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發(fā)布時(shí)間:2012-10-27 11:06 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
廢話不說了,直接正題。
鹿鼎記人數(shù)驟減主要原因是:PK 毫無技術(shù)性樂趣性可言。
本人也算玩過幾十個(gè)游戲了……說實(shí)話,鹿鼎記的PK系統(tǒng)相比起來真的不怎么好,而PK又是一個(gè)游戲很重要很重要的玩點(diǎn),PK系統(tǒng)的優(yōu)劣與否,直接導(dǎo)致玩家是否能持續(xù)玩一個(gè)游戲。
首先,升級效果太小。人物升級后的屬性加成微乎其微,加各種點(diǎn)所得的屬性也不合理,我從來沒見過一個(gè)游戲是最終導(dǎo)致藥師全加體力的,而且升到100多級加體質(zhì)所加的血,還沒一個(gè)100級的好的護(hù)心鏡加的血多。導(dǎo)致等級的提升在PK中幾乎沒什么作用。建議增加一些等級提升所 提升的人物屬性。
其次,珍獸傭兵太過強(qiáng)勢。這點(diǎn)我相當(dāng)不能理解,為什么拼死拼活練到了90多級,一個(gè)厲害點(diǎn)得傭兵珍獸可以直接秒殺人物?把珍獸傭兵根骨心法技能洗好了之后,完全攻擊力比人物不知道高多少。 PK的時(shí)候,幾秒鐘就決定了一切,完全成為一個(gè)站樁游戲,沒有技術(shù)可言。決定勝負(fù)的時(shí)間太快了,PK的樂趣在哪里??建議弱化珍獸和傭兵的攻擊力,起碼不應(yīng)該比人物的攻擊力高,游戲歸根結(jié)底玩的應(yīng)該是人物的操作,人物的技術(shù),不是寶寶…… 而且也可以延長一點(diǎn)PK時(shí)間,不要幾秒鐘就決定勝負(fù)了,這不坑爹嘛……
再次, 元素玩家太牛B。 游戲要賺錢,元素石頭這種賣元寶的,需求又高的東西很關(guān)鍵。這點(diǎn)我完全可以理解。但是元素堆高了的玩家攻擊太變態(tài)。非RMB玩家?guī)酌刖捅粴?,真的很有挫敗感,很容易玩一陣子就不玩了,RMB玩家無敵了,也很容易失去追求就不玩了。 如果游戲想要可持續(xù)發(fā)展下去,建議不要把RMB玩家和非RMB玩家的差距拉的這么大。元素石頭既然已出,無可挽回,建議多開放元素紋石的獲得渠道,讓玩家們多一些元素防御。
最終我想說的,歸結(jié)一點(diǎn),就是希望鹿鼎記能夠提升PK的技術(shù)性,延長PK的時(shí)間,減少RMB玩家和非RMB玩家的差距。
我真心還是蠻喜歡這個(gè)游戲,才破天荒的發(fā)個(gè)帖子,不希望看到這個(gè)游戲才出這么一會,玩家就越來越少,望官方能改進(jìn),讓這個(gè)游戲持續(xù)經(jīng)營下去,發(fā)展的更好。
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