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發(fā)布時(shí)間:2012-10-24 17:36 來源:mobile01 作者:dydhm
多人對(duì)戰(zhàn)
除了本篇對(duì)抗外星人的單人對(duì)戰(zhàn)外,《XCOM》也提供與線上其他玩家切磋對(duì)戰(zhàn)的“多人游戲”模式。與本篇對(duì)抗外星人的劇情完全無關(guān),在多人對(duì)戰(zhàn)中,我們將能編成包含人類甚至外星人的隊(duì)伍,與其他玩家編成的隊(duì)伍在短時(shí)間內(nèi)進(jìn)行一場(chǎng)對(duì)抗賽。
在開啟對(duì)戰(zhàn)時(shí),可以設(shè)置一個(gè)“分?jǐn)?shù)”,這個(gè)分?jǐn)?shù)將影響所能配置的單位種類與數(shù)量。由于進(jìn)行時(shí)間短,節(jié)奏快,相當(dāng)適合短時(shí)間進(jìn)行腦力激蕩消遣。
結(jié)語
在剛開始接觸游戲的歲月,小編最喜歡的游戲類型可以說就是戰(zhàn)略角色扮演。但是隨著年紀(jì)漸長(zhǎng),一部分是時(shí)間少了,一部分是類似作品越來越少,近年反而很少將時(shí)間花在戰(zhàn)棋類游戲上。久久摸到一款類似的作品,有時(shí)又會(huì)感到自己似乎已經(jīng)不像當(dāng)年那么有耐心玩這種一邊一回的作品。
不過就像《女神異聞錄4》讓我對(duì)回合RPG改觀一樣,《XCOM》在操作、介面與演出上的革新,也讓我相當(dāng)高興戰(zhàn)棋類型游戲能有符合時(shí)代的進(jìn)步與變革。如同前面介紹提到,《XCOM》的游戲進(jìn)行相當(dāng)直覺、流暢,上手單純、而變化又相當(dāng)豐富。在加入掩蔽這類新要素,讓游戲感截然不同的同時(shí),作為戰(zhàn)棋游戲樂趣的核心卻也沒有失去。
《XCOM》的游戲進(jìn)行不需要高超的手速,不用怕操作技術(shù)不佳,也沒有繁復(fù)難以理解的規(guī)則在困擾人,劇情結(jié)構(gòu)雖然純粹直接,但是演出依然精彩可期。如果你也是喜歡戰(zhàn)棋作品的玩家,推薦試試這個(gè)從戰(zhàn)棋概念中精煉而出的新世代作品。而對(duì)于喜歡科幻題材的朋友,也不妨試試來打場(chǎng)反璞歸真的人類VS外星人大戰(zhàn)
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