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發(fā)布時間:2012-10-23 15:19 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
平臺概述
收起在 SEGA 于1997年11月27日發(fā)表了全新128位元主機 Dreamcast 后,Sony 便積極加速開發(fā)第六世代的新家用主機。PlayStation 2(以下簡稱 PS2)于1999年公開,并且于2000年販售。挾帶著老大哥 PlayStation 時期的豐富資源,并且支持當時全新的 DVD 規(guī)格,讓 PS2 一路過關斬將,成功頂替 PS 的位置成為新電視游戲主機的新霸主。
PS2的硬件規(guī)格
CPUEmotion Engine(128 Bit,294.912MHz)
主內(nèi)存32MB Rambus
GPUGraphics Synthesizer (147.456 MHz)
繪圖內(nèi)存4MB DRAM
音效芯片SPU1(CPU模擬)+SPU2
音效內(nèi)存2MB
I/O處理器R3000A(即PS的CPU,33.8688或37.5 MHz)
I/O內(nèi)存2MB
最大分辨率1280x1024
屹立不搖的黑色主機
2011年2月14日對Sony而言是個大日子,從2000年上市開始計算,PS2在長達11年的光陰后,終于達成了1.5億臺主機的銷售佳績,銷售期間總共推出10828款游戲,到2011年12月時Sony依然持續(xù)提供對PS2的官方售后服務,這些表現(xiàn)創(chuàng)下了3項記錄,銷售最久的主機、官方售后服務最久的主機、發(fā)行游戲最多的主機,可惜的是,銷量最多的主機,被任天堂的Nintendo DS奪下,DS系列主機以1.6億左右的成績微幅領先。
PS2還在開發(fā)中階段時就已成為Sony的武器,狙擊SEGA讓DC中箭落馬(詳見前文),上市后更是左打任天堂的GC,右踹微軟Xbox,殺遍家用主機市場,這3臺苦主的銷量總計約略低于6000萬臺,不難從數(shù)字中感受到PS2叱吒風云的威風。
從前有個都市傳說,內(nèi)容大意是FC的運算能力,足夠媲美當年阿波羅13號所使用的電腦,筆者一直無法取得可信資料支持這個說法,根據(jù)自己的判斷也覺得有點太過夸張。但是在PS2上,真的有個運算效能強過頭的八卦,當在PS2剛發(fā)售時,考量到主機搭載的強悍硬件,可能會被拿來做軍事用途,因此包括中國在內(nèi)的部分國家是在禁運名單內(nèi),直到2004年中國銷售的限制解除后,PS2才開始在中國發(fā)售。
PS2硬件分析
EE(Emotion Engine)為Sony與Toshiba合作開發(fā)的處理器,它整合了CPU核心、2組向量處理單元(VPU)、1組圖形處理單元(IPU),以及內(nèi)存控制器、I/O介面、與GS溝通的介面,擁有16KB暫存內(nèi)存(Scratchpad memory),8KB資料快取,16KB指令快取。
GS(Graphics Synthesizer)是16管線的GPU,它的核心并無特殊之處,但是內(nèi)存介面就很有爆點。內(nèi)存匯流排被分成3個系統(tǒng)1024bit 讀取、1024bit寫入、512bit讀寫雙向,總頻寬高達2560bit,嵌入于GPU的DRAM可以提供48GB/s的資料傳輸頻寬。拿張2000年的顯卡比一比,最強悍的GeForce2 MX 400 內(nèi)存頻寬只有2.7GB/s,可見得48GB/s這個數(shù)字有多驚人。
有趣的是,后繼機種PlayStation 3(以下簡稱PS3)的GPU內(nèi)存頻寬只有22.4 GB/s,讓PS3對PS2軟件的兼容性出了很大的問題。最早期的解決方法是在PS3主機內(nèi)加入EE以及GS,硬是把PS2的核心零件塞進去,在這之后推出的歐洲版PS3取消了EE,改采軟件模擬的方式,造成少數(shù)游戲無法順利于PS3上運作。然而PS3 40GB款式以后的機型則將EE、GS全部取消,于是在這之后的PS3便完全不相容PS2的游戲。