我一直想找了解有關(guān)防御方面計(jì)算問題的精品貼,不過翻了一些地方都沒有發(fā)現(xiàn),可能是由于大家都不太重視的原因吧。但是我覺得防御這個屬性并沒有大家所想象的那么沒用,所以我今天就進(jìn)行了一下測試和計(jì)算,發(fā)現(xiàn)了一些規(guī)律,并且想解答兩個熱門問題:玉狐的金星虛弱究竟效果如何,還有計(jì)算減防百分比與減防數(shù)字的計(jì)算先后關(guān)系。
我沒參加內(nèi)測,所以一些地方早期的帖子會看不到。如果你在別人的帖子或者是官方透露的情報(bào)里看到過相關(guān)內(nèi)容的話請一定要提供鏈接給我,我很感興趣,也歡迎交流和詢問。
本文基于如下假設(shè):
1、斗戰(zhàn)神玩家與怪物的防御計(jì)算系統(tǒng)相同;
2、斗戰(zhàn)神面板屬性值與實(shí)際情況相一致;
3、所有傷害減免都以百分比的方式進(jìn)行計(jì)算。
一、防御值與傷害減免的函數(shù)關(guān)系
每個玩家打開自己的面板都可以看到一個屬性——防御,和一個由防御計(jì)算出來的百分比——傷害減免。
那么我們首先需要弄清楚的就是防御值和傷害減免之間的函數(shù)關(guān)系,換句話說,就是它們之間換算的計(jì)算公式是什么。辦法很簡單,通過穿脫不同裝備得到不同的防御值和傷害減免,畫出散點(diǎn)圖再進(jìn)行擬合就行了:
一、防御值與傷害減免的函數(shù)關(guān)系
每個玩家打開自己的面板都可以看到一個屬性——防御,和一個由防御計(jì)算出來的百分比——傷害減免。
那么我們首先需要弄清楚的就是防御值和傷害減免之間的函數(shù)關(guān)系,換句話說,就是它們之間換算的計(jì)算公式是什么。辦法很簡單,通過穿脫不同裝備得到不同的防御值和傷害減免,畫出散點(diǎn)圖再進(jìn)行擬合就行了: