首先劇情可以更加深入些,有些太過(guò)于單調(diào)。
副職業(yè)感覺(jué)可以分類(lèi),可以刷圖的類(lèi)型可以PK的類(lèi)型,不然做的不倫不類(lèi)的比如:血滴子!感覺(jué)就是一個(gè)名頭響亮,連鞭子一半用都不如,就刷圖有一點(diǎn)效用,個(gè)人意見(jiàn)!
各職業(yè)是否該加入起手與霸體,或者取消霸體用靈巧技能代替,不然你給了一個(gè)職業(yè)霸體且拿掉另外一個(gè)職業(yè)的保命技能,感覺(jué)PK還是讓很多職業(yè)很乏力,不是很平穩(wěn)。其次是刷圖的技能是否需要加強(qiáng),例如羅煞這次的改動(dòng),加強(qiáng)的一個(gè)刷圖的技能,可以說(shuō)很BUG,很霸氣。其他職業(yè)例如刀客三虎撲,確實(shí)很強(qiáng)嗎?可是一到BOSS時(shí)候估計(jì)就一個(gè)轟擊在那穩(wěn)定輸出了,建議可以吧某些技能改的穩(wěn)定點(diǎn),讓全職業(yè)有個(gè)穩(wěn)定的技能可以對(duì)BOSS輸出,但是到PK場(chǎng)可以削弱,DNF就是一個(gè)不錯(cuò)的例子!
輕功沒(méi)得說(shuō)落地終于改動(dòng)了,很欣慰。所有的技能加強(qiáng)化心法,確實(shí)很讓人有重玩的心動(dòng)。但是刀劍2一直沒(méi)給玩家一個(gè)答復(fù),我們到底是活動(dòng)升級(jí)還是群俠升級(jí)亦或者是打怪升級(jí),該覺(jué)再變動(dòng)就變?nèi)嗣駧派?jí)了!- -。自我嘲諷
如果說(shuō)服裝可以打出來(lái)的話,建議開(kāi)商城只買(mǎi)新鮮的服裝,別賣(mài)一些能打出來(lái)的衣服,這會(huì)讓玩家流失的更快,畢竟我們當(dāng)初就是沖著這個(gè)游戲里賣(mài)弄與眾不同的開(kāi)發(fā)方式來(lái)的,你們給了玩家希望,看到了即使花小成本也有春天的希望。
是否可以增設(shè)一些山地類(lèi)型跳躍上的功能,這只是一群風(fēng)景黨的幻想,可以忽視!
最為重要的還是在裝備上,寶石3及就夠了,別再出四級(jí)了,星出多可以接受,但是寶石實(shí)在乏力,如果利益大于玩家的流失,請(qǐng)忽略!
希望刀劍2越做越好,為了最后一片凈土而努力吧!武俠夢(mèng),自古少林首當(dāng)其沖,“ANMO”已定易筋經(jīng);問(wèn)往昔,刀光劍影已成風(fēng),獨(dú)留刀劍我心中。