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突突突過后又是什么?淺談FPS游戲的發(fā)展前景

發(fā)布時間:2012-10-23 14:51 來源:游民星空  作者:dydhm

 

  作為最流行的一種游戲類型,F(xiàn)PS能夠做到保持風格的同時努力創(chuàng)新嗎?

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  “拔劍四顧心茫然”

  在過去的20年間,幾乎沒有游戲能撼動第一人稱射擊游戲的霸主地位。從1991年的《重返德軍總部3D》開始算起,雖然這不是嚴格意義上的第一部FPS,但至少是時代的分水嶺,鞏固了《毀滅戰(zhàn)士》建立的游戲風格和規(guī)則。就算拿到今天來看,除去畫面和技術,其他方面也是可以一比的。

  但是不得不說的是,在最近幾年,F(xiàn)PS近的進化已經(jīng)明顯放緩了腳步。這種趨勢應該是毫無懸念的、自然的,因為人人都知道該怎么做才算的上是一部好的FPS游戲了。在線多人游戲,科幻主題,真實世界的軍事主題,無非就是這幾樣。而且,游戲技術的進步似乎也來到了瓶頸上,那就是在主機的限制下,畫面的進步越來越難了。畢竟只要游戲能玩,人們愛玩,能賺錢,那就皆大歡喜了,合并費勁去改變呢?

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  最新的《重返德軍總部》

  即將到來的《榮譽勛章:戰(zhàn)士》就是對上文內(nèi)容的最好詮釋。這是EA最著名的系列,緊隨2010年的重制版到來。除了一直以來所看重的多人游戲外,《榮譽勛章》系列也是以多樣的游戲性和真實的故事感而出名的,一切都和1999年斯皮爾伯格監(jiān)制的那代游戲一樣。游戲著重于真實的事件為賣點。

  問題在于,F(xiàn)PS游戲還能展現(xiàn)真實的游戲環(huán)境或者天馬行空的游戲情節(jié)嗎?在早期,對于FPS游戲的批評集中在那幾乎不存在的故事上。而現(xiàn)在,毫無疑問,都有精彩的故事,但幾乎都是簡單的情節(jié)表達而已,而不是擴展一下互動性。1999年的《半條命》原版讓我們見識到了公司敢于采取新方向的勇氣,而最近的模仿版《黑曜石》,則讓我們看到了這十幾年來FPS游戲改變的緩慢。

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  還在走老路的《榮譽勛章:戰(zhàn)士》

  

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