本過于傾向于遠(yuǎn)程職業(yè),加強(qiáng)一下近戰(zhàn)的副本能力。

3,幫戰(zhàn)沒有什么可玩性,大部分時間是在跑路,建議減短幫戰(zhàn)的路程,直接可以到達(dá)靈石的路程。    

4,降低副武器獲取難度,讓更多的新手玩家及早體驗(yàn)到副武器帶來的樂趣游戲的特色從而留住新人。

5,增加紅名殺人后的獎勵,目前來說就是誰開紅誰傻瓜,這樣對于紅名來說很不公平。

6,分散洛神湖的馬刷新地點(diǎn),目前就是馬在聚堆,結(jié)果就是有的人抓了好多馬有的人一個馬也沒見到。

7,重新調(diào)整狹路相逢的分?jǐn)?shù)獎勵,目前就是遠(yuǎn)程放風(fēng)箏可以拿助攻分?jǐn)?shù),而一個近戰(zhàn)打殘好多人飛走后一分也沒有。

 

祝:逗游越來越好!

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#23樓
waitbluewings 發(fā)表于 2013-08-09
Re:3D江湖格斗《刀劍2》8.19不刪檔測試 提建議想玩法 送你游戲激活碼(預(yù)告)
我是刀劍一和朋友一起開始玩的,說實(shí)話,游戲性很好,可以說是我玩的游戲里給我的印象數(shù)一數(shù)二的,但是人物的形象感覺有點(diǎn)丑,很多朋友都是因?yàn)檫@個原因而跑掉的,如果能優(yōu)化一些,相信能吸引更多的人。
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#24樓
灼思維丶 發(fā)表于 2013-08-09
Re:3D江湖格斗《刀劍2》8.19不刪檔測試 提建議想玩法 送你游戲激活碼(預(yù)告)

多點(diǎn)激活碼。能讓我們玩。然后不要拉大RMB和平民的差距。。就是我最大的意見了,

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#25樓
long0806 發(fā)表于 2013-08-09
Re:3D江湖格斗《刀劍2》8.19不刪檔測試 提建議想玩法 送你游戲激活碼(預(yù)告)

刷群俠有點(diǎn)累,請把 群俠設(shè)定成沒那么累的,這樣有一部分人肯定受不了。

在一個就是職業(yè)一定要平衡啊,千萬別弄出一個打 一群不死    這樣肯定要損失一批人的

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#26樓
q511345181 發(fā)表于 2013-08-09
Re:3D江湖格斗《刀劍2》8.19不刪檔測試 提建議想玩法 送你游戲激活碼(預(yù)告)

我愛刀劍2,這是毫無疑問的。但是激活碼難求,于是來設(shè)計激活碼副本。

 

其實(shí)可以創(chuàng)建一個副本,在固定時間開放,每個玩家都可以進(jìn)去,打副本嘛,出一個誰也沒見過的副本,所有人裝備都一樣,隨機(jī)匹配幾個職業(yè),給10分鐘了解職業(yè)技能,然后開始在同一時間打副本,通關(guān)時間,小隊人員傷亡,以及合作擊打BOSS不被BOSS技能打到作為評判標(biāo)準(zhǔn),全區(qū)前100支隊伍獲得激活碼,最后填表,填聯(lián)系方式以及建議,然后發(fā)激活碼。也可以副本最終BOSS有幾率掉激活碼。這樣多么公平?現(xiàn)在搞的各種論壇搶激活碼,網(wǎng)頁搶激活碼,辦會員藍(lán)鉆搶激活碼,多沒意思,真正玩游戲玩的好的高玩都搶不到激活碼,體驗(yàn)不了刀劍2的快樂,唉,太悲傷了。激活碼難求阿!Q 511345181

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#27樓
jungle315 發(fā)表于 2013-08-09
Re:3D江湖格斗《刀劍2》8.19不刪檔測試 提建議想玩法 送你游戲激活碼(預(yù)告)
說實(shí)話 刀劍2 唄騰訊代理坑爹了
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#28樓
wa254016965 發(fā)表于 2013-08-09
Re:3D江湖格斗《刀劍2》8.19不刪檔測試 提建議想玩法 送你游戲激活碼(預(yù)告)

刀劍2已經(jīng)比較的成熟了 一下是我個人的觀點(diǎn)意見-

1;建議游戲內(nèi)加大對好友系統(tǒng)與隊伍系統(tǒng)的自由度,例如可以好友求救 立馬一定程度的好友可以立即過去幫忙之類的

2;加大戰(zhàn)場掛機(jī)懲罰

3;副武器更多樣化

4;加強(qiáng)稱號的多樣性 和實(shí)用性能及獲取方式 不要再僅僅限于 打群俠了  這樣疲憊

5;增加更多的刀幣來源活動 減少技能心法修煉所需刀幣刀卷 

6;期待更多的大型副本 以及群俠故事 

7;增加近戰(zhàn)職業(yè)在副本里面的更多輸出玩法  例如加大上身技能傷害,不然像現(xiàn)在例如 劍宗 副本經(jīng)常打醬油 因?yàn)榈秳?BOSS并不是站樁BOSS  移動是非常頻繁的 而近戰(zhàn)的輸出就有所限制 特別是 沒有幾個遠(yuǎn)程技能的近戰(zhàn)職業(yè) 作為一個劍宗 就偶爾在旁邊丟劍-.-  

8;戰(zhàn)場排隊根據(jù)裝備評分來,上測  一堆卡級的人 基本你在一個整數(shù)位數(shù)級數(shù)時候 別人就一地帶9的級別 戰(zhàn)場什么的就被壓制了 完全不能平衡的打 所以個人有個不太現(xiàn)實(shí)的建議是  進(jìn)戰(zhàn)場分兩種一種是 進(jìn)去后 所有屬性一樣的和單挑時候場景進(jìn)去一樣  另一種就是 進(jìn)入戰(zhàn)場后屬性不變  前者獎勵要低些  后者獎勵要高 


[本帖由 wa254016965 于 2013-08-09 15:45:06 重新編輯]
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#29樓
gyyou 發(fā)表于 2013-08-09
Re:3D江湖格斗《刀劍2》8.19不刪檔測試 提建議想玩法 送你游戲激活碼(開啟中)
話說大家都知道岳飛,可是又有幾個人記得孤鴻德呢,他默默無聞,卻驚現(xiàn)與馬刀寨附近,為什么呢?請聽我徐徐道來,孤鴻德一身奔波勞碌與山賊,報價為國,因馬刀寨出現(xiàn)山猿BOSS,被一敲而死,可是他陰靈不散,每當(dāng)午夜十分他就會出來在馬刀寨周圍游蕩,游蕩,大家可以去擊殺他,獲得寶石,裝備,婉發(fā)露等高級貨,哈哈哈
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#30樓
lixing1233 發(fā)表于 2013-08-09
Re:3D江湖格斗《刀劍2》8.19不刪檔測試 提建議想玩法 送你游戲激活碼(開啟中)

希望人物能更精致一些,不要太寫實(shí)好嗎

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#36樓
wjpwudi 發(fā)表于 2013-08-09
Re:3D江湖格斗《刀劍2》8.19不刪檔測試 提建議想玩法 送你游戲激活碼(開啟中)

其實(shí)我對刀劍1都不熟悉, 只是當(dāng)年因?yàn)?孫楠唱的主題曲 ,而進(jìn)去砍了砍,,沒有深玩但是還是有點(diǎn)想法的:

1、希望畫面 能夠更華麗,技能施展帥到掉渣,,有點(diǎn)那個鬼泣的風(fēng)格

2、希望技能 連擊系統(tǒng)更合理,,我覺得 拳皇那樣的連擊 可能要求有點(diǎn)高,,但是能不能糅合 其他網(wǎng)游 好比第9大陸那種 華麗麗的擊打感跟連擊。

3、從來不懷疑 TX的 金錢收費(fèi)系統(tǒng)能力,,但是希望 價格合理 童叟無欺。

4、多加入組隊任務(wù) 的 及其合理性必要性的 權(quán)衡, 我覺得《斗戰(zhàn)神》 的任務(wù)系統(tǒng)做的還不錯,只是 跟玩家的交流變少了

5、不要是坑爹的2。5 偽3D

 

 

謝謝