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現(xiàn)在位置征途 > 論壇 > 2016年度《征途》重磅資料片 ——羿鳴驚人
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#255樓
ryfly 發(fā)表于 2016-10-22
Re:2016年度《征途》重磅資料片 ——羿鳴驚人
我認(rèn)為此次資料片《征途》的新職業(yè)——神羿,擁有很強(qiáng)的群攻技能“毒冰雨箭”,超遠(yuǎn)程的單兵攻擊“封喉羽”,高的輸出能力,也不能缺高的防守技能“箭墻”,這才是好玩的高輸出和高暴擊的高階弓手“置之死地而后生”的恐怖能力新職業(yè)。
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#256樓
ryfly 發(fā)表于 2016-10-22
Re:2016年度《征途》重磅資料片 ——羿鳴驚人
我認(rèn)為此次資料片《征途》的新職業(yè)——神羿,擁有很強(qiáng)的群攻技能“毒冰雨箭”,超遠(yuǎn)程的單兵攻擊“封喉羽”,高的輸出能力,也不能缺高的防守技能“箭墻”,這才是好玩的高輸出和高暴擊的高階弓手“置之死地而后生”的恐怖能力新職業(yè)。
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#257樓
c02054039 發(fā)表于 2016-10-22
Re:2016年度《征途》重磅資料片 ——羿鳴驚人
我認(rèn)為此次資料片《征途》的新職業(yè)——神羿:消耗30%-40%的血量(技能等級(jí)越高消耗血量越少,釋放終極大招,同時(shí)向后方跳躍出一段距離。在短時(shí)間內(nèi)附加攻擊提升、爆率率提升、暴擊傷害提升之類(lèi)的BUFF,并同時(shí)間內(nèi)是神羿的攻擊速度提升。通過(guò)位移技能與敵人拉開(kāi)距離,給敵人上BEBUFF,技能甩敵人一臉,在戰(zhàn)斗中打出巨額傷害。達(dá)到犧牲自身血量來(lái)達(dá)到置之死地而后生,享受快速制敵的樂(lè)趣。
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#258樓
c02054039 發(fā)表于 2016-10-22
Re:2016年度《征途》重磅資料片 ——羿鳴驚人
我認(rèn)為此次資料片《征途》的新職業(yè)——神羿:消耗30%-40%的血量(技能等級(jí)越高消耗血量越少,釋放終極大招,同時(shí)向后方跳躍出一段距離。在短時(shí)間內(nèi)附加攻擊提升、爆率率提升、暴擊傷害提升之類(lèi)的BUFF,并同時(shí)間內(nèi)是神羿的攻擊速度提升。通過(guò)位移技能與敵人拉開(kāi)距離,給敵人上BEBUFF,技能甩敵人一臉,在戰(zhàn)斗中打出巨額傷害。達(dá)到犧牲自身血量來(lái)達(dá)到置之死地而后生,享受快速制敵的樂(lè)趣。 
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#259樓
ryfly 發(fā)表于 2016-10-22
Re:2016年度《征途》重磅資料片 ——羿鳴驚人
我認(rèn)為此次資料片《征途》的新職業(yè)——神羿,擁有很強(qiáng)的群攻技能“毒冰雨箭”,超遠(yuǎn)程的單兵攻擊“封喉羽”,高的輸出能力,也不能缺高的防守技能“箭墻”,這才是好玩的高輸出和高暴擊的高階弓手“置之死地而后生”的恐怖能力新職業(yè)。
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#260樓
ryfly 發(fā)表于 2016-10-22
Re:2016年度《征途》重磅資料片 ——羿鳴驚人
我認(rèn)為此次資料片《征途》的新職業(yè)——神羿,擁有很強(qiáng)的群攻技能“毒冰雨箭”,超遠(yuǎn)程的單兵攻擊“封喉羽”,高的輸出能力,也不能缺高的防守技能“箭墻”,這才是好玩的高輸出和高暴擊的高階弓手“置之死地而后生”的恐怖能力新職業(yè)。
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#261樓
o夜楓o 發(fā)表于 2016-10-22
Re:2016年度《征途》重磅資料片 ——羿鳴驚人
我認(rèn)為此次資料片《征途》的新職業(yè)——神羿,讓其擁有超遠(yuǎn)程的攻擊能力,比別的職業(yè)攻擊距離更遠(yuǎn),才能詮釋出其“置之死地而后生”的恐怖能力!
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#262樓
o夜楓o 發(fā)表于 2016-10-22
Re:2016年度《征途》重磅資料片 ——羿鳴驚人
我認(rèn)為此次資料片《征途》的新職業(yè)——神羿,讓其擁有超遠(yuǎn)程的攻擊能力,比別的職業(yè)攻擊距離更遠(yuǎn),才能詮釋出其“置之死地而后生”的恐怖能力!
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#263樓
sijiqing123 發(fā)表于 2016-10-22
Re:2016年度《征途》重磅資料片 ——羿鳴驚人
 我認(rèn)為此次資料片《征途》的新職業(yè)——神羿,應(yīng)該擁有技能背水一戰(zhàn),我來(lái)詳細(xì)說(shuō)明技能,
   征途從剛開(kāi)始的熱門(mén)刺客到后來(lái)的槍騎,然后再到后來(lái)的武圣仙魔,無(wú)一不是強(qiáng)力職業(yè),而神羿的出現(xiàn)不僅解除骨灰玩家長(zhǎng)時(shí)間游戲的審美疲勞更是增加了游戲的可玩性,但同時(shí)還必須要保持游戲的平衡性,職業(yè)之間相互制約。
   很明顯,神羿這個(gè)角色被定位高輸出遠(yuǎn)程射手那必定有其射手共同的短板,生命低,防御低,容易被切死,那要說(shuō)
置之死地而后生,用背水一戰(zhàn)這個(gè)成語(yǔ)來(lái)當(dāng)做技能名字最為合理,為了讓射手增加其存活能力。
    所以首先應(yīng)該讓其擁有位移技能避免被直接切控到死,這是第一。
    第二是避免被強(qiáng)力刺客切割致死,應(yīng)該有被動(dòng)效果在生命值低于某個(gè)百分比的時(shí)候使神羿免疫一切控制效果,免疫能直接造成死亡的傷害,這是第二。
    第三,既然身為一個(gè)職業(yè)射手,本身就是高攻擊高暴擊,那么在第一第二個(gè)技能保護(hù)自己使自己一定程度不死情況下使其攻擊速度和暴擊率大大提高,并且技能使用的下一次攻擊必定暴擊并且眩暈比自己剩余生命值百分比高的敵人。
擁有如此技能的神羿,無(wú)論是pk,爭(zhēng)霸還是幻境,九黎等活動(dòng)中都擁有不俗的輸出和生存率,使其大大滿(mǎn)足置之死地而后生的恐怖能力,所以說(shuō)綜上所述,擁有'背水一戰(zhàn)'這種高生存高輸出的技能這樣才能詮釋出其“置之死地而后生”的恐怖能力。       
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#264樓
sijiqing123 發(fā)表于 2016-10-22
Re:2016年度《征途》重磅資料片 ——羿鳴驚人
 我認(rèn)為此次資料片《征途》的新職業(yè)——神羿,應(yīng)該擁有技能背水一戰(zhàn),我來(lái)詳細(xì)說(shuō)明技能,
   征途從剛開(kāi)始的熱門(mén)刺客到后來(lái)的槍騎,然后再到后來(lái)的武圣仙魔,無(wú)一不是強(qiáng)力職業(yè),而神羿的出現(xiàn)不僅解除骨灰玩家長(zhǎng)時(shí)間游戲的審美疲勞更是增加了游戲的可玩性,但同時(shí)還必須要保持游戲的平衡性,職業(yè)之間相互制約。
   很明顯,神羿這個(gè)角色被定位高輸出遠(yuǎn)程射手那必定有其射手共同的短板,生命低,防御低,容易被切死,那要說(shuō)
置之死地而后生,用背水一戰(zhàn)這個(gè)成語(yǔ)來(lái)當(dāng)做技能名字最為合理,為了讓射手增加其存活能力。
    所以首先應(yīng)該讓其擁有位移技能避免被直接切控到死,這是第一。
    第二是避免被強(qiáng)力刺客切割致死,應(yīng)該有被動(dòng)效果在生命值低于某個(gè)百分比的時(shí)候使神羿免疫一切控制效果,免疫能直接造成死亡的傷害,這是第二。
    第三,既然身為一個(gè)職業(yè)射手,本身就是高攻擊高暴擊,那么在第一第二個(gè)技能保護(hù)自己使自己一定程度不死情況下使其攻擊速度和暴擊率大大提高,并且技能使用的下一次攻擊必定暴擊并且眩暈比自己剩余生命值百分比高的敵人。
擁有如此技能的神羿,無(wú)論是pk,爭(zhēng)霸還是幻境,九黎等活動(dòng)中都擁有不俗的輸出和生存率,使其大大滿(mǎn)足置之死地而后生的恐怖能力,所以說(shuō)綜上所述,擁有'背水一戰(zhàn)'這種高生存高輸出的技能這樣才能詮釋出其“置之死地而后生”的恐怖能力。