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發(fā)布時(shí)間:2012-10-27 12:01 來源:游民星空 作者:dydhm
在《無主之地2》剛出來的時(shí)候,編者硬著頭皮玩到13級(jí),但是感覺越玩頭皮越硬,以至后來干脆去玩《羞辱》。兩個(gè)游戲的畫面風(fēng)格迥異,雖然《羞辱》似乎更接近與當(dāng)代游戲的畫質(zhì),但是我個(gè)人更加喜歡《無主之地》系列的另類動(dòng)畫效果。并且這款游戲是編者見過的游戲中,運(yùn)用Cel-Shading最成功的;似乎每一個(gè)游戲場(chǎng)景都可以單獨(dú)拿出來作為漫畫書的一頁(yè)。
每一個(gè)NPC看起來都像是游戲主角,每一個(gè)敵人看起來都像能揍的你滿地找牙,每一個(gè)武器看起來都像能打死一只恐龍,而其它的所有物體、場(chǎng)景看上去也都十分的特別。在游戲中,而類似于《無主之地》系列的這種自始至終非常一致的視覺渲染風(fēng)格是不常見的。
但是究竟是那么是Cel-Shading呢?它在游戲中起到什么作用呢?Cel-Shading即卡通渲染,是一種去真實(shí)感的渲染方法,旨在使電腦生成的圖像呈現(xiàn)出手繪般的效果。為了使圖像可以與漫畫或者卡通類似的效果,專業(yè)人員通常會(huì)用卡通渲染著色器進(jìn)行處理。
卡通渲染游戲簡(jiǎn)史:以下是幾個(gè)使用Cel-Shading并具有其獨(dú)特美感的游戲作品
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