玩過極品飛車14的都知道,14里面的生涯模式有兩個,飆車手生涯和警察生涯。
作為一名優(yōu)秀的飆車手,首先要養(yǎng)成開快車靠左走的好習慣,不知道游戲里設(shè)定逆行增加氮氣積累速度的用意何在,是為了增加難度還是為了讓玩家尋求刺激...?
不管怎么說,反正我一直覺得飆車手生涯比警察生涯要好跑的多,我不喜歡警察生涯里的攔截模式,這玩意兒太考驗人品了,三分靠技術(shù)七分靠運氣的個東西,我有的攔截賽十多秒就完成了,有的至今還未取得獎牌.....
飆車手的四種武器:釘刺帶、EMP、干擾器、渦輪
釘刺帶這個東西是又愛又恨呀,釘刺帶應(yīng)該是游戲里傷害最高的武器了,它的破壞力最少是EMP的兩倍,不管是飆車手還是警察生涯,在遇到釘刺帶的時候?qū)幙墒欠?、撞車撞墻也要躲開釘刺帶,被它扎一下可不是一般的疼啊,這家伙帶破甲的。
釘刺帶的使用技巧:
1.抄捷徑使用,逢甩必中。捷徑路窄,如果在捷徑有人敢膽大跟車,甩個釘刺帶,他拉手剎都躲不開!
2.躲EMP使用,不管是警察還是飆車手用EMP在后面照你,此時堅定的吧它甩出去吧,一舉兩得,既重傷了敵人又躲開了EMP,這種情況下的命中率很高,因為有些人真的2到用EMP的時候老老實實的跟在你后面跑。還有人或許存有僥幸心,那就是當EMP命中時的電腦控制權(quán)時期,玩過14的人都知道,在某寫情況下電腦會占用約5秒中的控制權(quán),在這5秒中玩家是無敵的,怎樣使用這5秒是游戲里一個很值得探討的問題。
3.過路障時甩釘刺帶。不得不承認14里面的路障真的不好躲,尤其是在速度特別快的情況下。過路障前可以甩釘刺帶,如果命中則可以利用電腦控制車輛的五秒無傷過路障。此時甩釘刺帶的條件有兩個,首先就是你的后面得有人跟車,這個就不用多說了吧,雖然有人跟車但也不能確保命中率是100%,所以還有第二個條件,一定要在過路障前早甩釘刺帶,否則一旦釘刺帶無法命中目標,而你又撞上了路障,那么釘刺帶會因為慣性滑到自己的腳下,這是電腦就會嘲諷的提醒一句“壓過自己釘刺帶”...
4.車輛特別稀少又距離特別遠或是在轉(zhuǎn)彎的時候甩釘刺帶,這樣的命中率是很低的,不要浪費武器。不要為了展現(xiàn)手速與控制力,邊甩尾邊甩釘刺帶,過彎時甩的釘刺帶也會因為慣性而滑到路邊,失去作用。
EMP是警察和飆車手都有的武器,總的來說我覺得EMP不如釘刺帶好用,原因一是EMP的傷害度不如釘刺帶,二是EMP的使用瞄準時間長,而且如果前方車輛比較多,使用EMP的目標定向也不好確定。
使用技巧:
1.敵方車輛滿血的時候盡量不要使用,因為EMP的傷害實在是太低了,這時使用無異于浪費武器。而且使用EMP時還會影響自己的駕駛注意力,注意力會過多的放在瞄準上,為了使瞄準不脫離目標而導(dǎo)致自己駕駛技術(shù)開小差,很容易出現(xiàn)撞車。
2.電腦會提示說“在敵人車輛進入彎道時使用EMP”,沒錯,這樣的EMP確實會造車最大傷害,會把敵人車輛在過彎時推出正確的跑線。不過這樣做需要很高的預(yù)判技術(shù),在過彎前提前瞄準才行,這種技術(shù)得多加練習,沒有過多的技巧。
3.在過路障前使用EMP,沒錯,還是看重那EMP命中后的五秒無敵時間過路障。如果自己過路障的技術(shù)很不好,在熱力追蹤模式下這是一個過路障很好的時機。不過要說的一點是,提前預(yù)判使用EMP在這里顯得更加重要,原因就是如果你因為猶豫EMP用的晚了,在EMP擊中地方車輛之前你就已經(jīng)撞在了路障上就太得不償失了,不但浪費了武器,自己還撞毀了車輛。
4.用EMP給予車輛最后一擊,這是EMP性價比最高的時候。這樣不但會增加里程碑的數(shù)據(jù)還能在擊毀敵方車輛時獲得額外氮氣。還有就是前方車輛多的時候就不要使用EMP了,主要是目標選擇是個問題,還有就是電腦的智能度還是比較低的,到游戲后期,你基本上就能一路領(lǐng)先往前跑,你的前面就沒有敵方車輛,這時EMP就一點用處也沒了。所以這時候你就會需要序列號玩聯(lián)機游戲了,在網(wǎng)絡(luò)上會遇到很多高手。
5.用EMP打直升機,這個機會很小,但是命中后會使直升機脫離比賽。我只成功過一次,總體來說在比賽中這種方法并不實用,只是覺得好玩而做的。在直升機放下釘刺帶時會懸停不動,這時打擊直升機的唯一機會,等直升機運動之后就打不到了。我記得在游戲的里程碑記錄里貌似有這么一項來自,總之挺好玩的,可以試試。
干擾器是飆車手生涯的至尊武器,是作為神器般的存在。我不太喜歡警 察生涯,主要就是在生涯里沒有干擾器。干擾器在比賽中通常不會給太多,合理利用干擾器很重要。
干擾器使用技巧:
1.干擾器最大的作用就是干擾釘刺帶,作為其克星而存在。干擾器不經(jīng)能干擾釘刺帶的施放,還能將已經(jīng)施放展開的釘刺帶收起,在干擾釘刺帶收起的時候會出現(xiàn)五秒鐘絕對時間。其實大多數(shù)釘刺帶是可以躲過的,在釘刺帶即將到腳下實在躲不過時就可以用干擾器了。干擾器在聯(lián)機比賽時效果會下降,因為聯(lián)機比賽的服務(wù)器是國際服務(wù)器,延遲會比較高,有時會看到車輛閃現(xiàn)跳躍,在這種情況下使用干擾器不得不考慮延遲問題,有時就會出現(xiàn)明明已經(jīng)按了好多次按鍵,但是干擾器始終不能使用的現(xiàn)象。
2.干擾EMP的使用,跑在前面的你會被人捅菊花這是很正常的。如果是玩單機,往后甩個釘刺帶便會命中敵人,聯(lián)機時命中率會降低,人畢竟還是比電腦聰明的。干擾EMP成功是不會出現(xiàn)絕對時間的,而且當自己的車輛狀態(tài)良好,又不在過彎的狀態(tài)下被EMP擊中一次也無大礙。
渦輪也是個神器,但是渦輪的使用技巧太高了。在使用渦輪的時候車輛操縱感急劇降低,渦輪要慎用。
渦輪使用技巧:
1.渦輪的使用最好要選擇較為平直的道路。這個說起來容易做起來難,如果遇到有渦輪的比賽,通常在這個賽道中是有幾段直路的,具體要在那段路使用渦輪,可以看一看網(wǎng)絡(luò)上的極品飛車14的比賽視頻或者自己慢慢摸索,找到適合使用渦輪的位置點。
2.渦輪可以用來躲避EMP,不過隨意使用渦輪容易一起撞車,所以說不建議用渦輪來躲避EMP。
3.渦輪要配合干擾器使用。這個是很重要的,在使用渦輪的時候可不希望看見前有釘刺帶后有EMP,而且用來干擾器后還能提前預(yù)知路障的位置或者直接干擾路障的出現(xiàn),詳細可以看干擾器的使用技巧。不過說實話,14中的路障很難無傷通過,需要多加練習。
4.用渦輪沖撞警察。警車在被撞毀后除了會獲得絕對時間外還會加滿氮氣。所以說在氮氣不夠用的情況下除了逆行,尾隨,蹭車外還可以撞警車。所以說如果有殘血的警察在你身旁時撞毀他你就賺大了。