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令人失望!總結(jié)《生化危機(jī)6》五大致命傷

發(fā)布時(shí)間:2012-10-26 18:48 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 
生化危機(jī)6

  《生化危機(jī)6》可以說是絕大部分游戲玩家特別是系列核心玩家翹首企盼的新作,但最近還是有部分玩到游戲的玩家對游戲感到十分的失望,那么就讓我們看看玩家總結(jié)出的影響《生化危機(jī)6》成為佳作的五大致命傷吧!

  1、狹小的視角

  良好的游戲視角是射擊和動作游戲必不可少的元素。

  本代生化一定程度上沿襲了生化5代的視角,但卻比生化5代差很多,五代射擊視角基本是越肩的,視線良好,而本代視角卻是半身平行的,操控人物占據(jù)屏幕左側(cè)或者右側(cè)的二分之一,這種視角雖讓人有更貼近于游戲環(huán)境的感受,但更讓人瞬間感到視線被阻擋,這一點(diǎn)在“里昂模式”會有較強(qiáng)的體會。

  “里昂模式”走的是恐怖冒險(xiǎn)路線,室內(nèi)環(huán)境居多,而室內(nèi)環(huán)境又狹小,在操控主角穿梭于各個(gè)房間時(shí)經(jīng)常會感到看不到身邊的東西,需要不停的調(diào)控視角,尤其是轉(zhuǎn)身和近身處理僵尸時(shí)。

生化危機(jī)6

  2、糟糕的射擊手感

  上佳的手感射擊和動作游戲的必備元素。

  本代生化沒有繼承生化5代的手感,卻沿襲了《生化危機(jī):浣熊市》的手感。以射擊為例,射擊時(shí)既然有了十字準(zhǔn)星為什么還要紅點(diǎn)?而且紅點(diǎn)處于十字準(zhǔn)星中,射擊時(shí)紅點(diǎn)會在十字準(zhǔn)星里面玩“飄移”,我想CAPCOM本來是想模擬后坐力給射擊帶來的偏差,但這么一來要十字準(zhǔn)星還有用么?這也導(dǎo)致瞄準(zhǔn)了僵尸卻打不中。這對本來使用搖桿玩射擊游戲就有難度的人來說,無異于雪上加霜,這一點(diǎn)在“克里斯模式”會有較強(qiáng)的體會。

  “克里斯模式”走的是純射擊路線,畫面大場景居多,經(jīng)常需要遠(yuǎn)距離射擊,在生化6這種射擊手感下你想打中僵尸就得拼子-彈了......

生化危機(jī)6

  小結(jié):狹小的視角+糟糕的射擊手感,組合的結(jié)果是:看不到僵尸也打不中僵尸。

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