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發(fā)布時間:2012-10-29 11:30 來源:17173 作者:佚名
天空中的魔法陣十分的絢麗
在華麗的外表下,還是不變的尋人打怪采蘑菇
接下來就是和這位精靈妹子NPC對話,她簡要的說了一下我們目前所在的這個島的歷史,然后打發(fā)我去找一個NPC大叔,接下來又是找人,然后開始安排一個打怪的任務。這里小評一下,這款游戲的任務系統(tǒng)還是與傳統(tǒng)的MMORPG類似,依舊是尋人,采集和打怪這老三樣,只是在這三個基礎上做了一下提升和改變,具體內(nèi)容在后面會有提到。
許多玩家都在和這個精靈妹子NPC對話,NPC妹子表示很忙
無鎖定式戰(zhàn)斗雖然很爽快,但容易疲勞
在《TERA》中,游戲采用無鎖定的戰(zhàn)斗方式,與傳統(tǒng)鎖定式操作不同,在《TERA》中,F(xiàn)鍵作為交互功能鍵,按ALT鍵或者ESC才能調(diào)出光標,而鼠標左鍵和右鍵則用于釋放技能和普通攻擊,有玩過《洛奇英雄傳》或者《龍之谷》的玩家應該不會這種操作感到陌生。
當然,這款游戲也支持自定義的改鍵。小編在此次體驗中使用的是劍斗士,戰(zhàn)斗方式比較偏向于靈巧型。左鍵為普通攻擊,右鍵翻轉跳躍到怪物的身后。但是跳躍和移動時不可攻擊的設定讓小編感到很奇怪,由于這只是封測版本,不知道今后是否會在這方面做出改進。
刀刀見血的打擊效果
說說戰(zhàn)斗體驗吧,總體來說打斗過程還是十分爽快的,刀刀入肉,刀刀見血(國服肯定會河蟹掉的),玩家與怪物間存在物理碰撞效果,可以擊飛或者將怪物擊倒,同樣玩家也會被怪物擊飛或者擊倒。怪物的傷害判定比較準確,當怪物發(fā)動攻擊時,玩家可以做出閃避或者格擋(部分職業(yè)可以通過技能格擋)的動作進行化解。
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