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發(fā)布時間:2012-10-29 18:22 來源:3DM 作者:dydhm
盡管RPG類游戲往往意味著較長的游戲時間,然而當我們俯瞰這個時代那些新作的時候,我們會發(fā)現(xiàn)除了RPG以外,其他類型的作品同樣擁有長度驚人的游戲時間。這讓我不由得要問:40個小時,夠久了嗎?
《刺客信條》不是唯一一個以游戲時間作為噱頭的的游戲系列?!顿|(zhì)量效應3》的游戲時間大約為30小時,《虐殺原型2》的大約為20小時。盡管市面上泛濫的FPS類游戲單機劇情部分都遠不及此,但《刺客信條3》依然比不上《天際》的30小時主線+100小時支線(真是讓人滾到老了),《俠盜獵車4》的30小時主線+70小時支線,還有《我的世界》的無限游玩時間。
沙盒式游戲擴展了玩家與虛擬世界的互動方式,因此而增加的游戲時間不會讓玩家感到無趣或累垮。盡管大多數(shù)游戲標稱的游戲時間足夠令人驚嘆(一般初次接觸需要20到30小時),但它們實際占用的時間比這要長。
當這些知名度高的游戲擁有了足夠的關(guān)注度和資金投入,被賦予厚望增加游戲時間是理所當然的事情。然而增加額外內(nèi)容并不意味著填塞支線任務和過場動畫,其核心是為玩家提供更多樣的游戲體驗。20小時的支線任務,盡管相比上一代的游戲以及這一代的早期游戲來說足夠長了,但實在不符合當下大作的“準入門檻”。
創(chuàng)造更豐富的游戲方式,給予玩家更多與游戲互動的手段,最終才能使作品在同輩中脫穎而出。允許玩家撿起任何物品、與任何NPC談話,游戲深度自然更進一步;增添用來收集的物品,拓展一些耐人尋味的劇情同樣可行?!短祀H》成功讓玩家沉迷,原因無疑正是完美融合了上述兩點。
一些游戲設計得十分地簡潔是有原因的,過度節(jié)外生枝的游戲設計能夠?qū)⑼婕腋惺軞в谝坏?。然而在主線劇情上連續(xù)耗費20小時又會讓玩家精疲力竭,并非所有玩家都有足夠的時間完成百余小時的游戲,因此一些游戲?qū)r間縮短是合理的。相反的,制作支線任務(而不是讓他們尋找一些耗費一整天的收藏品)能夠提供時間充裕的玩家們與游戲親密接觸的機會。20小時的額外內(nèi)容對于這一代的游戲來說還算過得去,40小時還不算太短,但在今天的游戲產(chǎn)業(yè)里,實在不足以拿來自夸了。
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