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發(fā)布時(shí)間:2012-11-01 14:06 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
2012年10月12日,英雄聯(lián)盟開發(fā)商Riot宣布,該游戲全球最高同時(shí)在線突破300萬,總注冊(cè)賬戶超過7000萬。2011年11月,官方公布的數(shù)字為全球130萬、國服60萬最高同時(shí)在線。LOL在不到一年的時(shí)間里增長了數(shù)倍,成為成長速度最快的網(wǎng)游。LOL火了,自此全新的MOBA類游戲顯現(xiàn)出巨大市場潛力,但LOL何以迅速躥紅,又給業(yè)界帶來哪些啟示?
創(chuàng)新者興,山寨者忘
LOL老對(duì)手的評(píng)價(jià)或許能很好地概括這個(gè)問題。Valve公司的Dota2產(chǎn)品負(fù)責(zé)人Erik Johnson公開稱贊LOL是MOBA市場最火且很好玩的游戲,公司內(nèi)部很多員工都在玩LOL。Johnson的總結(jié)言簡意賅,最火意味著廣泛的用戶群,好玩則代表游戲品質(zhì)不俗。
細(xì)究他的這番感慨還要從Riot的歷史說起。Riot成立于2006年,最初只是由幾個(gè)dota死忠組成的一個(gè)小團(tuán)隊(duì),其中包括被稱為羊刀的Steve Guinsoo——dota的創(chuàng)始人之一,另外兩名核心成員為Dota-All Stars社區(qū)創(chuàng)始人Pendragon和《魔獸世界》游戲策劃、《魔獸爭霸3》數(shù)值平衡策劃Tom。
與暴雪、EA、育碧這些國外廠商相比,那時(shí)的Riot只是個(gè)不起眼的小團(tuán)隊(duì),三年前誕生的LOL也并沒有現(xiàn)在這樣耀眼。內(nèi)蒙古的張先生是LOL美服測試時(shí)期的老玩家,在他看來,2009年的LOL與現(xiàn)在相比變化極大?!爱?dāng)時(shí)只有30多個(gè)英雄,現(xiàn)在英雄數(shù)量已經(jīng)有100多個(gè)?!彼f,“游戲的界面以及畫面的精美程度也有大幅度提高,還有各種細(xì)節(jié)的設(shè)計(jì)也都越來越人性化?!?
然則,LOL何以脫穎而出?一位資深游戲策劃告訴記者,當(dāng)時(shí)美國市場上還有一款MOBA類游戲——HON(超神英雄),剛推出時(shí)的在線人數(shù)很高,但是滑落也很快,而LOL則是穩(wěn)步上升。比較2款游戲不同的命運(yùn)發(fā)現(xiàn),關(guān)鍵在于創(chuàng)新?!癏ON幾乎全盤模仿Dota,或者說山寨。玩家喜歡嘗鮮,發(fā)覺兩者沒什么區(qū)別后,不如繼續(xù)玩Dota好了?!彼f。
在記者問及LOL最突出的創(chuàng)新時(shí),該游戲策劃表示,天賦系統(tǒng)、匹配系統(tǒng)、召喚師技能、符文系統(tǒng)都值得學(xué)習(xí),而安全、懲戒機(jī)制解決了掛機(jī)泛濫和中途退出的情況,但最大的賣點(diǎn)是英雄,這恰為其他同類游戲所忽略。據(jù)他分析,騰訊的市場工作始終圍繞英雄在進(jìn)行,成立英雄粉絲團(tuán),以及騰訊將MOBA稱為英雄對(duì)戰(zhàn)類游戲。所謂MOBA游戲其實(shí)是控制英雄一起推塔,不過令玩家樂此不疲的不是推塔,而是控制英雄廝殺的爽快感。
在另一位業(yè)內(nèi)人士看來,LOL還有一個(gè)不應(yīng)忽視的特色——針對(duì)女玩家與新手的改良,LOL中的英雄,含有卡通風(fēng)格,更容易讓女玩家接受。據(jù)騰訊統(tǒng)計(jì),LOL中女玩家的比例在競技游戲中位列前茅,超過10%,Dota2約為1%?!安灰】催@10%。在RPG游戲中,一名女玩家平均帶來5名男玩家。在競技游戲中,也能帶來2~3名男玩家,即LOL總數(shù)的20%~30%。”對(duì)于新玩家來說,LOL簡化了操作,比如英雄固定為4個(gè)按鍵等,使得上手更加容易,電競?cè)后w也得以擴(kuò)大,但是易學(xué)難精。目前,這一點(diǎn)已為DotA2所采用。
LOL成為被模仿對(duì)象
以上種種創(chuàng)新正在將LOL變?yōu)椴煌贒otA的另一款游戲。據(jù)業(yè)內(nèi)人士分析,完美代理的DotA2與LOL同屬于MOBA,但并未構(gòu)成完全的競品。原因在于DotA2是DotA的延續(xù),而LOL屬于MOBA中的另一細(xì)分,事實(shí)上,LOL的用戶構(gòu)成絕大多數(shù)并非DotA玩家,分屬兩個(gè)截然不同的群體。據(jù)媒體報(bào)道,Gameloft計(jì)劃推出的新游戲《混沌與秩序英雄》將仿制LOL,而不再是Dota。有評(píng)論指出,LOL的這些簡化和改變降低了更多玩家的準(zhǔn)入門檻,同時(shí)又不改變游戲性。即便在SC最盛行的韓國,SC2也不可避免地走下坡路,更證明了這一點(diǎn)。
如今,Riot已成為游戲業(yè)的明星公司,然而LOL依然是他們首款也是唯一一款產(chǎn)品。分析認(rèn)為,從公司運(yùn)營的角度來看,豐富自己的產(chǎn)品線而不只依靠一款游戲是比較合理和保險(xiǎn)的策略。商業(yè)上已獲得巨大成功的Riot,卻依然專注在LOL這一款游戲上,這讓他們別無選擇,因此盡可能完善游戲、保持玩家的興奮度成為他們?nèi)筷P(guān)注點(diǎn)。福布斯專欄作家說:“他們會(huì)花費(fèi)數(shù)周時(shí)間去研究新皮膚的圖案和動(dòng)畫效果;或者聘請(qǐng)專門的作曲家制作登陸音樂。這種常人難及的持續(xù)專注是LOL脫穎而出的深層次原因?!?
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