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發(fā)布時(shí)間:2012-10-23 15:19 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
平臺(tái)概述
收起SEGA Saturn(以下簡(jiǎn)稱SS)是SEGA的第六代主機(jī),以太陽(yáng)系的第六顆行星土星命名,它在1994年投入日本市場(chǎng),并在1995進(jìn)入北美及歐洲地區(qū)服役。而官方之所以命名,用意是主機(jī)為SEGA第六代的主機(jī),所以取名為對(duì)應(yīng)太陽(yáng)系第六顆行星"土星(Saturn)"。SS當(dāng)時(shí)最令游戲設(shè)計(jì)師所頭痛的莫過(guò)于復(fù)雜的硬件設(shè)計(jì),這也間接導(dǎo)致市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)上比不過(guò)Sony公司旗下的PlayStation。
SS的硬件規(guī)格
CPU2顆Hitachi SuperH-2 7604 (32 BIT RISC CPU,28.63MHz,4-way 4 kB on-chip cache)
主內(nèi)存1MB SDRAM+1MB DRAM
GPUVDP 1 (28.63 MHz,用于繪制多邊形、活動(dòng)角色)
VDP 2 (28.63 MHz,用于繪制背景,影像輸出)
VDP1內(nèi)存512KB SDRAM(用于3D繪圖指令、多邊型、活動(dòng)角色)
256KB SDRAM x 2(用于兩個(gè)渲染引擎)
VDP2內(nèi)存512KB SDRAM(用于背景)
4KB on-chip SRAM(用于色盤、圖像旋轉(zhuǎn)座標(biāo)資料)
音效芯片YAMAHA FH1 DSP (22.6 MHz)
音效控制器Motorola 68EC000(11.3 MHz)
音效內(nèi)存512KB
光碟機(jī)子系統(tǒng)CPUSH-1 32-bit RISC
光碟機(jī)子系統(tǒng)內(nèi)存512 KB DRAM
分辨率640x480
SS硬件超復(fù)雜
SS的設(shè)計(jì)始于1993年二月,當(dāng)時(shí)代號(hào)Aurora(極光)的秘密計(jì)劃,為了要打造一臺(tái)性能優(yōu)異的游戲主機(jī),包括2顆CPU在內(nèi),這臺(tái)新主機(jī)總共擁有多達(dá)8顆處理器。不過(guò)諷刺的是,并不是每一位程式設(shè)計(jì)師都能夠駕馭這么龐大、復(fù)雜的硬件架構(gòu),屋漏偏逢連夜雨,在早期并沒(méi)有方便的軟件開發(fā)環(huán)境,也沒(méi)有完整的函數(shù)庫(kù)可以使用,造成使用組合語(yǔ)言撰寫的程式,可以比由C語(yǔ)言撰寫的程式,高出2~5倍的效率。
如果要你以C語(yǔ)言寫一款游戲,工作量可能就不小了,如果限制以組合語(yǔ)言撰寫,心里不爽的程度會(huì)讓你翻桌,如果還要加上使用2顆CPU核心的要求的話,恐怕不是能輕松解決的問(wèn)題。在這樣的開發(fā)環(huán)境下,許多程式設(shè)計(jì)師紛紛舉白旗投降,大多只使用其中1顆CPU核心做為權(quán)宜之計(jì),降低程式撰寫的復(fù)雜度,不過(guò)這種因噎廢食的做法,直接阻礙了SS硬件性能的發(fā)揮。
SS硬件超復(fù)雜雙CPU的問(wèn)題除了反映于軟件的開發(fā)上,它的硬件架構(gòu)也存在著某些缺陷,諸如2顆CPU共同使用同一匯流排存取內(nèi)存,在協(xié)同運(yùn)算的時(shí)候,就會(huì)產(chǎn)生互搶資源的現(xiàn)象。這些大大小小的問(wèn)題,對(duì)程式設(shè)計(jì)師來(lái)說(shuō)都是很大的挑戰(zhàn),舉個(gè)例子來(lái)說(shuō),開發(fā)商Lobotomy Software為了將PS版的毀滅公爵3D移植到SS上,幾乎把整個(gè)游戲引擎重新改寫。不過(guò)也有一些溫馨的例子,像是SEGA自家推出的格斗游戲:VR快打,就是讓2顆CPU分別處理兩位角色的資料,來(lái)分散CPU的負(fù)載。
SS還有另一個(gè)匪夷所思的設(shè)計(jì),不同于業(yè)界標(biāo)準(zhǔn)使用三角型做為3D多邊型的基本元素,SS采用的是四邊型,這除了讓許多開發(fā)工具無(wú)法相容于SS,也讓球體及三角多邊體的描繪變得更加困難。另一個(gè)SS的大問(wèn)題就是它不支持影片硬件解碼,以CD-ROM為媒體的主機(jī),最大的優(yōu)勢(shì)就是可以儲(chǔ)存影片,在當(dāng)時(shí)其他主機(jī)正大量采用動(dòng)畫、電影以及預(yù)錄的CG影片時(shí),SS卻無(wú)緣沾上邊。
但是SS也并非一無(wú)可取,至少它2D效能比當(dāng)時(shí)的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手PS還要優(yōu)秀,由于SS的顯示內(nèi)存容量較大,因此得以壓制對(duì)手,SS也順勢(shì)推出許多膾炙人口的RPG游戲,加上在當(dāng)時(shí)打得如火如荼的快打旋風(fēng)II及格斗天王95移植到家用主機(jī)時(shí),SS版的表現(xiàn)也都比PS好,SS甚至還推出擴(kuò)充RAM卡,可以增加整體內(nèi)存空間,讓游戲的表現(xiàn)更上層樓。
然而不幸的是,日本RPG巨頭Square公司宣布了仿佛死亡宣告的惡耗,旗下熱門RPG游戲太空戰(zhàn)士7(Final Fantasy?7)為PS獨(dú)占作品,讓困獸猶斗的SS注定面臨悲劇性的收?qǐng)?,SS在全球僅售出950萬(wàn)臺(tái),相較于成績(jī)?yōu)?億200萬(wàn)臺(tái)的PS,可以說(shuō)是輸?shù)矫撗澴印?
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