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發(fā)布時間:2012-10-22 15:36 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:dydhm
五.游戲操作
操作方面亮點不大,玩過別的FPS的同學肯定會很快上手,蹲,趴,跑,跳,近戰(zhàn),投擲一個不少,機瞄精瞄也一起來湊熱鬧。目前發(fā)現(xiàn)的一個亮點就是破門時可以選擇不同方式,雖然暫時只有腳踹和斧子,但根據(jù)下方可解鎖的選項表明,應該還有各種各樣的方式,而且不同方式應該也會有不同效果,希望大家在玩的時候不要忘記嘗試。
六.游戲風格和系統(tǒng)
《榮譽勛章:戰(zhàn)士》制作組儼然想把游戲打造成一部現(xiàn)代戰(zhàn)爭題材的試圖挑戰(zhàn)使命召喚電影性質(zhì)的游戲,可惜EA總是會描繪出一個美好的空中花園卻填充不上充實的內(nèi)容。擁有一流大片的格局,實際上卻是三流電影的效果。
只說劇情策劃、電影過場和游戲節(jié)奏方面還是跟使命召喚系列高下立判的。不過單人模式還是可以看出制作組誠意十足,多人游戲方面《榮譽勛章:戰(zhàn)士》會處于一個比較尷尬的局面,玩大場景肯定比不過自家的戰(zhàn)地3,玩小規(guī)模對抗又比不上《使命召喚》。
雖然游戲沒有正式發(fā)售,多人模式也暫時無法進行,不過可以參考《榮譽勛章2010》的多人模式目前悲催全球在線人數(shù),“戰(zhàn)士”的多人對戰(zhàn)前景不容樂觀!
七.結(jié)語
《使命召喚:黑色行動2》的發(fā)售日也在逐步臨近,面對年末兩大游戲巨頭廠商的兩大FPS巨作的基情對抗,我們能享受到怎樣的饕餮盛宴呢?請讓我們清干凈硬盤,準備好橘子和steam賬號,讓我們共同期待每一年給我們帶來無數(shù)熱血與感動的十一月。