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3D新作《界天Online》 特色開發(fā)過程全解

發(fā)布時(shí)間:2012-10-29 15:11 來源:多玩  作者:宗和

 


  問:對(duì)于喜歡狗的玩家怎么辦?

  Jams :我們不排除(未來加入狗)任何可能性,但目前就是專心先做好貓,以后再思考其他的。

  問:在游戲五大職業(yè)中,研發(fā)團(tuán)隊(duì)研發(fā)過程印象比較深刻的是什麼?喜歡的職業(yè)為何?

  San:《界天 Online》五大職業(yè)分別是使用劍的靈劍、補(bǔ)師定位的摩訶 、使用斧盾的戰(zhàn)佛、使用重砲、槍的轟雷,與法師定位的亟卦 。我們希望五個(gè)職業(yè)的操控玩法各有不同,而測(cè)試后也得到玩家頗為正面的肯定。

  我印象比較深刻的是,當(dāng)初靈劍我們是希望美術(shù)能夠設(shè)計(jì)成為拿大刀的模樣,后來美術(shù)設(shè)計(jì)出有三把劍浮在空中,那時(shí)候看到感覺真的是太好了,就決定更改設(shè)計(jì)。

  補(bǔ)師摩訶的設(shè)計(jì)上,除了有治療能力外,我們也希望他具有一定的傷害力,研發(fā)團(tuán)隊(duì)是希望每個(gè)職業(yè)都有一定能活下去的能力。雖然補(bǔ)師的傷害力不能與專職傷害輸出的其他職業(yè)相比較,但其實(shí)戰(zhàn)斗力還 OK,不管在單打或是玩單人副本時(shí)都有一定的能力,我們?cè)谶@部份花了很多腦筋。

  目前測(cè)試至今,應(yīng)該沒有任何一個(gè)職業(yè)被冷落,也沒有玩家反應(yīng)。我們也曾測(cè)試沒有帶補(bǔ)師去打副本,而這就需要提昇對(duì)副本的熟悉度與技巧。當(dāng)然,熱門的還是補(bǔ)師職業(yè)(笑)。

  Jams:說到個(gè)人喜歡的職業(yè),我個(gè)人是比較喜歡靈劍,因?yàn)樗梢赃B招、動(dòng)作俐落,攻擊力強(qiáng)。

  San:其實(shí)我五個(gè)職業(yè)都有盡情去嘗試,試試看不同的玩法。一開始比較喜歡轟雷,后來研發(fā)團(tuán)隊(duì)在做戰(zhàn)場(chǎng)系統(tǒng),想說摩訶 也可以很強(qiáng)悍,就嘗試用補(bǔ)師摩訶 去排戰(zhàn)場(chǎng),沒想到還用補(bǔ)師拿到單場(chǎng)前三名殺人數(shù)的好成績(jī)。

  問:《界天 Online》開發(fā)過程中,有發(fā)生什么有趣的事情嗎?

  San:當(dāng)初設(shè)計(jì)戰(zhàn)場(chǎng)系統(tǒng)初具雛形時(shí),研發(fā)團(tuán)隊(duì)就開始測(cè)試,每天晚上 6:00 到 7:00 是戰(zhàn)場(chǎng)測(cè)試時(shí)間,有的活寶伙伴會(huì)用他的名字進(jìn)去參戰(zhàn),結(jié)果就成了大家集火的目標(biāo)。更有趣的是,到了下一場(chǎng),發(fā)現(xiàn)戰(zhàn)場(chǎng)上出現(xiàn)一堆跟這活寶伙伴同名的人,結(jié)果經(jīng)過一場(chǎng)大戰(zhàn)后,才發(fā)現(xiàn)原來全部都是冒牌的,這活寶根本這場(chǎng)沒有上場(chǎng),相當(dāng)有趣。研發(fā)這游戲三年了,難免有時(shí)候會(huì)有些沖突,而測(cè)試戰(zhàn)場(chǎng)成了大家發(fā)洩的好對(duì)象,有時(shí)候發(fā)現(xiàn)自己很容易被大家圍殺,就會(huì)想想是不是自己哪裡做得不太好(笑)。

  Jams:由于測(cè)試戰(zhàn)場(chǎng)時(shí),大家都很激動(dòng),常常大聲喊來喊去,有時(shí)候其他部門還會(huì)來抗議太吵了。

  補(bǔ)充一點(diǎn),屆時(shí)游戲正式上線后,為了讓高等與低等玩家都能享受 PvP 戰(zhàn)場(chǎng)的樂趣,戰(zhàn)場(chǎng)上也會(huì)把玩家角色提升到一定等級(jí),讓低等玩家也能盡情開戰(zhàn)。

  問:《界天 Online》美術(shù)團(tuán)隊(duì)的背景?

  Leon:昱泉可以說是兩岸三地非常早自己去自製游戲引擎、開發(fā)游戲的,到現(xiàn)在還是用自製引擎來開發(fā)游戲。從早期《般若魔界》以 3D 引琴研發(fā),昱泉從組織 RD、美術(shù)經(jīng)歷了 20 幾年,從早期單機(jī)游戲到如今線上游戲,期間也有與國(guó)際大廠合作電視游戲。美術(shù)代表作方面,隨著時(shí)代與技術(shù)、軟硬體進(jìn)步,當(dāng)然就是《界天 Online》。談到之前的代表作就是當(dāng)初 2004 年在 Xbox 推出的《鐵鳳凰》,在 E3 展獲得好評(píng),昱泉的團(tuán)隊(duì)都是把目光放眼全球市場(chǎng)。

  次世代引擎方面,由于技術(shù)是屬于自己的,所以對(duì)于高畫質(zhì)的品質(zhì)掌握度相當(dāng)自在精準(zhǔn)。雖然以次世代引擎打造游戲所花費(fèi)的成本與時(shí)間都高出一倍,但視覺品質(zhì)是進(jìn)入國(guó)際市場(chǎng)的重要門檻,所以我們團(tuán)隊(duì)對(duì)此進(jìn)行很大的投入,從 2D 開始到 3D 進(jìn)行繁瑣的美術(shù)製作過程,同時(shí)希望能夠兼顧高配備玩家可以在效能全開下充分享受游戲畫面的視覺表現(xiàn),而低階配備玩家則可以順暢游戲的境界。

  問:《界天 Online》成立了界天守護(hù)團(tuán),玩家反應(yīng)如何?玩家的期待會(huì)對(duì)研發(fā)團(tuán)隊(duì)造成壓力嗎?

  San:我們花了一年多針對(duì)游戲進(jìn)行微調(diào),希望讓玩家玩起來更順暢,這段過程中我們與玩家積極溝通,做了很多調(diào)整,而當(dāng)游戲橘子提到要成立界天守護(hù)團(tuán)時(shí),我們很感動(dòng)。最近游戲產(chǎn)業(yè)并沒有很好,在這個(gè)環(huán)境下游戲要走出生路,一定要了解玩家的需求與狀況,而國(guó)產(chǎn)游戲有其優(yōu)勢(shì),可以就近聆聽玩家的聲音、調(diào)整游戲內(nèi)容。我們和游戲橘子每週都會(huì)進(jìn)行討論,如何能夠讓游戲更符合玩家的需求、做出更貼近玩家、讓玩家喜愛的產(chǎn)品,也希望產(chǎn)品一定要成功。

  Jams:有壓力才會(huì)有進(jìn)步,我們一定會(huì)克服。玩家的眾多意見我們會(huì)予以參考,并且盡可能以符合大多數(shù)人需求為主,因?yàn)橛袝r(shí)候有的意見可能會(huì)影響到游戲其他的內(nèi)容,還需要多加考慮與討論。

  問:我們看到有冏臉怪,為什麼當(dāng)初會(huì)設(shè)計(jì)冏臉怪?

  Leon:開發(fā)團(tuán)隊(duì)常常會(huì)擦槍走火、激盪出新的想法,這冏臉怪的出現(xiàn)也是如此。當(dāng)初大家有看冏男孩電影,后來就有人畫出了 2D 的冏臉怪模樣,結(jié)果其他人覺得很有梗,樣子很可愛也可以紓解壓力,因此就打造出冏臉怪。

  其實(shí)游戲中有很多 KUSO 的部份,讓《界天 Online》可以在符合國(guó)際品質(zhì)外,也不會(huì)讓內(nèi)容過度沉重,還可以紓解壓力。

  問:有海外市場(chǎng)的進(jìn)軍計(jì)畫嗎?

  Jams:有和國(guó)外洽談,目前唯一可以透露的就是日本已經(jīng)授權(quán)出去了。

  問:最后,請(qǐng)對(duì)玩家說句話?

  San:這個(gè)游戲會(huì)以服務(wù)熱忱的心來服務(wù)玩家,希望玩家在游戲中有獲得滿意的品質(zhì),是我們的心愿。

  Jams:《界天 Online》永遠(yuǎn)會(huì)和玩家站在一起。

  Leon:我們會(huì)全力以赴,做出最好品質(zhì),這是我們與臺(tái)灣游戲產(chǎn)業(yè)不斷努力的方向,希望打造出好品質(zhì)的游戲,也期盼玩家多多支持。

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