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發(fā)布時(shí)間:2012-10-27 11:06 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
1、攻寵
通用內(nèi)丹:矯健、迅敏、撞擊、碎甲刃、舍身?yè)?、生死決
必殺用內(nèi)丹:狂怒,憤恨
連擊用內(nèi)丹:陰傷、連環(huán)
隱身用內(nèi)丹:隱匿擊
(1)任務(wù)寵
對(duì)于任務(wù)寵,高級(jí)內(nèi)丹的性價(jià)比明顯是浪費(fèi),所以如果要選擇的話主要是以低級(jí)內(nèi)丹為主。
任務(wù)寵的選擇相對(duì)來(lái)說(shuō)比較簡(jiǎn)單,根據(jù)攜帶技能的不同,主要還是針對(duì)必殺和連擊的效果提升,可根據(jù)相應(yīng)情況首先選擇相應(yīng)內(nèi)丹即可,格子如果還有剩余的話可以繼續(xù)選擇通用內(nèi)丹。
在必殺和連擊同時(shí)存在的情況下,首選連擊內(nèi)丹,這是因?yàn)槿蝿?wù)當(dāng)中怪帶反震的幾率較低。
(2)開(kāi)場(chǎng)寵
開(kāi)場(chǎng)寵主要是指PK中首發(fā)壓制用攻寵,眾所周知,夢(mèng)幻PK的開(kāi)局對(duì)于局勢(shì)有著至關(guān)重要的影響,在開(kāi)場(chǎng)寵內(nèi)丹的選擇上,筆者更傾向于提高生存率的選擇。
首選內(nèi)丹矯健,次選內(nèi)丹迅敏。
開(kāi)場(chǎng)寵選擇矯健和迅敏的主要原因還是速度的加成,雙速度加成可以提升寶寶先出手機(jī)會(huì),獲得更多的生存機(jī)會(huì),同時(shí)速度上的提升大幅度提升使低速質(zhì)寶寶快過(guò)對(duì)面法術(shù)系成為可能,可以卡速+血防止對(duì)面的點(diǎn)殺。
開(kāi)場(chǎng)寵不推薦擁有毒副作用的內(nèi)丹,主要還是從生存率的角度上考慮,多出手一回合,延遲一回合換寵,以爭(zhēng)取那微弱的優(yōu)勢(shì)。
開(kāi)場(chǎng)寵不推薦撞擊的原因是因?yàn)椋_(kāi)場(chǎng)的血攻寵多為壁壘等特殊技能寵,在對(duì)面輸出系及寶寶的狂轟濫炸下,你寶寶能堅(jiān)持到?jīng)]藍(lán)無(wú)法使用技能而不能不平砍的時(shí)候,這時(shí)候應(yīng)該已大局已定了吧……
(3)清場(chǎng)寵
顧名思義,大局已定,這時(shí)候換寵就如同那恩惠之雨一樣,清洗鮮血,清掃戰(zhàn)場(chǎng)。首選還是矯健,小心駛得萬(wàn)年船,陰溝里翻船的事情還是有的,增加點(diǎn)生存率沒(méi)什么壞處。
2、法寵
通用內(nèi)丹:靜岳、善咒、狙刺、靈光、通靈法
法爆用內(nèi)丹:靈身、
法連用內(nèi)丹:雙星爆
法波用內(nèi)丹:催心浪
驅(qū)鬼用內(nèi)丹:圣潔
法寵在內(nèi)丹選擇上空間相對(duì)較大,因?yàn)榉▽欖`力并沒(méi)有傷害那么具有局限性,靈力1000左右的法寵不管是任務(wù)還是PK都非常的足夠,相對(duì)于攻寵,法寵血量都非常的可觀,因此在法寵內(nèi)丹上更多的可以提升傷害。
(1)任務(wù)寵
法寵任務(wù)內(nèi)丹選擇比較簡(jiǎn)單,狙刺、善咒、靈光即可。
(2)開(kāi)場(chǎng)寵
首選內(nèi)丹狙刺,對(duì)于開(kāi)場(chǎng)的法寵而言,除了選定的目標(biāo)外,2個(gè)法術(shù)傷害一般都是法防或高速封上,并沒(méi)有能夠造成有效的傷害
推薦使用通靈法,主要是相比較其他高級(jí)內(nèi)丹,通靈法價(jià)格要低廉不少,而且開(kāi)場(chǎng)憤怒不容易掌握,出現(xiàn)羅漢的情況比較正常,而且對(duì)于開(kāi)場(chǎng)的高速法防寵也可以造成更大的傷害。
這里不能不提到的就是在現(xiàn)階段時(shí)常會(huì)出現(xiàn)中期出現(xiàn)的反壓制法寵,由于法寵速度都相對(duì)較低,所以在中期也可以作為低速寵使用,中期反壓制法寵可以考慮雙星爆內(nèi)丹,當(dāng)然前提是要有高法連……
(3)清場(chǎng)寵
最后的戰(zhàn)場(chǎng)剩下的會(huì)剩下些什么?當(dāng)然是輔助系和鬼魂,法術(shù)波動(dòng)的這個(gè)技能對(duì)于人物的攻擊還是非常具有震撼力的,如果寶寶有法術(shù)波動(dòng),內(nèi)丹的選擇當(dāng)然是催心浪。
小提示:玄武軀的降傷害對(duì)法寶寶一樣有效果,所以千萬(wàn)不能選擇玄武軀。
3、血寵
通用內(nèi)丹:矯健、靜岳、堅(jiān)甲、慧心、深思、淬毒
對(duì)于血寵內(nèi)丹的選擇并沒(méi)有太大的空間,因?yàn)榭蓪W(xué)習(xí)的高級(jí)內(nèi)丹只有一個(gè),所以高級(jí)內(nèi)丹的選擇只有玄武軀和龍胄凱,而龍胄凱除了高防法防寶寶外也沒(méi)有適用的寶寶…
對(duì)于血寵來(lái)說(shuō),內(nèi)丹的選擇真是非常的簡(jiǎn)單,血就是王道…
不能不說(shuō)的就是另類的血寵,龜速拉人寵,這個(gè)應(yīng)該沒(méi)有人會(huì)選擇矯健吧,只能選擇靜岳。
對(duì)于龜速拉人寵,如果沒(méi)有抗封技能,在如今FC橫行的時(shí)代除血外推薦使用慧心內(nèi)丹。
這里強(qiáng)烈推薦下玄武軀,就算沒(méi)有坐騎的加成情況下,就算只有一層,血量提升也十分的可觀,價(jià)格適中,實(shí)在是居家旅行,殺人越貨的必備品…
【后內(nèi)丹時(shí)代】
正所謂的“蝴蝶效應(yīng)”,在每一部資料片后,都會(huì)漸漸產(chǎn)生一些變化,這里筆者不妨膽大的預(yù)測(cè)下時(shí)代的走向。
1、寶圖
內(nèi)丹帶動(dòng)的最明顯的就是寶圖了,曾經(jīng)的寶圖在資料片推出后立馬火了起來(lái),筆者區(qū)內(nèi)從38W/車現(xiàn)在已提高到44W/車,原先世界上都是賣圖的廣告,現(xiàn)在也出現(xiàn)了收?qǐng)D的廣告了,然后平常打圖,挖圖的人也漸漸多了起來(lái)。
這些可能是微不足道的,你可能并不關(guān)心,不過(guò)不妨縱向思考一下。
挖圖的人多了,那么最直接相關(guān)的是什么呢?環(huán)裝,五寶,獸決!沒(méi)錯(cuò),并不是每張圖都能挖到內(nèi)丹的,但是現(xiàn)在挖圖并不是只有挖到必殺連擊、挖到金剛定魂才能大賺一筆,這直接會(huì)刺激到挖圖人的熱情,所以挖圖的人多了,環(huán)也會(huì)多,五寶也會(huì)多,獸決也會(huì)多……
2、要訣
這個(gè)最明顯的就是法術(shù)波動(dòng)了,法術(shù)波動(dòng)這個(gè)技能是曾經(jīng)讓人愛(ài)之切、恨之深的東西,波動(dòng)好了固然非??捎^,不過(guò)如果運(yùn)氣不佳更讓人上火,所以在格子不夠的情況下,很多人放棄了這個(gè)技能?,F(xiàn)在催心浪內(nèi)丹的出現(xiàn),可能會(huì)帶動(dòng)法波技能的崛起,而價(jià)格也勢(shì)必會(huì)水漲船高。
幸運(yùn)要訣,曾經(jīng)的暗爆如今終于有了明確的說(shuō)法和加成,對(duì)于暗爆的數(shù)字,相信每一個(gè)玩家都曾經(jīng)歷過(guò),也曾為之歡喜或悲傷,今天的生死決內(nèi)丹帶動(dòng)的恐怕不僅會(huì)是寶寶傷害的提升,更將使幸運(yùn)要訣進(jìn)一步提價(jià),雖說(shuō)很難取代反震,不過(guò)對(duì)于格子足夠的寶寶來(lái)說(shuō),也將是必備技能。
3、合寵
不知道各位玩家有沒(méi)有留意,區(qū)內(nèi)職業(yè)合寶寶或打?qū)殞毜耐婕椰F(xiàn)在是在收什么?沒(méi)錯(cuò),不再是4-5J的吸血鬼,而是4-5J的豹子!由于吸血鬼格子的限制,雖然豹子的成本要高很多,但是這是一個(gè)必然的趨勢(shì),豹子必將替代吸血鬼成為普及的多技能胚子寵,同時(shí)C66的價(jià)格也將小幅上漲。
4、更新?lián)Q代
對(duì)于普通玩家而言,擁有一個(gè)全紅的多技能寶寶是一件有點(diǎn)困難的事情,可是在追求硬件的武神壇,在所有精英玩家的眼中,或許這就是也僅是一堆數(shù)字,所以他們很有可能為追求內(nèi)丹格子而將成品的吸血鬼寵換成豹子寵,這對(duì)于普通玩家來(lái)說(shuō),也是一個(gè)好事,就像壁壘寵帶動(dòng)的高連寵價(jià)格直線下滑一樣,高等級(jí)吸血鬼尤其是現(xiàn)在服戰(zhàn)玩家的成品吸血鬼都有可能流向市場(chǎng),這對(duì)于中高層玩家來(lái)說(shuō)是一個(gè)非常難得的選擇。
5、催眠符
對(duì)于血寵,很多玩家都會(huì)選擇玄武軀,雖然血量有較大的提升,但是放棄的傷害在FC橫行的時(shí)代也非常具有副作用,催眠符雖然可以被打醒,但是在奇經(jīng)八脈中需要30傷害才能打醒,如果說(shuō)原先寶寶攻修15左右可以打醒,不過(guò)用上玄武軀的寶寶估計(jì)要攻修20以上才有可能打醒了,So本來(lái)橫行的FC現(xiàn)在估計(jì)更要強(qiáng)勢(shì)一些。
結(jié)束語(yǔ):
非常感謝您有耐心的看到這里,《功成名就》放出還只有月余,并沒(méi)有完全滲入到所有玩家的日常游戲中,對(duì)于本部資料片及內(nèi)丹系統(tǒng),現(xiàn)在就妄下定論似乎一切言之過(guò)早,就像《坐騎天下》、《法寶傳奇》等資料片一樣,剛推出的時(shí)候確實(shí)有很大的抵觸情緒,不過(guò)現(xiàn)在看來(lái),這些不都已成為我們生日游戲中的普通片段而已,相信應(yīng)該還有部分后續(xù)會(huì)陸續(xù)放出,讓我們都靜心等待吧………
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