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發(fā)布時間:2012-10-27 11:06 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
此次鹿鼎記進(jìn)行的維護(hù),名曰,寶寶系統(tǒng)平衡,而實(shí)際換來的卻是,游戲比從前更為的不平衡。
現(xiàn)在將伙伴設(shè)定為在游戲中是一個什么位置,是輔助,還是主打,從維護(hù)的目的來看,是想將伙伴設(shè)定為輔助,正因?yàn)檫@點(diǎn),才會是致命點(diǎn),維護(hù)后將伙伴屬性以及裝備,進(jìn)行了下調(diào),可是為什么技術(shù)人員不把所有的裝備,伙伴,進(jìn)行調(diào)整,本人是老區(qū)玩家,策劃所謂的調(diào)整只能讓NB的人照舊!
新玩家,永遠(yuǎn)的落后,因?yàn)槟銈儫o法將所有的裝備,伙伴,還原!因?yàn)橛螒蜃畛醯脑O(shè)定就是隨機(jī)性屬性。
以及伙伴的技能領(lǐng)悟,也都是概率性,下面我會發(fā)出更新前與更新后的裝備對比圖。
更新后
更新前
兩張圖片成為了鮮明的對比。
因?yàn)橐粋€錯誤的決定,將會導(dǎo)致其連鎖反應(yīng),更新前無論多垃圾的伙伴裝備,都將增值,而作為游戲的策劃又無法將全部數(shù)據(jù)統(tǒng)一,從而使更多的玩家離開,原本就不平衡的天平更為失去平衡。
伙伴系統(tǒng),本來是這個游戲的一個特色,一個亮點(diǎn),現(xiàn)在在游戲中pk 打怪,伙伴的重要性大家都很清楚。
如果想要削弱伙伴的戰(zhàn)斗力,可以有很多的途徑,而不是像現(xiàn)在一樣,使厲害的人物,更加厲害,弱勢的玩家,只能選擇默然離開。
其次,伙伴的技能領(lǐng)悟概率,是不是也太低了些,洗一只老虎,本人連續(xù)洗了,不下1000次,本來很好的游戲,經(jīng)過這次的維護(hù),會使更多的人覺得垃圾。
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