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PC經(jīng)典模擬器回顧之PS2篇

發(fā)布時(shí)間:2012-10-23 15:19 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  在 SEGA 于1997年11月27日發(fā)表了全新128位元主機(jī) Dreamcast 后,Sony 便積極加速開(kāi)發(fā)第六世代的新家用主機(jī)。PlayStation 2(以下簡(jiǎn)稱 PS2)于1999年公開(kāi),并且于2000年販?zhǔn)?。挾帶著老大?PlayStation 時(shí)期的豐富資源,并且支持當(dāng)時(shí)全新的 DVD 規(guī)格,讓 PS2 一路過(guò)關(guān)斬將,成功頂替 PS 的位置成為新電視游戲主機(jī)的新霸主。

  PS2的硬件規(guī)格

  CPUEmotion Engine(128 Bit,294.912MHz)

  主內(nèi)存32MB Rambus

  GPUGraphics Synthesizer (147.456 MHz)

  繪圖內(nèi)存4MB DRAM

  音效芯片SPU1(CPU模擬)+SPU2

  音效內(nèi)存2MB

  I/O處理器R3000A(即PS的CPU,33.8688或37.5 MHz)

  I/O內(nèi)存2MB

  最大分辨率1280x1024

  屹立不搖的黑色主機(jī)

  2011年2月14日對(duì)Sony而言是個(gè)大日子,從2000年上市開(kāi)始計(jì)算,PS2在長(zhǎng)達(dá)11年的光陰后,終于達(dá)成了1.5億臺(tái)主機(jī)的銷售佳績(jī),銷售期間總共推出10828款游戲,到2011年12月時(shí)Sony依然持續(xù)提供對(duì)PS2的官方售后服務(wù),這些表現(xiàn)創(chuàng)下了3項(xiàng)記錄,銷售最久的主機(jī)、官方售后服務(wù)最久的主機(jī)、發(fā)行游戲最多的主機(jī),可惜的是,銷量最多的主機(jī),被任天堂的Nintendo DS奪下,DS系列主機(jī)以1.6億左右的成績(jī)微幅領(lǐng)先。

  PS2還在開(kāi)發(fā)中階段時(shí)就已成為Sony的武器,狙擊SEGA讓DC中箭落馬(詳見(jiàn)前文),上市后更是左打任天堂的GC,右踹微軟Xbox,殺遍家用主機(jī)市場(chǎng),這3臺(tái)苦主的銷量總計(jì)約略低于6000萬(wàn)臺(tái),不難從數(shù)字中感受到PS2叱吒風(fēng)云的威風(fēng)。

  從前有個(gè)都市傳說(shuō),內(nèi)容大意是FC的運(yùn)算能力,足夠媲美當(dāng)年阿波羅13號(hào)所使用的電腦,筆者一直無(wú)法取得可信資料支持這個(gè)說(shuō)法,根據(jù)自己的判斷也覺(jué)得有點(diǎn)太過(guò)夸張。但是在PS2上,真的有個(gè)運(yùn)算效能強(qiáng)過(guò)頭的八卦,當(dāng)在PS2剛發(fā)售時(shí),考量到主機(jī)搭載的強(qiáng)悍硬件,可能會(huì)被拿來(lái)做軍事用途,因此包括中國(guó)在內(nèi)的部分國(guó)家是在禁運(yùn)名單內(nèi),直到2004年中國(guó)銷售的限制解除后,PS2才開(kāi)始在中國(guó)發(fā)售。

  PS2硬件分析

  EE(Emotion Engine)為Sony與Toshiba合作開(kāi)發(fā)的處理器,它整合了CPU核心、2組向量處理單元(VPU)、1組圖形處理單元(IPU),以及內(nèi)存控制器、I/O介面、與GS溝通的介面,擁有16KB暫存內(nèi)存(Scratchpad memory),8KB資料快取,16KB指令快取。

  GS(Graphics Synthesizer)是16管線的GPU,它的核心并無(wú)特殊之處,但是內(nèi)存介面就很有爆點(diǎn)。內(nèi)存匯流排被分成3個(gè)系統(tǒng)1024bit 讀取、1024bit寫(xiě)入、512bit讀寫(xiě)雙向,總頻寬高達(dá)2560bit,嵌入于GPU的DRAM可以提供48GB/s的資料傳輸頻寬。拿張2000年的顯卡比一比,最強(qiáng)悍的GeForce2 MX 400 內(nèi)存頻寬只有2.7GB/s,可見(jiàn)得48GB/s這個(gè)數(shù)字有多驚人。

  有趣的是,后繼機(jī)種PlayStation 3(以下簡(jiǎn)稱PS3)的GPU內(nèi)存頻寬只有22.4 GB/s,讓PS3對(duì)PS2軟件的兼容性出了很大的問(wèn)題。最早期的解決方法是在PS3主機(jī)內(nèi)加入EE以及GS,硬是把PS2的核心零件塞進(jìn)去,在這之后推出的歐洲版PS3取消了EE,改采軟件模擬的方式,造成少數(shù)游戲無(wú)法順利于PS3上運(yùn)作。然而PS3 40GB款式以后的機(jī)型則將EE、GS全部取消,于是在這之后的PS3便完全不相容PS2的游戲。

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