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發(fā)布時(shí)間:2012-10-31 14:45 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
四、站樁怎么可能比跑酷對(duì)防御要求更低??
首先,這個(gè)結(jié)論是我最新的結(jié)論。涉及裝備、打的強(qiáng)度、build、操作習(xí)慣、網(wǎng)速等很多因素。所以我也不干拍胸脯說這個(gè)100%正確。提出來供大家探討。
簡單說,原因有三:
1.0.5 擊回被廢,吸血成為主流。那么吸血量完全取決于你的真實(shí)dps,跟攻速無關(guān)。所以吸血這一塊,雙手站樁一點(diǎn)不吃虧。(道理見本章三)
復(fù)仇!一個(gè)我從 1.0.2 版本開始,就無法割舍的攻防兼?zhèn)涞男U子神技。個(gè)人以為一個(gè)30%幾率觸發(fā)的復(fù)仇的吸血能力,可以媲美兩個(gè)吸血詞綴。跑酷加上撕裂,已經(jīng)不太順暢,再帶復(fù)仇就幾乎跑不起來了。但是復(fù)仇和站樁是完美結(jié)合的。
3、跑酷+撕裂要想發(fā)揮最大效率。必須頻頻的旋到人群中去撕裂。實(shí)戰(zhàn)效果告訴我,在一定強(qiáng)度,一定數(shù)量的怪群中,這個(gè)操作是相當(dāng)危險(xiǎn)的。對(duì)裝備防御指標(biāo)要求極高。跟跑酷溜邊繞圈的主流操作套路不搭。這就形成了一個(gè)矛盾:你是要效率還是要安全?相比之下,站樁有復(fù)仇這個(gè)瞬間高爆發(fā)回血技能的支持,要安全的多。
五、雙手站樁 Build 在1.05適合什么樣的游戲模式?
1、以 Farm 為主小怪全清,兼顧打鑰匙(就是MP不能太低)的游戲模式;
2、組隊(duì)打煉獄機(jī)器的時(shí)候。(技能適當(dāng)調(diào)整)
第三章 放棄猛擊!怒氣的獲取與利用!無盡賽亞人!
這一章的內(nèi)容比較雜。雖然都是相關(guān)內(nèi)容,但是并沒有一個(gè)核心內(nèi)容,一個(gè)一個(gè)說吧。
1、關(guān)于無盡賽亞人
跑酷,無疑是這一段時(shí)間蠻子的標(biāo)志性詞語。也是其他職業(yè)口誅筆伐的重點(diǎn)對(duì)象。但筆者以為,跑酷的流行只不過是因?yàn)槿腴T要求低,老少皆宜。而無盡賽亞人,這才真正是 1.0.3 - 1.0.4 時(shí)期,高端蠻子的象征。是個(gè)蠻子都玩跑酷,是個(gè)跑酷都帶無盡賽亞人。但是真正能做到通刷第三幕,全程保持賽亞人不斷的蠻子,我估計(jì)萬里無一。
這個(gè)版本,大小旋風(fēng)的系數(shù)都被大砍。想靠路上幾個(gè)小怪來維持賽亞人,即使是雙持。估計(jì)理論上的都不太可能了。那么針對(duì)雙手跑酷流,賽亞人還有沒有帶的必要呢?對(duì)于跑酷來說,跟賽亞人競爭上崗的技能是戰(zhàn)吼和撕裂了。一個(gè)全程防御技能;一個(gè)全程提供大幅度DPS提升的攻擊技能。賽亞人如果不能保持,那么就是一個(gè)攻防爆發(fā)+應(yīng)急技能的定位。
具體選擇哪個(gè)。筆者以為根據(jù)自己的習(xí)慣來決定吧。
2、關(guān)于放棄猛擊(狂亂)與怒氣的獲取與應(yīng)用
感謝暴雪對(duì)被動(dòng)技能:怒不可歇的改動(dòng),以及前文提過的關(guān)于先祖的改動(dòng)。
對(duì)于站樁build來說:
滿怒開戰(zhàn),面對(duì)超過3只以上的精英或者小怪群。在面板50+暴擊率的情況下,暴擊回怒+挨打回怒+怒不可歇回怒,足夠支持蠻子不斷怒甚至滿怒。當(dāng)面對(duì)的怪物數(shù)量過少,比如打boss。怒肯定會(huì)不夠用,但是沒關(guān)系。當(dāng)你沒怒的時(shí)候,你點(diǎn)先祖會(huì)平砍。注意,這個(gè)平砍的系數(shù)是1.0。也就是說,兩平砍就能回15怒氣。再加上大部分boss的元素傷害以及20秒一次的戰(zhàn)吼。在farm的過程中,一關(guān)中的2-3個(gè)boss,完全不會(huì)成為這套build的阻礙。
對(duì)于跑酷build來說:
我看到樓下有朋友提到,撕裂+雙旋風(fēng)+先祖,怒氣會(huì)不夠用。其實(shí)在這套build里面,先祖是一個(gè)備選方案。實(shí)際上在碰到黃金怪或者遠(yuǎn)程精英怪的時(shí)候,我才會(huì)啟用它。用撕裂+先祖的組合先把黃金怪的血量打到一定程度,再啟動(dòng)跑酷收尾。實(shí)踐證明,這是比全程跑酷更有效率的模式(嘍啰死光了就剩下一個(gè)黃金怪,跑酷很難受);遠(yuǎn)程怪就更簡單了,大部分時(shí)候,用撕裂+先祖追著遠(yuǎn)程精英砸,同樣比純跑酷效率高。這是我跑酷build帶上先祖的原因。
打煉獄機(jī)器的時(shí)候:
由于戰(zhàn)斗時(shí)間過長,而且我為了生存很可能帶不上怒不可歇(帶秒回2%生命)。所以帶上猛擊可能效率更高。
第四章 關(guān)于配裝
一、關(guān)于斯考恩的選擇
對(duì)于雙手跑酷 Build 來說,吸血斯考恩可以讓你轉(zhuǎn)的更無腦些。但在腰帶單吸血以及撕裂回血的支持下,并非必備。對(duì)于雙手站樁 Build 來說,由于有復(fù)仇的支持,吸血斯考恩更加非必備。
注意:我說非必備,不是說吸血斯考恩不好,事實(shí)上它非常好,好到可以讓你放棄戰(zhàn)吼技能,撕裂不安裝回血符文。復(fù)仇帶10暴擊符文。實(shí)際上我現(xiàn)在用的是一把330體力的斯考恩,330體力給我?guī)砹?w8的血量提升。很大程度上解放了我全身裝備選擇上對(duì)耐力的依賴,我覺得意義重大。
至于白字dps,暴傷等數(shù)值就沒啥可說的了。比照dps計(jì)算器,然后掂量著自己的荷包來就好了。
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