Midnight Club:洛杉磯之戰(zhàn)
洛杉磯-拉斯維加斯完整版具有可自定義打造真實汽車的世界,永無止境的開放世界中的街頭賽車和緊張刺激的多人行動。完整版還包含了DLC中的實景車輛和部分城市地圖場景。
游戲截圖:
游戲視頻演示:
拿起你的鍵盤鼠標吧,這些游戲足夠可以讓你好好消遣一整個假期時間,官方推薦零售價為59.99美元是一個實惠的選擇。
美國娛樂軟件分級委員會將其游戲合輯評定為適合青少年以上,屆時于北美11月6日的各零售商店首次發(fā)行。
Midnight Club:洛杉磯之戰(zhàn)
洛杉磯-拉斯維加斯完整版具有可自定義打造真實汽車的世界,永無止境的開放世界中的街頭賽車和緊張刺激的多人行動。完整版還包含了DLC中的實景車輛和部分城市地圖場景。
游戲截圖:
游戲視頻演示:
拿起你的鍵盤鼠標吧,這些游戲足夠可以讓你好好消遣一整個假期時間,官方推薦零售價為59.99美元是一個實惠的選擇。
美國娛樂軟件分級委員會將其游戲合輯評定為適合青少年以上,屆時于北美11月6日的各零售商店首次發(fā)行。
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作者:洛多多 指導:豆油王
有時候,唯一正確的決定是最錯誤的——細數(shù)讓玩家做出7個最艱難決定的游戲
輻射3( Fallout 3)所犯下的錯誤
吐槽理由:輻射3的荒地是如此巨大,以至于你會原諒以為狡猾的敵人們永遠都趕上你的。在一個荒涼的小鎮(zhèn)里去引爆核武器,話說核武器不應(yīng)該是放置在人口最密集的城市里才能核武器的恐怖力量,這不是扯皮嗎?
雖說輻射3不少弊病,《上古卷軸5:天際》ENB系列的Modder Hodilton在9月份還是厚道地公布了其制作的首部《輻射3》ENB Mod游戲視頻。
國外的一名《輻射3》骨灰級玩家Ryan Palser打造出了一把A3-21等離子步槍,除了核彈,算是游戲中威力比較大的一把武器了,廣受玩家歡迎。從成品圖到制作過程,可以看出從設(shè)計到原材料到手工制作的獨立制作,很有質(zhì)感。
質(zhì)量效應(yīng)3(Mass Effect 3)的選擇是這么大,你可能還是會犯暈
吐槽點:在游戲的前兩作所埋下的伏筆來看,在三部曲里居然被凸顯得毫無懸念,使得之前兩作里所作出的選擇價值微乎其微。你把宇宙中的外星種族干掉了,到最后并不見得讓玩家是有多偉大的事兒。當然后續(xù)出的所謂加長版DLC,包括Wii平臺出的U版,能讓你擴大所謂的選擇,即游戲的分支劇情,BioWare公司多少還是厚道到最后了。
玩過質(zhì)量效應(yīng)系列的玩家,或許會對游戲里的大叔與蘿莉、人與獸的組合審美疲勞了,來看看大家星球背景下拉拉之間的真愛是如何演繹的。
話說回來,高清版真人預(yù)告片還是給人很大的想象空間的:
游戲截圖:
暴雨(Heavy Rain)所作出的最艱難的決定和最可怕的后果
吐槽點:暴雨系列以分支劇情多而著稱,每一個決定都有可能影響通關(guān)后的劇情。但是每一個所謂的決策之間并沒有太多的聯(lián)系,可預(yù)見性不夠科學。國外玩家評論說:當你想做出不同的選擇時,永遠不知道會發(fā)生什么。因為生活是這樣的。
說歸說,這一段視頻里還是給玩家?guī)砹烁嚓P(guān)于故事主線和人物角色的情況。視頻中可以看到該游戲相當仿真的現(xiàn)實行為,包括戰(zhàn)斗、動作中的細節(jié),甚至還有生活中的細節(jié)如刷牙。可以說暴雨開創(chuàng)了另一種游戲模式。遺憾的是,這部可圈可點的游戲暫時還沒有發(fā)售PC版本的計劃。
游戲截圖:
上古卷軸5(Skyrim's):天際的選擇仍然有一些選擇
吐槽點:深處帝國之位,在所謂“高貴的祖國驕傲”和“丑陋的卡通種族主義”之間權(quán)衡,越來越多的道德和政治分歧告訴你什么叫做真正的帝國崇拜。拜托咱們是玩游戲不是玩政治!
這款以MOD主城的游戲,自然少不了玩家們的激情執(zhí)著DIY,來欣賞下熱心玩家制作的辣妹MOD:
特殊行動:一線生機(Spec Ops: The Line):處處如泄洪般的險境
吐槽點:盧戈的隊友告訴你,大家往前沖,一定有路可以出去!深處戰(zhàn)爭中心的你,最大的選擇就是不作選擇。一路突突突躲躲躲的路上你還有時間去考慮是保護線人還是保護平民?游戲制作人Walt Williams說,游戲中的“非官方的結(jié)局”是一個玩家只需放下手柄或者鍵盤,而不是參加任何痛苦的選擇。這倒是以往任何時候都容易作出的決定。
《特殊行動:一線生機》的游戲故事從沒落的迪拜展開。這座曾經(jīng)是世界上最富有的城市由于一連串的沙塵暴災(zāi)難而逐漸沒落下來。它的超現(xiàn)代建筑群有一半都被成噸的黃沙所掩埋。而這些黃沙為戰(zhàn)斗中改變局勢提供了天然的屏障,會為玩家提供意想不到的掩護作用。
當很多人在沙塵暴席卷而來之前逃離了這座城市的時候,美軍上校John Konrad和他的小隊卻留下來照顧那些不能去別處避難的人們。在沙塵暴襲擊后,外界與迪拜取得不到任何聯(lián)系,美軍擔心Konrad和他的小隊已經(jīng)罹難。但隨后Konrad利用微弱的信號聯(lián)系到了救援中心。玩家將扮演美軍上尉Martin Walker,并帶領(lǐng)精英的三角洲部隊進入迪拜,將Konrad救回。玩家將體驗到只有經(jīng)歷過戰(zhàn)爭的人才有的“一線生機”的感覺。他們經(jīng)歷了死亡并凝聚了力量。最后當他們完成任務(wù)并生存下來的時候,他們剩下的只有自我和理智。
CG預(yù)告片:
VGA2009預(yù)告片:
幽?。何粗獢橙耍╔COM:Enemy Unknown):未知的敵人把整個兒世界都往你這丟
吐槽點:當你遇到一個NPC,你要做的就是要讓他活著;當任務(wù)升級后,你就要保護身邊的人和整個國家。隨著Firaxis '的XCOM系統(tǒng)的重新啟動,就迫使玩家不斷地做出“好”或者“不好”。而在國家危急需要你來拯救的時候,任務(wù)會彈出一個提示然給你確認,你只能有一個選擇。游戲名字——未知敵人,不管敵人有多么高深莫測,玩家所選擇的游戲路線卻一點神秘感都沒有。
這款游戲原先在DOS平臺上作為即時戰(zhàn)略游戲,在當時廣受玩家喜愛的,最終這款游戲捻轉(zhuǎn)到2K來制作,目前最新的這幾代不支持XP系統(tǒng)。虛幻3引擎打造的游戲畫面和星際爭霸有一定的共同之處。幽浮系列一直以來的特色就是多元化的經(jīng)營,游戲的樂趣是經(jīng)營,難度也是經(jīng)營,本作也是如此,玩家需要考慮多個經(jīng)營的要素,例如采買、研發(fā)、建造、訓練等等,并且要經(jīng)營好這些東東不異于一個龐大的系統(tǒng)工程。
游戲截圖欣賞:
行尸走肉系列(The Walking Dead):為了生存之最最困難的決定
吐槽點:僵尸四處橫行,在通關(guān)后可以選擇不同的對話來觸發(fā)不同的情節(jié),有四個選項,玩家只能在一定的時間內(nèi)四選一。不管你做出什么樣的決定,你必須承受因此產(chǎn)生的后果。各個角色會記住你所說的話并對此產(chǎn)生不同的反應(yīng)。這就意味著玩家有充分的理由一遍又一遍地通關(guān),實際各個選擇之間無非多幾扇不同的人門,蹂躪不同的僵尸而已,難道我們要為了細玩每一個分支而玩上4的N次方遍嗎?
說到底這好歹也是一部流行題材的僵尸游戲,游戲場景有很多的互動道具偶爾給人驚喜,當你打開一個箱子時是一盒慢慢的霰彈槍子彈還是一顆斷了的手臂?來看看IGN的點評視頻:
游戲藝術(shù)圖和原畫欣賞: