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發(fā)布時間:2012-10-24 17:44 來源:mobile01 作者:dydhm
反過來說…敵方角色部份反而是本作讓人覺得比較可惜的點,過去的Falcom作品中不管是《伊蘇》還是《英雄傳說》,對于反派角色的氣場營造與對決鋪陳,比例上都更為吃重,許多時候反派角色甚至更有人氣。這次在多著墨隊員故事的同時,反派方面的登場與故事營造濃度卻稀釋了,稍微有些可惜。
差強人意的3D畫面表現(xiàn)
但是《樹?!芬蛔饕膊蝗皇亲屓诵老驳谋憩F(xiàn),其中最可惜的就是3D畫面的呈現(xiàn)水準。作為登上比PSP高解析許多的PS Vita平臺首作…單論3D畫面表現(xiàn)而言,《樹?!返?D水準簡直要讓人用失望來形容了。
雖然在建模美感、動作調(diào)整各種美術(shù)性的方面,《樹海》比起《伊蘇7》也有著顯著的提升,但是關(guān)鍵的3D技術(shù)力卻沒有跟上。
作為一款在PS Vita上的作品,《樹海》的3D呈現(xiàn)相當粗糙,幾乎是把PSP游戲直接搬上Vita的程度。 Falcom在PSP上的數(shù)款游戲,如《空之軌跡》、《零之軌跡》與《伊蘇》各作品,反鋸齒的表現(xiàn)就相當不理想,但是當時可以說是受限于PSP的硬件性能以及引擎的極限。然而《樹海》既然轉(zhuǎn)為以Vita作為平臺,卻沒有進行相關(guān)革新,讓玩家感到畫面呈現(xiàn)上有符合硬件性能的進步。
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