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現(xiàn)在位置刀劍2 > 論壇 > 3D江湖格斗《刀劍2》8.19不刪檔測(cè)試 提建議想玩法 送你游戲激活碼(已結(jié)束)(激活碼已發(fā)放)
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#37樓
q752483724 發(fā)表于 2013-08-09
Re:3D江湖格斗《刀劍2》8.19不刪檔測(cè)試 提建議想玩法 送你游戲激活碼(開(kāi)啟中)

以下是我自體驗(yàn)服之后的建議

1.各職業(yè)技能傷害能平衡一下,忽高忽低的情況目前還是非常蛋疼的

2.近戰(zhàn)PVE較弱,元尊PVP較弱,最好得以改善

3.陣營(yíng)共享地圖處于非安全模式的紅名狀態(tài)(死亡不給于掉錢(qián)懲罰)

4.套裝能有升級(jí)效果

5.20人副本難度加強(qiáng)些

6.游戲商城,RMB和游戲金幣交易詳情完善一點(diǎn)

7.有取消,蓄力時(shí),拉近鏡頭的特效設(shè)置

8.副武器心法殘卷渠道能再增加

9.在隨意PK狀態(tài)下,殺死低于自己等級(jí)每10級(jí)的情況下增加5點(diǎn)罪惡值(與自己等級(jí)相同為罪惡值5點(diǎn),高于自己則不便,同開(kāi)紅打群俠一樣)

10.最后希望能推出戰(zhàn)騎武器的出處說(shuō)明

以上是我目前的觀點(diǎn)和建議 謝謝觀看


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#38樓
bl1988meng 發(fā)表于 2013-08-09
Re:3D江湖格斗《刀劍2》8.19不刪檔測(cè)試 提建議想玩法 送你游戲激活碼(開(kāi)啟中)
現(xiàn)在也就打群俠還有點(diǎn)意思,打大BOSS時(shí)純粹是拼傷害啊,沒(méi)多少技巧性,劈里啪啦一通亂打,弄出點(diǎn)控制大怪的技能啊,別一點(diǎn)都控制不了啊
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#39樓
fh416582951 發(fā)表于 2013-08-09
Re:3D江湖格斗《刀劍2》8.19不刪檔測(cè)試 提建議想玩法 送你游戲激活碼(開(kāi)啟中)

1 可以加一點(diǎn)寵物元素

2 加點(diǎn)輕功功法

3 求個(gè)激活碼

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#40樓
風(fēng)9824 發(fā)表于 2013-08-09
Re:3D江湖格斗《刀劍2》8.19不刪檔測(cè)試 提建議想玩法 送你游戲激活碼(開(kāi)啟中)

以下是爭(zhēng)鋒內(nèi)側(cè)后的一些感受

1、除了槍客,其他職業(yè)的硬質(zhì)技能以及時(shí)間都有點(diǎn)短

2、刀客出刀速度有待改善,而且能增加兩個(gè)突進(jìn)技能或?qū)F(xiàn)有的突進(jìn)技能的釋放距離加長(zhǎng)一些或許更能體現(xiàn)刀客的特點(diǎn),雖然殺傷力大點(diǎn),但也有限

3、弓箭手增加兩個(gè)移動(dòng)攻擊技能,不然一旦近身,弓箭手完全沒(méi)有優(yōu)勢(shì)了,或者增加兩個(gè)近身應(yīng)急技能也成

4、副本問(wèn)題,團(tuán)隊(duì)副本難度有點(diǎn)大,沒(méi)有高級(jí)別的玩家?guī)Ь殻郊?jí)玩家?guī)缀鯖](méi)法通刷副本

5、增設(shè)一些迷宮類(lèi)或者類(lèi)似的副本

6、多增加些單人或雙人副本

7、武器方面,增加合成或者鍛造系統(tǒng),強(qiáng)化系統(tǒng),至于鑲嵌系統(tǒng),畢竟是古武,可加可不加。

8、商店方面,商品價(jià)格占高,單人玩家很難支付高額的藥水 ,還好有自由集市

9、增加交易系統(tǒng),不想擺攤的可以支付一定的費(fèi)用在交易所上架,進(jìn)行買(mǎi)賣(mài)

10、金幣交易,游戲幣與金幣的交易系統(tǒng)最好也有,這樣玩家之間可以更多地交流

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#41樓
默默無(wú)聞的男孩 發(fā)表于 2013-08-09
Re:3D江湖格斗《刀劍2》8.19不刪檔測(cè)試 提建議想玩法 送你游戲激活碼(開(kāi)啟中)

我認(rèn)為要重視網(wǎng)絡(luò)延遲的問(wèn)題,網(wǎng)絡(luò)延遲一直是各大游戲的一個(gè)心病,用戶很難體驗(yàn)到最完整的最精美的游戲。

游戲畫(huà)面,加點(diǎn)天氣系統(tǒng),像久陰真經(jīng)那樣的就很好。風(fēng)景要如詩(shī)如畫(huà),也不缺一些沒(méi)事作的玩家,到處逛逛,看看風(fēng)景,讓玩家在每一個(gè)視角看的畫(huà)面都具有美感,細(xì)節(jié)上的處理要仔細(xì) ,像單機(jī)游戲光環(huán)那樣就不錯(cuò)了。

還有多加點(diǎn)主線劇情可以組隊(duì)的,讓玩家和朋友一起去探索去發(fā)現(xiàn)去感受游戲帶給人們的快樂(lè)。

關(guān)于游戲的平衡,我認(rèn)為不必要用rmb去打破。商店出點(diǎn)衣服皮膚啊,之類(lèi)的都很好,不像那些用rmb堆起來(lái)的游戲人物,自己感覺(jué)沒(méi)什么樂(lè)趣。

關(guān)于技術(shù)操控的,像wow的那樣,可以走位躲技能啊之類(lèi)的。

還有個(gè)是戰(zhàn)斗的快感,多往這個(gè)方面去發(fā)展,背景音樂(lè)是游戲的又一個(gè)心臟,務(wù)必要弄的優(yōu)秀,要與游戲相互結(jié)合。

接著就是每個(gè)人物不要太大眾化了,每個(gè)人物都是由不一樣的玩家所操控,玩出不一樣的江湖。

既然是國(guó)風(fēng)武俠類(lèi)的,那么就要盡顯國(guó)色,還要與我國(guó)古代的服飾,一些工具,相呼應(yīng)。不要搞的像穿越時(shí)代,那就太......

然后就是玩家最期待的榮譽(yù)系統(tǒng),稱號(hào)系統(tǒng),武器系統(tǒng)這是玩家所追求的東西,不在多,但在獨(dú)特。排名系統(tǒng),每一個(gè)玩家都要上去,在江湖上留下自己的腳印。

在之后就是游戲的宣傳問(wèn)題了不要用那種低級(jí)的比如 網(wǎng)頁(yè)彈窗  這讓人很反感,好的游戲是讓用戶群去宣傳,用精美的游戲去宣傳。人玩的多    游戲也就自然火了。魔獸世界為什么風(fēng)靡全球呢?又為什么會(huì)慢慢失去人群呢?

最后玩家最關(guān)心的就是賬號(hào)的保護(hù)問(wèn)題了,盜號(hào),騙錢(qián),外掛,之類(lèi)的是最關(guān)心的了。自己好不容易花盡心血玩的的號(hào)被盜了,一顆火熱的心也隨之冷了。

一個(gè)好的游戲都具備以上的條件,游戲內(nèi)容可以少, 但必須精。?!兜秳?》改良測(cè)試后,呈現(xiàn)給玩家一個(gè)火爆驚喜。

以上就是我的建議,上次測(cè)試玩過(guò)這款游戲后就深深的迷上了,不求最好,只求更好,慢慢的去改良,慢慢的去優(yōu)化,玩家和游戲一起慢慢的去進(jìn)步。

我也和大眾玩家一樣期待《刀劍2》的正式發(fā)布。只因?yàn)?nbsp;    圓一個(gè)   屬于我的      武俠夢(mèng) !





[本帖由 默默無(wú)聞的男孩 于 2013-08-10 12:00:22 重新編輯]
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#42樓
d364383757 發(fā)表于 2013-08-09
Re:3D江湖格斗《刀劍2》8.19不刪檔測(cè)試 提建議想玩法 送你游戲激活碼(開(kāi)啟中)

應(yīng)該能在野外PK開(kāi)紅掉點(diǎn)東西才好

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#43樓
yy237828132 發(fā)表于 2013-08-09
Re:3D江湖格斗《刀劍2》8.19不刪檔測(cè)試 提建議想玩法 送你游戲激活碼(開(kāi)啟中)
我相信次游戲?qū)?lái)必火,游戲很有特色!求一個(gè)激活碼,早點(diǎn)玩上游戲,早點(diǎn)升級(jí)!將來(lái)游戲完全火了,我就是大神了!
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#44樓
mami51201314 發(fā)表于 2013-08-09
Re:3D江湖格斗《刀劍2》8.19不刪檔測(cè)試 提建議想玩法 送你游戲激活碼(開(kāi)啟中)

一直淘寶租好在玩,現(xiàn)在有搶號(hào)的活動(dòng)我就提些建議,


大副本太少,作為一個(gè)中高端3D網(wǎng)游,游戲的5人副本系統(tǒng)太少是一大悲催。


幽玄~~碎木~~騰玉~~就沒(méi)有了?。?!


在一個(gè)如此的大千世界里就3個(gè)副本,而且該有的裝備有了后就不去了,這讓老玩家還能去那???


雖然刀劍2是一款格斗類(lèi)游戲,群俠,2人本、活動(dòng)都很多,但這就能完全?。。?/span>


中國(guó)這么多人,各有各的想法,誰(shuí)就敢說(shuō)知道別人所想!!所以“副本上還不是本完全,至少現(xiàn)在是”。

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#45樓
zhujian952 發(fā)表于 2013-08-09
Re:3D江湖格斗《刀劍2》8.19不刪檔測(cè)試 提建議想玩法 送你游戲激活碼(開(kāi)啟中)

首先劇情可以更加深入些,有些太過(guò)于單調(diào)。

副職業(yè)感覺(jué)可以分類(lèi),可以刷圖的類(lèi)型可以PK的類(lèi)型,不然做的不倫不類(lèi)的比如:血滴子!感覺(jué)就是一個(gè)名頭響亮,連鞭子一半用都不如,就刷圖有一點(diǎn)效用,個(gè)人意見(jiàn)!

各職業(yè)是否該加入起手與霸體,或者取消霸體用靈巧技能代替,不然你給了一個(gè)職業(yè)霸體且拿掉另外一個(gè)職業(yè)的保命技能,感覺(jué)PK還是讓很多職業(yè)很乏力,不是很平穩(wěn)。其次是刷圖的技能是否需要加強(qiáng),例如羅煞這次的改動(dòng),加強(qiáng)的一個(gè)刷圖的技能,可以說(shuō)很BUG,很霸氣。其他職業(yè)例如刀客三虎撲,確實(shí)很強(qiáng)嗎?可是一到BOSS時(shí)候估計(jì)就一個(gè)轟擊在那穩(wěn)定輸出了,建議可以吧某些技能改的穩(wěn)定點(diǎn),讓全職業(yè)有個(gè)穩(wěn)定的技能可以對(duì)BOSS輸出,但是到PK場(chǎng)可以削弱,DNF就是一個(gè)不錯(cuò)的例子!

輕功沒(méi)得說(shuō)落地終于改動(dòng)了,很欣慰。所有的技能加強(qiáng)化心法,確實(shí)很讓人有重玩的心動(dòng)。但是刀劍2一直沒(méi)給玩家一個(gè)答復(fù),我們到底是活動(dòng)升級(jí)還是群俠升級(jí)亦或者是打怪升級(jí),該覺(jué)再變動(dòng)就變?nèi)嗣駧派?jí)了!- -。自我嘲諷

如果說(shuō)服裝可以打出來(lái)的話,建議開(kāi)商城只買(mǎi)新鮮的服裝,別賣(mài)一些能打出來(lái)的衣服,這會(huì)讓玩家流失的更快,畢竟我們當(dāng)初就是沖著這個(gè)游戲里賣(mài)弄與眾不同的開(kāi)發(fā)方式來(lái)的,你們給了玩家希望,看到了即使花小成本也有春天的希望。

是否可以增設(shè)一些山地類(lèi)型跳躍上的功能,這只是一群風(fēng)景黨的幻想,可以忽視!

最為重要的還是在裝備上,寶石3及就夠了,別再出四級(jí)了,星出多可以接受,但是寶石實(shí)在乏力,如果利益大于玩家的流失,請(qǐng)忽略!

希望刀劍2越做越好,為了最后一片凈土而努力吧!武俠夢(mèng),自古少林首當(dāng)其沖,“ANMO”已定易筋經(jīng);問(wèn)往昔,刀光劍影已成風(fēng),獨(dú)留刀劍我心中。

[本帖由 zhujian952 于 2013-08-09 18:13:19 重新編輯]
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#46樓
a8767099 發(fā)表于 2013-08-09
Re:3D江湖格斗《刀劍2》8.19不刪檔測(cè)試 提建議想玩法 送你游戲激活碼(開(kāi)啟中)

對(duì)這游戲感覺(jué)非常好!!最后我只希望這游戲是時(shí)間收費(fèi)游戲!!就這一點(diǎn)!!謝謝!!