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發(fā)布時間:2012-10-26 18:48 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
COD4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭
英文名稱:Call of Duty4:Modern Warfare
機種平臺:PC / Xbox 360/PS3/NDS
游戲類型:第一人稱射擊(FPS)
游戲簡稱:COD4:MW
發(fā)行日期:2007年11月5日
游戲制作:Infinity Ward
發(fā)行公司:Activision
《COD4》與所有系列前作相比將發(fā)生顯著的變化,首當其沖的就是游戲時代背景的改變。由前幾部的以第二次世界大戰(zhàn)時期為中心,直接轉(zhuǎn)變?yōu)橐袁F(xiàn)代戰(zhàn)爭為背景。本作選取了虛構(gòu)的現(xiàn)代戰(zhàn)爭為題材。在游戲的技術(shù)進步方面,強大的次世代技術(shù)使《COD4》的逼真程度將遠超乎玩家們的想象。舉例來說,在系列的前幾代里,玩家在瞄準敵人頭部射擊后最多也就只有3、4種結(jié)果,但在《COD4》中,將至少有 16種以上的不同的表現(xiàn)效果。子彈可以把敵人的鋼盔擊飛、甚至打得在頭上轉(zhuǎn)圈,子彈擊中頭部后的效果也將視其命中部位不同產(chǎn)生相應(yīng)的變化。毋庸置疑的是,《COD》系列向來重視多人游戲部分的體驗,而跨入次世代后,多人聯(lián)機游戲的地位開始變得越發(fā)重要起來。該消息來源透露,《COD4》將支持最多54 名玩家同時在線游戲,這無疑意味著前所未有的大規(guī)模多人游戲新體驗。 《COD4》中,玩家可以扮演美國海軍陸戰(zhàn)隊,英國SAS特別空勤團參加世界各地的反恐戰(zhàn)爭。為了游戲的平衡性考慮,游戲制作小組為游戲設(shè)計了一個完全虛構(gòu)但是又基于現(xiàn)實的故事背景。在游戲中不會存在一面倒的形式,更多的是勢均力敵的戰(zhàn)爭,這樣游戲的可玩性就更高了。從游戲畫面來看,本作的圖像質(zhì)量十分出色,官方也曾經(jīng)表示本作的游戲效果會比《COD2》高出10倍左右。
《COD4》的任務(wù)系統(tǒng)將會更加豐富,幾乎每一大關(guān)都會有11個以上的小任務(wù)。有時玩家得在俄羅斯進行偽裝偵查活動;有時還得在直升機的支援下進行團隊作戰(zhàn);還有的任務(wù)要求玩家擔任直升機上的機槍手掃射地面的敵人。《COD4》的主線劇情甚至還會出現(xiàn)像電影一樣的閃回倒敘鏡頭,讓玩家置身于15年前的某個任務(wù)中。
本作的視覺效果比之前有了大幅進步,如果玩家想知道真正的次世代游戲是什么樣子,那么在看過《COD4》場景中逼真的植物、潺潺的流水以及四處飛舞的小鳥和蝴蝶后肯定會有深刻的感受。如果不是瘋狂的敵人用火箭筒猛烈射擊,時刻提醒玩家自己還處在戰(zhàn)火紛飛的現(xiàn)代戰(zhàn)場,玩家甚至還會以為是走進了《上古卷軸4》的世界。另外,為了讓玩家有更真實的游戲體驗,制作方大幅減少了屏幕顯示的信息。在單人戰(zhàn)役模式里取消了迷玩家地圖,更換武器的信息也會很快從屏幕上消失。
《COD4》中的爆炸效果也比以往更加逼真,不僅會有火光和煙霧,還會呈現(xiàn)出逼真的物理氣浪效果。爆點附近的墻會隨著爆炸倒塌,一時間飛沙走石硝煙漫天,與真實戰(zhàn)場無異,車輛在被擊中后也會以不同方式被炸成碎片。另外,游戲中將出現(xiàn)一種大型的火箭發(fā)射器(標槍反坦克火箭彈),它可以讓玩家用電子鎖定的方式打擊遠程目標。在火箭的打擊半徑內(nèi)會有逼真的爆炸煙霧,無論是敵人還是周圍環(huán)境都將被徹底摧毀。
由于背景是現(xiàn)代戰(zhàn)爭,因此游戲中還新增了夜視鏡等裝備,以便玩家可以在漆黑的夜里和敵人作戰(zhàn)。制作小組為了真實的模擬出夜視的效果創(chuàng)造了一項新技術(shù),它可以真實的模擬人眼觀察的效果。當玩家盯著某個東西時,視線中心物體會呈現(xiàn)出逼真的細節(jié),而周邊的視覺區(qū)域就會稍有模糊。同時為了模擬人眼對黑暗的適應(yīng)性,當玩家不戴夜視鏡時,也能夠在微光的環(huán)境下辨識出大部分目標,一切都像真的一樣,這也會給玩家在夜間關(guān)卡的戰(zhàn)斗帶來新的樂趣。
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