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發(fā)布時間:2012-10-31 15:36 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:dydhm
《英雄聯(lián)盟》和《DOTA 2》的比賽獎金繼續(xù)飆升,《星際爭霸2》卻保持不變,Destiny寫道?!缎请H爭霸》的職業(yè)玩家看著其他的電子競技比賽的獎金垂涎三尺,希望他們也能參加好像Riot和Valve這些公司舉辦的百萬獎金大型競賽。例如,就在幾個星期前,一個《英雄聯(lián)盟》的戰(zhàn)隊贏了一百萬多美金回家。
“可沒有上百萬美元的《星際爭霸2》比賽,”Destiny寫道。
就像粉絲們說,“《星際爭霸》就要死了,暴雪需要開始計劃一些大的改變?!?
Destiny得出的結(jié)論是,“《星際爭霸》需要更廣泛的受眾群。他提出了一些建議給暴雪,更多的成就,名稱的變更,也許某種成長系統(tǒng)。
“暴雪需要認真嘗試去吸引休閑玩家,并且從休閑玩家中得到關注和支持,”他寫道。 “該采取行動了,暴雪?!?
昨天,暴雪終于采取的行動,宣布在即將推出的資料片《蟲群之心》里,所有的《星際爭霸2》的玩家將能夠在他們的帳戶上的獲得經(jīng)驗和等級。你升級了,你就可以買頭像和貼花炫耀給你朋友看。這都是裝飾品,但它可能也是Destiny的問題中至少一個的解決方案。“現(xiàn)在《星際爭霸》完全沒有多玩幾局的理由,”他上周寫道。這種系統(tǒng)可以幫助解決這個問題。
但是,這樣的變動足以讓《星際爭霸2》活下去嗎?《星際爭霸2》需要做的更多以跟上電子競技發(fā)展的趨勢?《星際2》要怎樣跟《英雄聯(lián)盟》和《DOTA 2》這種爆人氣的游戲競爭?諷刺的是,這些游戲都是源自《魔獸爭霸3》的玩家自制地圖。
如果你問暴雪,這樣的問題一開始就出現(xiàn)了。
“我給出的答案是“不”,我們完全不同意這個前提,”《星際爭霸2》制作總監(jiān)Chris Sigaty昨晚在一份電子郵件聲明中稱, “電子競技游戲并不是零和博弈,如果有一樣做得好,其他的就要做得普通或者很差的游戲。《星際爭霸》是一個非常獨特的游戲并擁有獨特的玩家群?!队⑿勐?lián)盟》是一個不同的游戲,不同的玩家。《使命召喚》,《快打旋風》,和《光暈》,也是受眾不同的競爭游戲。NFL,MLB和NBA能夠達到共存并在某種程度上重疊的受眾里發(fā)展起來。他們每個人都努力工作來滿足他們的比賽和他們的觀眾。這適用于電子競技游戲里非常多的系列。“