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讓你爽玩xbox、psp!十五大游戲模擬器大盤(pán)點(diǎn)!

發(fā)布時(shí)間:2012-10-23 19:12 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:Jerry

 

 紅白機(jī)、超任、PlayStation、SEGA……兒時(shí)的電視游戲機(jī)、經(jīng)典的破關(guān)回憶,曾經(jīng)伴隨過(guò)許多人渡過(guò)美好時(shí)光,無(wú)奈新游戲機(jī)推出,那些充滿(mǎn)美好回憶的舊游戲,也逐漸淹沒(méi)在歷史洪流中。幸好通過(guò)游戲模擬器,可以讓老游戲在電腦上再度重現(xiàn),本篇就介紹15大游戲主機(jī)的模擬器,幫你重新回味老游戲的美好記憶。

  概念篇:什么是游戲模擬器?

  其實(shí)模擬器的定義十分廣泛,只要以不同于被模擬端的設(shè)備,提供仿真的環(huán)境,讓使用者可以去模擬特定的需求,那就可以算是模擬器。舉個(gè)例子來(lái)說(shuō),航空公司會(huì)在訓(xùn)練機(jī)師時(shí),使用專(zhuān)業(yè)的飛行模擬器,讓訓(xùn)練中的機(jī)師在絕對(duì)安全的情況下模擬駕駛,而不用承擔(dān)實(shí)體飛機(jī)墜落的風(fēng)險(xiǎn)。

  這個(gè)設(shè)備的架構(gòu)說(shuō)穿了,就是附震動(dòng)體感功能的超大型電動(dòng)玩具,以電腦收集機(jī)師對(duì)飛機(jī)的操作,并計(jì)算所有飛行的參數(shù),最后回饋到顯示屏幕以及模擬機(jī)艙,達(dá)成逼真的飛行模擬實(shí)況。

十五大經(jīng)典模擬器盤(pán)點(diǎn)

     ▲民航機(jī)訓(xùn)練用的飛行模擬器。

  為保存文化而生

  這一次主題是電視游戲機(jī)的模擬器,因此把我們焦點(diǎn)放在游戲機(jī)的模擬器上。游戲機(jī)模擬器主要的功能很簡(jiǎn)單,就是通過(guò)軟件去模擬硬件處理器的功能,使電腦能夠運(yùn)行其他平臺(tái)上的軟件。白話(huà)來(lái)說(shuō),模擬器就是一臺(tái)軟件游戲機(jī)。

  模擬器有著許多優(yōu)點(diǎn),其最大的特色就是利于數(shù)位資產(chǎn)的保留。在英文版維基百科中有一句強(qiáng)而有力的說(shuō)明,“Emulation is a strategy in digital preservation to combat obsolescence.”,其意為模擬器是一個(gè)對(duì)抗中止服務(wù)(指硬件平臺(tái))的數(shù)位資產(chǎn)保存策略,這邊提到的數(shù)位資產(chǎn),并沒(méi)有特別指名內(nèi)容。

  不過(guò)套用到我們這次討論的主題上,這些內(nèi)容就是在各個(gè)游戲主機(jī)上的游戲軟件,如何使用現(xiàn)在的硬件設(shè)備,去執(zhí)行過(guò)往游戲主機(jī)的軟件,讓歷史悠久的游戲文化能夠世世代代傳下去,就是游戲模擬器的終極目標(biāo)。

十五大經(jīng)典模擬器盤(pán)點(diǎn)

  ▲現(xiàn)在擁有老游戲機(jī)的人應(yīng)該不多了,如果想要回味老游戲的話(huà),多少會(huì)遇到很多麻煩。

  使用模擬器除了可以達(dá)成執(zhí)行舊軟件的目標(biāo)外,也可以盡可能地保存原始程式的所有內(nèi)容,包括圖像、聲音等部分,都可能近乎原汁原味地重現(xiàn),而且對(duì)于數(shù)位資產(chǎn)保存工作而言,它可以減少整體工作量,我們不需要針對(duì)軟件一款一款進(jìn)行移植,只需開(kāi)發(fā)一套中介的模擬器,就可建構(gòu)出萬(wàn)用平臺(tái),將所有舊軟件丟上去執(zhí)行。

  模擬器讓你增加10年功

  另一方面,模擬器在“藝術(shù)表演”上也有很特殊的用途,有群狂熱派的玩家,就專(zhuān)門(mén)用模擬器錄制神乎其技的游戲快速過(guò)關(guān)影片,這種特殊手法稱(chēng)為T(mén)AS競(jìng)速(Tool-Assisted Speedrun)。

  TAS的始祖是Andy Kempling,他修改了毀滅戰(zhàn)士(DOOM)的原始碼,修改過(guò)的版本能夠以慢動(dòng)作進(jìn)行,以利于錄制超水準(zhǔn)技巧的影片,隨后這種競(jìng)賽模式就在狂熱玩家間流傳開(kāi)來(lái),并形成一種地下文化。

十五大經(jīng)典模擬器盤(pán)點(diǎn)

  ▲后面介紹的VBA Rerecording就是為T(mén)AS改良的模擬器,它可以顯示許多額外資訊,讓玩家更能掌握游戲。

  TAS的目地很簡(jiǎn)單,就是在不修改游戲本身的程式、內(nèi)存(遵守游戲規(guī)則)的情況下,盡可能地表現(xiàn)超乎常理的完美技巧,TAS玩家可以使用慢動(dòng)作、重播,或是不斷讀取存檔,甚至是瀏覽內(nèi)存內(nèi)容,以確認(rèn)敵人的動(dòng)作、寶箱內(nèi)容等,由于TAS并沒(méi)有去更變游戲任何部分,因此即便機(jī)率很低,低到比被雷劈到還難,但影片內(nèi)容還是有可能實(shí)現(xiàn)。

  熱衷于TAS的玩家,通常會(huì)彼此競(jìng)爭(zhēng),就像賽車(chē)手會(huì)計(jì)較換輪胎的時(shí)間一樣,TAS玩家對(duì)小地方都是錙銖必較,這恰巧就是TAS的另一宗旨:追求理論上所需最短的破關(guān)時(shí)間。

  對(duì)一般玩家而言,TAS影片也非常具有娛樂(lè)效果,如果沒(méi)辦法玩到成仙成佛,至少可以長(zhǎng)長(zhǎng)見(jiàn)識(shí)。有興趣的讀者可以到SDA這個(gè)網(wǎng)站觀看TAS影片,那邊的影片多到可能一輩子都看不完。

十五大經(jīng)典模擬器盤(pán)點(diǎn)

  ▲SDA網(wǎng)站收集了許多TAS影片,神人玩家以將成績(jī)?cè)诖苏故緸闃s,肉腳玩家可以來(lái)這邊湊湊熱鬧。

  但是模擬器總是伴隨著棘手的法律問(wèn)題,基本上模擬器的開(kāi)發(fā)過(guò)程很可能就會(huì)牽扯到軟、硬件的授權(quán)問(wèn)題,如果說(shuō)要夢(mèng)到游戲機(jī)的硬件是如何運(yùn)作,那也太過(guò)牽強(qiáng),如果對(duì)主機(jī)進(jìn)行逆向工程,那恐怕就侵犯到廠商的知識(shí)產(chǎn)權(quán)。此外,下載舊主機(jī)的游戲也是受到法律禁止,而自己將卡帶上的程式抽取出來(lái),又存有灰色空間,因此模擬器的法律爭(zhēng)議一直沒(méi)有徹底解決過(guò)。

  模擬器的原理

  一般典型的模擬器,會(huì)以軟件模組對(duì)應(yīng)實(shí)體被模擬端的硬件架構(gòu),可以把模擬器粗分為處理器模組、記憶單元模組,以及I/O單元模組,通常模擬器會(huì)略過(guò)匯流排的模擬,因?yàn)槟M匯流排無(wú)疑是繞遠(yuǎn)路的方法,直接將資料送進(jìn)模擬處理器除了可以減少程式的復(fù)雜度,也可以增加程式運(yùn)作的效率。

  游戲機(jī)的模擬器可以類(lèi)比為實(shí)體的主機(jī),電腦的屏幕、喇叭就相當(dāng)于這臺(tái)主機(jī)輸出資訊的地方,而電腦鍵鼠、游戲搖桿,則是接上這臺(tái)主機(jī)的輸入設(shè)備。游戲卡帶的部分則類(lèi)比為模擬器的ROM,卡帶的功能是用來(lái)儲(chǔ)存游戲程式,由于我們不需要程式的載體,因此只需要卡帶內(nèi)的程式本身,這個(gè)程式的部分以ROM稱(chēng)呼,其細(xì)節(jié)于后面章節(jié)會(huì)再詳述。

  不是虛擬機(jī)

  模擬器(emulator)和虛擬機(jī)(virtual machine)聽(tīng)起來(lái)感覺(jué)很相近,但其原理及功能卻大不相同。模擬器是利用實(shí)體電腦,建立被模擬電腦,然后將被模擬電腦的程式通過(guò)直譯器在實(shí)體電腦上執(zhí)行,而虛擬機(jī)則是直接在主操作系統(tǒng)(host OS)上,建立一個(gè)完全獨(dú)立的虛擬操作系統(tǒng)(guest OS),無(wú)論在主、客操作系統(tǒng),程式都是直接丟進(jìn)CPU執(zhí)行。

  然而硬件虛擬化(virtualization)又是一個(gè)不太一樣的觀念,虛擬化指的是將主電腦(host machine)的硬件資源切割成多個(gè)部分,并建立多個(gè)虛擬電腦(guest machine),以供給多個(gè)用戶(hù)使用,虛擬電腦的程式也是使用主電腦的處理器進(jìn)行運(yùn)算。

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