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暗黑破壞神3——1.0.5 雙手野蠻人站樁和跑酷心得總結(jié)

發(fā)布時間:2012-10-31 14:45 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  這是一個相對來說適用性比較廣的思路。并不需要什么吸血斯考恩、不朽5件套、-先祖時間的喬丹之類的硬通貨的支持。就可以在相應(yīng)難度的多種玩法下玩的比較流暢。當然,有神裝支持,效果會更佳。

  一家之言,難免會有偏頗和錯誤。請眾位蠻子大神指出,謝謝。

  第一章 關(guān)于雙手跑酷

  一、為什么 1.0.4 跑酷是雙持的天下而雙手無人問津?

  相比雙持,雙手用旋風(fēng)轉(zhuǎn)的耗怒,坑爹。

  小旋風(fēng)轉(zhuǎn)數(shù)受急速影響。急速越高,轉(zhuǎn)速越快,戰(zhàn)斗暴怒回怒就越多,這里雙手明顯吃虧。

  1.0.4 講究保持無盡賽亞人,這個對雙手蠻子來說,是不可能實現(xiàn)的任務(wù)。

  二、為什么 1.0.5 我認為雙手蠻子也可以加入到跑酷大軍當中并且有一定優(yōu)勢?

  旋風(fēng)轉(zhuǎn)耗怒系統(tǒng)的改良。雙手玩旋風(fēng)不再坑爹。雙手跑酷成為可能。

  強度系統(tǒng)的引入讓怪血量大幅增加,傳統(tǒng)雙旋風(fēng)的效率已經(jīng)不能滿足蠻子們的需求。撕裂的加入已經(jīng)是大勢所趨。雙手蠻子dps高,用撕裂比雙持有巨大優(yōu)勢。

  大小旋風(fēng)系數(shù)的修改。導(dǎo)致雙持蠻子想全程無盡賽亞人變得困難無比。相較而言,雙手蠻子本來就保持不了,差距縮小。

  先祖的加入,讓雙手蠻子在單體輸出環(huán)境中的效率高于雙持蠻子。(這個比較復(fù)雜,后文會詳細分析)

  三、雙手跑酷在 1.0.5 適合什么樣的游戲模式?

  適合高怪物強度(我目前MP7)5buff 打鑰匙,然后換關(guān)繼續(xù)的游戲模式。理由很簡單:跑得快,尋找鑰匙怪優(yōu)勢明顯。

  四、雙手跑酷的 Build 如何構(gòu)建?

  主動:頑抗戰(zhàn)吼、一觸即發(fā)、颶風(fēng)轉(zhuǎn)、疾風(fēng)狂奔、嗜血殺戮、先祖之鎚。

  被動:無情暴虐、武器大師、無可饒恕。

  視自己裝備而定,幾個純攻擊被動以及防御性質(zhì)主動技能可以做適當調(diào)整。當然,你調(diào)整強度級數(shù)效果也是一樣的。

  第二章 關(guān)于雙手站樁

  一、我為什么要放棄跑酷選擇站樁?

  站樁的 AoE 能力不比跑酷低,單體點殺能力優(yōu)于跑酷;

  站樁的防御指標要求并不比跑酷高;

  我特么是牛逼閃閃的野蠻人,不是芭蕾舞演員+長跑運動員!

  二、雙手站樁的 Build 如何構(gòu)建?

  主動:頑抗戰(zhàn)吼、一觸即發(fā)、颶風(fēng)轉(zhuǎn)、嗜血殺戮、先祖之鎚、冷血預(yù)謀。

  被動:無情暴虐、武器大師、無可饒恕。

  視自己裝備而定,幾個純攻擊被動以及防御性質(zhì)主動技能符文可以做適當調(diào)整。當然,你調(diào)整強度級數(shù)效果也是一樣的。

  三、你憑什么說站樁比跑酷的dps更高?

  談這個,必須先聊聊 1.0.5 蠻子重大改動之一:先祖之錘。簡單一句話,只要你能盡量保持一個怒氣比較滿的狀態(tài),那么先祖之錘就能給你帶來讓其他職業(yè)望而生畏的恐怖單體(先祖那個 AoE 范圍太小,先不考慮了)dps能力。

  新修改的無可饒恕:不掉怒秒回2秒。配合先祖之錘,效果非常好(為了帶他,我忍痛舍棄了迷信),如果你是高富帥玩的起不朽5件套甚至-5怒氣喬丹,那么效果會更好。好,我們簡單類比一下跑酷和站樁的dps,都以1.0的武器速度為前提:

  跑酷的dps

  小旋風(fēng) 60%x3(4個都打到太理想化了,算3個)

  大旋風(fēng)145%

  撕裂100%(撕裂5秒700%,但是考慮到他會影響到跑酷,給打個折扣)

  總和為425%,優(yōu)勢是這全都是 AoE 傷害。

  站樁的dps

  先祖406%

  撕裂100%(同跑酷)

  復(fù)仇220%

  考慮到先祖的高暴擊,單體輸出明顯優(yōu)于跑酷, AoE 比跑酷略低,有限。

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