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《萬(wàn)智牌:旅法師對(duì)決》全面剖析

發(fā)布時(shí)間:2011-08-17 來(lái)源:  作者:zhuyong   編輯:李德鵬

 
   
     三,戰(zhàn)斗階段Battle:

     在這個(gè)階段,玩家利用召喚出來(lái)的生物對(duì)對(duì)手發(fā)動(dòng)攻擊,是打擊對(duì)手生命值的最基本的手段。這個(gè)階段分為4個(gè)部分。

     1.攻擊宣言階段 ATTACK:

     玩家自己的回合中,可以命令自己的生物做一次攻擊的行動(dòng)(在對(duì)手的回合中不能進(jìn)行攻擊)。宣告攻擊Ask attack時(shí),玩家可以命令自己任意數(shù)個(gè)生物攻擊,不管是1個(gè),2個(gè),或者全部都可以。宣告攻擊后,所有參與攻擊行動(dòng)的生物都要予以橫置來(lái)表示攻擊(若有生物已呈橫置狀態(tài),則不能命令該生物攻擊)。宣告攻擊時(shí)不能指定攻擊的目標(biāo),(如果是多人游戲中,只能指定攻擊的對(duì)手)也就是說(shuō)不能指定對(duì)哪個(gè)生物進(jìn)行攻擊或者是直接攻擊牌手本身。

     2.阻擋階段 BLOCK:

     受到對(duì)方生物攻擊的玩家(也就是防御方),可以命令自己未橫置的生物來(lái)阻擋進(jìn)攻方攻擊生物的攻擊,防御方的生物在阻擋時(shí)不需要橫置。防御方可以隨意指定自己的生物去阻擋哪一個(gè)對(duì)方的攻擊生物,之后生物之間就會(huì)有攻防戰(zhàn)發(fā)生。此時(shí)有幾項(xiàng)規(guī)則需要注意。防御方不能命令一個(gè)防御生物來(lái)阻擋多個(gè)攻擊生物,但是可以用一個(gè)或者多個(gè)防御生物來(lái)阻擋同一個(gè)攻擊生物。未被阻擋的攻擊生物則會(huì)直接向?qū)κ直旧磉M(jìn)攻。

     3.傷害堆疊階段:

     在這個(gè)階段玩家對(duì)生物造成傷害的點(diǎn)數(shù)進(jìn)行分配。如果是多個(gè)防御生物去阻擋一個(gè)攻擊生物,這時(shí)進(jìn)攻方就決定將這個(gè)攻擊生物所能造成的傷害點(diǎn)數(shù)如何分配至阻擋這個(gè)生物的防御生物上。(可以將傷害點(diǎn)數(shù)全部分配到一個(gè)生物上,也可以任意分配到這些防御生物上)

     雙方玩家可以在這個(gè)時(shí)候發(fā)動(dòng)一些瞬間魔法或者是一些生物的異能來(lái)影響生物造成的傷害情況。本作游戲中因?yàn)闆](méi)有明確分開(kāi)這個(gè)階段,需要發(fā)動(dòng)卡的效果的話需要在確定阻擋時(shí)就要發(fā)動(dòng),否則會(huì)直接進(jìn)入下面?zhèn)Y(jié)算階段。

     4.傷害結(jié)算階段 DAMAGE:

     這次戰(zhàn)斗所造成的傷害在這個(gè)階段進(jìn)行清算。每個(gè)生物都有“攻擊力/防御力”的能力值,未被阻擋的攻擊生物,將會(huì)對(duì)防御方的玩家本身造成相等于其攻擊力的傷害。

當(dāng)生物之間戰(zhàn)斗時(shí),進(jìn)行攻擊的生物對(duì)阻擋該生物的防御生物造成相等于其攻擊力的傷害;同樣地,防御生物也對(duì)受到該生物阻擋的攻擊生物造成相等于其攻擊力的傷害。這個(gè)造成傷害的動(dòng)作的是同時(shí)向?qū)Ψ皆斐傻?。如若造成的傷害?shù)值等于或高于對(duì)方的防御力值的話,則對(duì)手的生物將會(huì)因受到致命傷害而立即死亡,并進(jìn)入墓地。還有,這時(shí)對(duì)于多出來(lái)的傷害則完全不予理會(huì),這些大于對(duì)方之防御力的傷害值不會(huì)對(duì)雙方牌手本身造成傷害。當(dāng)一個(gè)攻擊生物被多個(gè)防御生物阻擋時(shí),其所有對(duì)其阻擋的防御生物的攻擊力的總和值,就是對(duì)該攻擊生物所造成的傷害總值;至于該攻擊生物所造成的傷害就按照由在傷害堆疊階段的分配來(lái)結(jié)算。

注:本作游戲中,默認(rèn)的設(shè)置是傷害的分配由AI自動(dòng)幫你完成??梢栽谠O(shè)置中關(guān)掉這一功能來(lái)自己進(jìn)行分配。

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