極品的裝備和武器應該修改一下,把它弄得華麗發(fā)光.這樣才顯出裝備和武器的稀有性,華麗珍貴!
1.主線劇情太單調,除個大量的經驗和金錢外沒有其他用途,對于新手來說根本不能深刻了解到刀劍2的內涵。主線劇情就是打打怪,跑跑腿,對對話,這對于完結來說過于乏味,對于新手玩家更無只是懵懵懂懂??梢赃m當加強劇情的介紹,任務指引可以對戰(zhàn)更多的其他角色,不僅了解自己的技能還能了解別人的。
2.對于野外地圖只是優(yōu)美風景來說,這點有好也有壞。任務游戲都有休閑玩家,對于休閑玩家風景尤其重要,風景黨的形成對于這之類的地圖尤其喜歡,騎馬和基友或者女伴逛逛地圖都是愜意的。但是野外劇情過于單一,沒有怪,沒有人,甚至房子都很少,過去冷清和無趣味性,可以適當加強野外地圖的劇情性,比如接任務到野外召喚BOSS做任務,或者野外地圖增加劇情支線任務。
3.體驗服的驛站機制改變,可以看到幫派驛站能傳送到各個地方,甚至副本門口,比如藤玉副本等,這就使得地圖的利用率更低。雖然這樣做有利于幫派的建立和大家的幫派團隊意思,但是不如或三人或五人一起騎馬走地圖去任務副本暢快。
4.對于副本應該增加趣味性和團隊合作,現(xiàn)在副本幾乎就是進去打怪,把怪殺死就通關,其實這樣有些乏味,可以適當增加同伴之間的協(xié)商,比如五行站位,比如技能免疫等等。我一直認為刀劍2撲救是個神技,但是卻總感覺發(fā)揮不出來,希望加強此類技能。
5.幫會感覺玩法有點少,目前就是幫戰(zhàn),知道剛打下幫會那會大家還有樂趣,殺怪物,大家在QT也聽指揮。后期幫會更多的是玩家組隊喊人的窗口了,希望可以增加怪物攻城之類的,比如守不住幫會直接解散,守下幾波增加幫貢或者材料掉落,這樣可以使得大家更好的參加幫會活動。