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發(fā)布時間:2012-10-24 09:05 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
A:分武器培養(yǎng)很可能對成長感到厭煩?
Q:所以《霸王大陸2》的人物成長非常迅速,第一次封測開放到30級的內(nèi)容,第一次接觸的玩家一天玩四小時,只要五天就能達到30級。
我們的目標(biāo)是放在公測后也能快速達到50級,人物等級快速提升后,就能在封頂之后慢慢提升武器熟練度,成長過程應(yīng)該是不會感到厭煩。
與前作無關(guān),只把焦點放在樂趣上
游戲名稱雖叫《霸王大陸2》,但與《霸王大陸》幾無關(guān)連,除了有人跟樹木還有霸王大陸四個字,其他幾乎沒有共通點,種族與戰(zhàn)爭系統(tǒng)改善不少,世界觀也不同,想當(dāng)然也不用限制在續(xù)作的刻板印象里。
這次是真的有戰(zhàn)爭系統(tǒng),已大幅強化前作的半調(diào)子系統(tǒng),按星期別開啟的戰(zhàn)場RVR或PVP一定能夠留下喜歡這類系統(tǒng)的大叔玩家。
A:有延續(xù)前作的什么地方嗎?
Q:除了種族與Archlord的設(shè)定之外就沒了,這次我們選擇平行世界觀,創(chuàng)造新的世界觀,戰(zhàn)斗與戰(zhàn)場也重新制作,每個陣營有三種種族,所以共有六種種族登場,說是《霸王大陸》的續(xù)作,其實是名字冠上《霸王大陸2》的新游戲。
A:強調(diào)“戰(zhàn)爭”的這點不是都一樣嗎?
Q:正確來說應(yīng)該是更加強化,《霸王大陸2》里按星期別有各具特色的戰(zhàn)場,第一次封測有英雄戰(zhàn)與圣物爭奪戰(zhàn),以后還會有更多種類的戰(zhàn)場。
Archlord系統(tǒng)也按照戰(zhàn)場來改變了,每個戰(zhàn)場都有排名系統(tǒng),每周會集合上位排名人進行Archlord決定戰(zhàn),留到最后的玩家就是下一次決定戰(zhàn)之前的Archlord,前作的Archlord沒特別功能,只是個榮譽,但《霸王大陸2》的維持時間雖然短,但卻會成為強大的存在。
A:沒有類似全面戰(zhàn)的戰(zhàn)場嗎?
Q:當(dāng)然除了星期別的戰(zhàn)場外也有地圖戰(zhàn),每個等級間都有紛爭區(qū)域,占領(lǐng)特定區(qū)域的陣營可以得到好處,第一次封測可以嘗鮮體驗初級紛爭區(qū)域的戰(zhàn)斗。
A:第一次封測要檢驗什么地方?
Q:我們想檢驗整體游戲的平衡,雖說公司已經(jīng)經(jīng)過多次檢驗,但還是想確定能不能讓玩家順利玩到30級,并且也想看看戰(zhàn)場是不是能夠成為的終端游戲內(nèi)容。
A:《霸王大陸2》的最終目標(biāo)是什么?
Q:夠讓喜歡RVR、PVP的玩家長久玩這款游戲,喜歡RVR的大叔玩家也不少,希望他們可以來玩這款游戲并且留在這里。
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