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發(fā)布時(shí)間:2012-10-31 14:39 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
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查理斯李
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作為美國(guó)獨(dú)立戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)期重要角色之一的查理斯李可能并不為大多數(shù)人所熟知,很多在當(dāng)時(shí)的政治家都認(rèn)為查理斯李比華盛頓更適合領(lǐng)導(dǎo)美國(guó)軍隊(duì),查理斯李為了革命在歷史上散盡錢財(cái),放棄英國(guó)的土地,而在歷史上查理斯李也曾被英國(guó)軍隊(duì)活捉,游戲中是否會(huì)真實(shí)反映這一個(gè)復(fù)雜的歷史人物?讓我們拭目以待。
《刺客信條Ⅲ》特色:
1、本作出現(xiàn)在的Frontier場(chǎng)景,比前作《兄弟會(huì)》整個(gè)地圖還要大1.5倍。這個(gè)場(chǎng)景并非像《刺客信條1》那樣空蕩,而是包含了本作所有任務(wù)和游戲性內(nèi)容的3分之1。
2、玩家可狩獵動(dòng)物當(dāng)作資源,且怎么殺動(dòng)物也會(huì)影響你得到什么樣的資源。比如殺一頭熊的話,一箭將之殺死可以得到一塊價(jià)值不菲的皮毛,但要是用刀扎它7、8下則不然。
3、在野外的行動(dòng)是Frontier場(chǎng)景的一個(gè)重要部分,玩家可以利用樹木、懸崖、壁架之類的場(chǎng)景進(jìn)行狩獵和戰(zhàn)斗。
4、Connor與傳統(tǒng)刺客一樣擁有袖劍。
5、游戲世界會(huì)隨著時(shí)間的推移而改變,比如經(jīng)過(guò)一場(chǎng)大戰(zhàn)的戰(zhàn)場(chǎng),過(guò)幾個(gè)月后會(huì)變成一堆堆空無(wú)一人的營(yíng)地。不僅如此,整個(gè)游戲世界也有四季的設(shè)定,因此城市和野外都會(huì)有夏天和冬天的場(chǎng)景。
6、在冬天,士兵們?cè)谘┲械囊苿?dòng)速度會(huì)變慢、蹣跚行進(jìn);湖泊和河流會(huì)結(jié)冰,為主角提供新的活動(dòng)區(qū)域,由于Connor在這個(gè)時(shí)間段仍然可以利用樹木和野外的掩護(hù),因此這些結(jié)冰的場(chǎng)景又給他帶來(lái)了新的優(yōu)勢(shì)。
7、本作中有各種各樣的俱樂(lè)部和群體會(huì)邀請(qǐng)玩家加入,并給予任務(wù)。這些與游戲主線劇情是分開的。但他們會(huì)根據(jù)玩家在游戲中的所作所為與之聯(lián)系,比如玩家打獵收獲豐富的話,打獵俱樂(lè)部會(huì)邀請(qǐng)玩家加盟。
8、本作會(huì)有一個(gè)基于社會(huì)經(jīng)濟(jì)的商品和財(cái)產(chǎn)系統(tǒng),還有一些類似于《俄羅斯方塊》的新的解謎游戲。
9、Animus也升級(jí)了,現(xiàn)在的版本是Animus 3.0。
10、“完全同步”系統(tǒng)繼續(xù)延用,但作了重大調(diào)整。任務(wù)具有檢查點(diǎn)(存檔點(diǎn)),不能100%完全同步的話也可以獲得豐富的獎(jiǎng)勵(lì)?!八粋€(gè)RPG游戲中的升級(jí)系統(tǒng)差不多,但可以獲得N多的XP。同步程度越高,同步欄更飽滿。每個(gè)任務(wù)中,玩家所做的每一件事情都會(huì)有價(jià)值?!蓖婕铱梢灾赝婷總€(gè)任務(wù)來(lái)增加得分。
11、Game Informer雜志暗示會(huì)重拾類似于“兄弟會(huì)”的系統(tǒng),可以招募刺客小弟。
12、各種可以幫助戰(zhàn)斗的小群體(娼姬、雇傭軍、盜賊)被取消,代之以某種新的派系,但目前還不知道是什么樣子的。
13、采用了新的惡名值系統(tǒng),要求玩家行動(dòng)更加隱匿,但不會(huì)因?yàn)橥婕姨剿鞲唢L(fēng)險(xiǎn)地區(qū)而懲罰玩家。
14、采用了快速旅行系統(tǒng),因?yàn)楸咀饕サ牡胤胶芏唷?
15、《啟示錄》的塔防系統(tǒng)貌似被取消。
16、玩家可以在游戲中升級(jí)Connor的裝備和服裝,使之變得更真實(shí)可信。
17、主角可以跳過(guò)馬車或從障礙物下面一滑而過(guò),在移動(dòng)中的物體之間穿行。主角還可以從房子的窗戶跳出,跳到樹上,然后抵達(dá)教堂的屋頂??梢哉f(shuō)本作的“跑酷”系統(tǒng)比前作更加動(dòng)態(tài)、更加流暢。
18、戰(zhàn)斗的控制方式與前作一致。Connor有兩種武器:戰(zhàn)斧和小刀。取消了目標(biāo)鎖定,而是采用自動(dòng)檢測(cè)目標(biāo)系統(tǒng)。
19、主角可以挾持?jǐn)橙俗魅硕堋?huì)有更多的諸如**之類的追加攻擊。
20、本作采用了新的動(dòng)態(tài)視角,可以追蹤主角的動(dòng)作,盡可能地帶來(lái)動(dòng)作電影的效果。
21、本作還有新的沖刺系統(tǒng),玩家可以按住某個(gè)鍵立即轉(zhuǎn)向,開始脫離戰(zhàn)斗。主角還可以在移動(dòng)中**,這在追蹤目標(biāo)時(shí)相當(dāng)有用??磥?lái)本作更加注重“不斷地移動(dòng)”,不僅是在戰(zhàn)斗中,而且在游戲的各個(gè)方面。
22、育碧為保證游戲的真實(shí)性,請(qǐng)了歷史對(duì)話顧問(wèn)和真正的美國(guó)原住民演員來(lái)參與制作。
23、本作的開發(fā)周期是自從《刺客信條1》以來(lái)最長(zhǎng)的一個(gè)游戲,工作量和預(yù)算是《啟示錄》的2倍。
24、育碧的計(jì)劃是把本作打造成《刺客信條3.5》的感覺(jué),而且會(huì)在數(shù)周后完成第一個(gè)版本,然后在接下來(lái)的時(shí)間里(到10月為止)不斷進(jìn)行完善。
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