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現(xiàn)在位置騎馬與砍殺:戰(zhàn)團(tuán) > 論壇 > 逗游騎馬與砍殺專區(qū)
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#22樓
盜賊王 發(fā)表于 2013-12-30
Re:逗游騎馬與砍殺專區(qū)
3. 女性玩家會遇到更多的挑戰(zhàn):
簡介:女性玩家會有更多障礙,不過這會通過她們可以與貴族結(jié)婚來補(bǔ)償。
進(jìn)度:已經(jīng)部分完成。
提問:NPC會不會太過頻繁地發(fā)表議論?障礙適當(dāng)嗎?
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#23樓
盜賊王 發(fā)表于 2013-12-30
Re:逗游騎馬與砍殺專區(qū)
4. 貴族之間更復(fù)雜的關(guān)系:
簡介:現(xiàn)在王國領(lǐng)主們與其他貴族有不同的關(guān)系了,這些關(guān)系會被大地圖上的事件影響,而且是隨機(jī)的。同時,王國領(lǐng)主也是其他家庭的延續(xù),關(guān)系會影響到領(lǐng)主們是否會在大地圖上合作,也會影響對其他王國的背叛。
進(jìn)度:應(yīng)該或多或少會完成。
提問:這對游戲會有足夠的影響嗎?找出領(lǐng)主之間的關(guān)系容易嗎?在一兩年的時間里這系統(tǒng)會怎樣運作?這樣會因為派系之間的關(guān)系變得很好,導(dǎo)致無法造反,或會被隸屬的關(guān)系全部變成互相的害怕與厭惡嗎?

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#24樓
盜賊王 發(fā)表于 2013-12-30
Re:逗游騎馬與砍殺專區(qū)
5. 統(tǒng)一的叛亂/反叛亂系統(tǒng):
簡介:現(xiàn)在,將有一個獨立的系統(tǒng)來決定貴族會不會轉(zhuǎn)變立場。玩家可以征召領(lǐng)主參與自己的,或者流亡君主(譯注:原文pretender)的叛亂。
進(jìn)度:差不多完成了。
問題:要促使領(lǐng)主轉(zhuǎn)變立場,會不會太容易或者太困難?領(lǐng)主做出如此決定的原因是否清楚?流亡君主還能存在嗎?

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#25樓
盜賊王 發(fā)表于 2013-12-30
Re:逗游騎馬與砍殺專區(qū)
6. 玩家的正統(tǒng)性:
簡介:在宣誓成為王位候選人之后,玩家必須利用自己的同伴和盟友,逐步建立自己的正統(tǒng)性(比如統(tǒng)治權(quán))。
進(jìn)度:差不多完成了。
問題:系統(tǒng)的運作是否明晰?發(fā)展的節(jié)奏會不會太快或者太慢?
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#26樓
盜賊王 發(fā)表于 2013-12-30
Re:逗游騎馬與砍殺專區(qū)
7. 玩家君主:
簡介:玩家一旦成為國王,就可以控制與其他派系的外交,還能流放不忠的封臣。
進(jìn)度:差不多完成了。
問題:功能選項夠多嗎?鞏固與其他君主的關(guān)系會太簡單,還是太難?
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#27樓
盜賊王 發(fā)表于 2013-12-30
Re:逗游騎馬與砍殺專區(qū)
8. 新任務(wù):
簡介:我們增加了很多新任務(wù),其中很多是動態(tài)生成的。他們是根據(jù)大地圖上的事件而自動產(chǎn)生的,而非玩家接到的。這些任務(wù)包括:追擊襲擊了旅人的劫匪、解救被領(lǐng)主關(guān)押的囚犯、阻止戰(zhàn)爭以及一類新的“攻擊商隊挑起戰(zhàn)爭”任務(wù)。這些人物比普通任務(wù)更稀少,影響更大。你可以通過向酒館老板打聽來獲取這些任務(wù)。
進(jìn)度:追擊劫匪已完成,但還未經(jīng)過測試;解救囚犯已部分完成;襲擊商隊已完成。
問題:這些任務(wù)確實可行嗎?
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#28樓
盜賊王 發(fā)表于 2013-12-30
Re:逗游騎馬與砍殺專區(qū)
9. 新的外交系統(tǒng):
簡介:所有的戰(zhàn)爭現(xiàn)在都有一個起因。有些戰(zhàn)爭是因為領(lǐng)土爭議,有些戰(zhàn)爭則始于邊境沖突和摩擦,這些都受玩家的操縱。你可以從城鎮(zhèn)首領(lǐng)那里打聽到戰(zhàn)爭的起因。戰(zhàn)爭也可能會因為休戰(zhàn)而中止,這主要取決于戰(zhàn)爭中一方對另一方造成的傷害。破壞休戰(zhàn),將會有一系列的后果,比如導(dǎo)致調(diào)解沖突失敗。
進(jìn)度:已完成。
問題:這會有用嗎?是不是戰(zhàn)爭的發(fā)生和結(jié)束,都需要合乎邏輯?會不會出現(xiàn)一個國家長期沒有戰(zhàn)爭?

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#29樓
盜賊王 發(fā)表于 2013-12-30
Re:逗游騎馬與砍殺專區(qū)
10. 新的領(lǐng)主AI和說明:
簡介:領(lǐng)主的AI有所調(diào)整,現(xiàn)在領(lǐng)主的行動都必須有一個緣由。所以,如果你的封臣無視了你的命令,飛奔去了地圖上一個遙遠(yuǎn)的角落(譯注:原文拼寫有錯,gallup猜測為gallop),起碼你可以問問他為什么(如果你可以在路上截住他的話)。
進(jìn)度:還沒有生效。
問題:這有用嗎?緣由跟當(dāng)時的環(huán)境和形勢匹配嗎?

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#30樓
盜賊王 發(fā)表于 2013-12-30
Re:逗游騎馬與砍殺專區(qū)
11. 分封領(lǐng)主:
簡介:你能把自己的手下(注:NPC)封為領(lǐng)主。
進(jìn)度:基本完成了,應(yīng)該還需要潤色一下。
問題:可用嗎?需要用額外的顏色來區(qū)別自己的手下與其他領(lǐng)主嗎?

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#31樓
盜賊王 發(fā)表于 2013-12-30
Re:逗游騎馬與砍殺專區(qū)
12. 后期游戲調(diào)整和平衡性:
簡介:調(diào)整了一些原來讓玩家很郁悶的地方,比如最后一座城堡里會囤積大量的士兵,屢戰(zhàn)屢敗會導(dǎo)致政治上的瓦解,資金的缺乏會使NPC領(lǐng)主遭遇士兵叛逃。太多的勝利也會造成不利的局面,國家擴(kuò)張?zhí)鞎?dǎo)致重大的內(nèi)部分裂。我們希望新的改動能夠有利于玩家所在國的崛起,不過玩家也需要對領(lǐng)主的關(guān)系及糾紛有足夠的重視。
進(jìn)度:完成了,不過,保持平衡將是今后的主要任務(wù)。
問題:這一點很難通過測試來評價,因為這可能需要花費幾百天的游戲時間來考察效果。同時我們可能會不斷地做出新的修正,所以問題發(fā)現(xiàn)時可能已經(jīng)沒用了。當(dāng)然,我將非常樂意看到玩家密切關(guān)注我們的進(jìn)步。