《火影忍者 究極忍者風(fēng)暴》系列向來以對動畫和漫畫的高還原度、絢麗的效果、爽快的戰(zhàn)斗以及易上手的操作而廣泛獲得好評。本作亦是繼承了系列的向來作風(fēng),游戲劇情緊接著《究極風(fēng)暴2》,從佩恩毀滅木葉之后開始,包括佐助硬闖五影會談、鳴人征服九尾、第四次忍界大戰(zhàn)等章節(jié),與以往不同的是,本次游戲的劇情部分并未像先前系列作品一樣與動畫進(jìn)度持平,而是直接超越了拖沓的動畫,到了宇智波斑被穢土轉(zhuǎn)生到戰(zhàn)場上以及面具男的面具被打碎的劇情處。然而需要注意的是,游戲中從宇智波斑被通靈出來開始到最后的這段劇情,其發(fā)展與漫畫中的并不相同,這也是該系列作品中首次出現(xiàn)的情況。
開發(fā)人員表示,與《世代》不同的是,他們對本作的過場動畫沖擊力信心十足,本次使用了大量前兩代中未曾嘗試的技術(shù)與運(yùn)鏡表現(xiàn)手法,為了做好動畫部分,Baidai Namco甚至特意召集開發(fā)組人員到專業(yè)機(jī)構(gòu)做過培訓(xùn)。本次的動畫導(dǎo)演為佐佐木夕介,而開發(fā)組長則由CC2社長松山洋自兼,對本作的重視程度可見一斑。
游戲的水準(zhǔn)很高,巧妙設(shè)計(jì)的QTE雖然數(shù)量繁多,卻并不讓人感到厭惡,穩(wěn)重舒緩的劇情與激烈的“打戲”巧妙地交織在一起,整個游戲節(jié)奏十分流暢,表現(xiàn)出復(fù)雜的喜怒哀樂時(shí)刻觸動著觀者的心房。尤其濃墨重彩表現(xiàn)的母子親情,相信成年玩家看罷會感受到一些更加深沉的東西。 之后官方還展示了《火影忍者》原作岸本齊史老師寄來的親筆信,岸本先生對本作同樣不吝贊美之詞,不過最后卻沒忘了調(diào)侃一句“但還是漫畫更有趣!”引得松山洋等一干開發(fā)人員連連苦笑。
游戲的水準(zhǔn)很高,巧妙設(shè)計(jì)的QTE雖然數(shù)量繁多,卻并不讓人感到厭惡,穩(wěn)重舒緩的劇情與激烈的“打戲”巧妙地交織在一起,整個游戲節(jié)奏十分流暢,表現(xiàn)出復(fù)雜的喜怒哀樂時(shí)刻觸動著觀者的心房。尤其濃墨重彩表現(xiàn)的母子親情,相信成年玩家看罷會感受到一些更加深沉的東西。 之后官方還展示了《火影忍者》原作岸本齊史老師寄來的親筆信,岸本先生對本作同樣不吝贊美之詞,不過最后卻沒忘了調(diào)侃一句“但還是漫畫更有趣!”引得松山洋等一干開發(fā)人員連連苦笑。