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發(fā)布時(shí)間:2012-10-29 15:11 來源:多玩 作者:宗和
由昱泉國際研發(fā)、3D 玄幻風(fēng)格線上游戲新作《界天 Online》預(yù)定今年在臺登場,游戲除了具備終結(jié)技、機(jī)關(guān)副本等玩法外,研發(fā)團(tuán)隊(duì)也特別介紹以可愛貓咪為主角的寵物系統(tǒng)、可以自行生產(chǎn)製造的莊園系統(tǒng)等特色,希望讓玩家未來在游戲中有更多元化的游戲內(nèi)容。
《界天 Online》描述在「洛陽大陸」上光明與黑暗勢力對峙,兩陣營「神族」與「滅空魔族」百年交戰(zhàn)下,各自利用掌握的大地元素創(chuàng)造了與「洛陽大陸」平行的空間,人們稱之為「界天」。滅空魔族企圖殲滅人類來根絕神族,而神族為了保衛(wèi)人類最后堡壘耗盡戰(zhàn)力、陷入沉睡,當(dāng)百年后滅空魔族再次攻擊時(shí),玩家踏上一場與滅空魔族交戰(zhàn),喚醒神族、阻止惡勢力入侵的冒險(xiǎn)旅程。
昱泉國際《界天 Online》研發(fā)團(tuán)隊(duì)製作人 Jams、主企劃 San 與美術(shù)總監(jiān) Leon 近日接受巴哈姆特 GNN 等臺灣媒體訪問,剖析《界天 Online》的研發(fā)理念、游戲特色等。
問:《界天 Online》的特色?
Jams:這次主要要介紹兩個重點(diǎn),一個是寵物系統(tǒng)。《界天 Online》的寵物系統(tǒng)和一般線上游戲以怪物為寵物不同,寵物就是貓,研發(fā)團(tuán)隊(duì)會為貓咪打造非常多的造型服飾,加上貓的技能屬性等,產(chǎn)生各種變化。貓除了可以進(jìn)行戰(zhàn)斗動作外,也可以與玩家互動,像是跳舞等,甚至還會跟玩家對話、提醒玩家要休息了,這樣的設(shè)計(jì)希望讓寵物成為玩家不可或缺的伙伴。
第二個則是莊園系統(tǒng)。莊園系統(tǒng)源自于《M2 神甲奇兵》的家園佈置系統(tǒng),玩家在莊園系統(tǒng)中可以進(jìn)行生產(chǎn)製造,以取代傳統(tǒng)游戲中的採集;我們在莊園系統(tǒng)也加入些趣味性,像是貓咪坐在牛上彈琴有著''對牛彈琴''的幽默意味。
在游戲中,我們鼓勵玩家彼此互訪莊園,可以幫助好友採收,而不能進(jìn)行偷菜的功能。這主要是社群游戲做偷菜時(shí),其實(shí)玩家都是彼此認(rèn)識的人,而線上游戲玩家彼此不認(rèn)識的居多,所以我們不做偷菜功能。玩家?guī)椭渌婕覓袷眨粧袷盏耐婕铱梢垣@得採收的所有數(shù)量,至于協(xié)助採收的玩家也可以得到 1/10。
整個莊園系統(tǒng)到目前為止我們還不是很滿意,我們希望莊園可以成為玩家每個人的家,因此研發(fā)團(tuán)隊(duì)正在著手研發(fā)佈置系統(tǒng),讓玩家可以展現(xiàn)各自不同的風(fēng)格,也使玩家彼此互訪更有意義,而佈置系統(tǒng)希望上市時(shí)可以公布給大家使用。
問:莊園系統(tǒng)中可以生產(chǎn)什么樣的物品?
Jams:在莊園中可以生產(chǎn)裝備、武器、藥材、食物、藥水等。當(dāng)玩家角色到一定等級時(shí)就會開放莊園,而隨著玩家進(jìn)行生產(chǎn)等工作,會累積經(jīng)驗(yàn)值、提昇莊園等級,玩家就可以在莊園中執(zhí)行更多動作。玩家在五十級前都可以自動獲得生產(chǎn)的配方,而之后必須要去打配方才能擁有。
製作出來的武器裝備等物品,將會比商店賣得還要好,只是玩家必須透過副本、活動等來取得材料(精石),以製造裝備與武器。
問:《界天 Online》的開發(fā)理念?
Jams:《界天 Online》開發(fā)至今已經(jīng)三年,研發(fā)之初就是以全球發(fā)行為目標(biāo),採用東方玄幻主軸,玩家一開始會在充滿東方風(fēng)味的環(huán)境中探險(xiǎn),之后會開始經(jīng)歷到多種玄幻場景氛圍,讓玩家會有不同游戲世界的感受。我們在美術(shù)方面除了挑戰(zhàn)如何把場景、物件做得華麗外,也考量到如何讓低配備的電腦也能跑得動游戲,因此不斷地在 3D 游戲研發(fā)過程中進(jìn)行改善。
另一點(diǎn)則是希望游戲能盡可能貼近玩家,從起初的玩家交流測試一直到最近的先鋒測試等,研發(fā)團(tuán)隊(duì)不斷地蒐集玩家的建議,然后把可行的內(nèi)容做至游戲中,這是和玩家互動產(chǎn)生火花的過程,在《界天 Online》正式上市前,我們還會有 CCB 等多次測試,希望藉由這個過程把更豐富的游戲系統(tǒng)與更友善的介面帶給玩家。
問:游戲?yàn)槭颤N取名叫《界天 Online》?
San:游戲開發(fā)時(shí)我們想要創(chuàng)造一個全新世界觀,游戲中有魔界、神界與人界,而不同種族是透過神魔從不同世界帶入人界中,就取其「界」這個字。而游戲中有不同的種族,玩家所扮演的人族必須不斷地?cái)U(kuò)張、與其他種族接觸,并且和神合力退魔,取回人界天地,因此取其為「天」。
問:《界天 Online》的人物與場景設(shè)計(jì)靈感?
San:我們和美術(shù)一起合作,讓玩家隨著等級提昇,可以接觸到不同的場景、種族與劇情。像游戲一開始,玩家會接觸到被遺棄的人類,這些人類有怨恨等著要解決,玩家可以藉此了解他們背后的劇情與故事。我們希望藉由豐富、多元的設(shè)定,使玩家在角色扮演游戲中能更加投入。企劃與美術(shù)合作場景、人物等過程中,花費(fèi)了很多的心力。
問:《界天 Online》中人物武器設(shè)計(jì)好像有科幻也有傳統(tǒng)的樣式?
San:我們在游戲中有科技種族,像是矮人,他會把槍砲類型的武器帶給人類。在游戲中,會有傳統(tǒng)刀劍的武器,也有槍砲等科技武器,這樣可以讓玩家自己選擇喜愛的特色。
問:關(guān)于游戲中機(jī)關(guān)副本的設(shè)計(jì)?
San:當(dāng)初在設(shè)計(jì)副本時(shí)我們希望能夠加入新元素,因此把機(jī)關(guān)加入副本中。我們希望在每個游戲場景會有新的機(jī)關(guān)玩法,讓副本不再是一路打到底,然后就打 BOSS 怪,加入機(jī)關(guān)可以讓人玩起來不無聊。
例如玩家在副本中要閃躲不斷移動的雷射,或者副本加入會動的橋等動態(tài)效果。我們從第一個副本開始就融合了機(jī)關(guān)的互動性。
Jams:當(dāng)初在跟玩家做焦點(diǎn)訪談時(shí),發(fā)現(xiàn)玩家感覺有的機(jī)關(guān)太複雜,反而不會玩。因此我們在一開始副本會有些提示,等到后來玩家比較習(xí)慣了,再減少提示,讓玩家也能享受探索的樂趣。
問:剛剛在影片中,有出現(xiàn)一堆寶箱的畫面,那個也是機(jī)關(guān)嗎?
Jams:(笑)那個是固定時(shí)間的活動,類似野外的 BOSS。玩家要先集眾人合力打掉巨獸,
接著玩家會面對一百個寶箱,此時(shí)變成要開始搶寶箱,整個過程就從合作變成競爭。
問:寵物系統(tǒng)為什麼會選擇貓為主角呢?
San:選擇貓除了是市場考量、希望以單一寵物為主打之外,其實(shí)也是研發(fā)團(tuán)隊(duì)的期望。因?yàn)槲覀冄邪l(fā)伙伴喜歡貓的特別多。當(dāng)初想要以貓為主打時(shí),問了很多同仁的意見,他們都很喜歡、聽到是貓就感到很興奮,所以最后就決定寵物系統(tǒng)採用貓為主角了。
在設(shè)計(jì)貓咪時(shí),除了有 Avatar 系統(tǒng)外,我們也強(qiáng)化寵物的玩法,包括在莊園、故事等內(nèi)容都和貓咪箱結(jié)合,更有專屬的貓咪副本。為了在游戲中做出玩家喜愛的貓,美術(shù)、企劃團(tuán)隊(duì)努力模擬貓動作、進(jìn)行多次討論,我們希望能夠用貓咪征服世界!
Jams:玩家在游戲中會接觸獸人族,而貓就是獸人族的分支之一,玩家與貓族接觸后,會幫助貓族脫離獸人族,彼此建立感情。
玩家平日身上可以攜帶三隻寵物貓,而戰(zhàn)斗時(shí)則只能使用一隻。不過,我們設(shè)計(jì)有貓咪大宅,當(dāng)空間越大時(shí),玩家就可以存放更多的貓咪。
San:在游戲中貓咪可以協(xié)助攻擊、撿寶物,貓咪會有自己的等級、技能,也可以協(xié)助提昇主人的技能,甚至可以補(bǔ)血;玩家可以訓(xùn)練不同能力的貓,而游戲設(shè)計(jì)有技能繼承系統(tǒng),讓玩家可以有更多樣的選擇。
貓咪本身有屬性、裝備也有屬性。例如貓可能會有戰(zhàn)斗型、輔助型等,雖然像戰(zhàn)斗型貓也可以學(xué)習(xí)補(bǔ)血技能,但由于貓咪的技能數(shù)量有上限(目前技能空間為 4 個),所以玩家要考量到底自己的貓要學(xué)習(xí)什麼樣的技能,他們希望藉此讓玩家養(yǎng)成各自不同的貓。
而玩家在戰(zhàn)斗時(shí),身上所攜帶的三隻貓可以依照戰(zhàn)況隨時(shí)切換,貓咪會有補(bǔ)血、遠(yuǎn)攻、近攻等,以方便玩家因應(yīng)戰(zhàn)況。
問:那貓咪的 AI 問題?
Jams:早期測試時(shí),會出現(xiàn)不在戰(zhàn)斗狀態(tài)下,貓咪仍持續(xù)發(fā)動技能,而如今這已經(jīng)修正。
San:當(dāng)初在第一版的貓咪登場時(shí)比較容易死,如今經(jīng)過調(diào)整后,貓咪已經(jīng)變得更耐打了。當(dāng)初在閃機(jī)關(guān)副本的時(shí)候,第一版貓咪很容易死、不太會閃,如今改進(jìn)后,已經(jīng)不會成為玩家的累贅。加上我們也加入了可以把貓咪叫回來的功能,當(dāng)副本 BOSS 攻擊時(shí),也可視情況叫回貓、讓牠不容易被打到。
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